丨人生何处不青山_ 2023-07-06 对于改伤害我更倾向于贴吧的一个大佬的说法,本地数据包上传延迟导致的,由于回放是基于本地数据计算,即为他在打出四枪之后服务器向你发送了死的数据包,但是这时在本地视角可能他只打了3枪,这就导致所谓出现改伤害的现象;而up的这种现象如果算上当时的延迟60ms(默认港服)即0.06s用于补偿后边2次射击间隔,每次射击分别少了2帧即0.016*2,补偿两次0.016*4=0.064,所以这个可能是延迟补偿导致的 ♥ 88 ↩ 33
阿猫和阿航 2023-07-05 高强度码头玩家,我就觉得低等级一直有保护机制,双持p28,4发贴脸全打中不死,反手就把我秒了9k。上一把杀多点下一把移动速度都会慢一些,最明显的就是开局跑动就能感觉出来。还有战斗步枪半自动模式会卡弹,点到人身上就会莫名其妙的卡一下膛的感觉,同理炮艇的2号武器也会有这种感觉时不时的,还有更离谱的延迟42,m4打了15发全在身上没打死,那个200多级的像个呆子站那儿把我秒了,iw做的好游戏[微笑] ♥ 49 ↩ 6
游骑兵e哥 2023-07-05 [笑哭]上次吹雪玩也是,当时大战场里面。对面双位数萌新。按照视频四枪死,可是他复活脸上。我很快m4反应过来开枪,开了7—10枪没死,反手给我一狙我没了。属于保护新手不管伤害还是血量都有问题。 ♥ 9
Comments
别尬黑,这个是霄宫的天赋
♥ 147 ↩ 5
对于改伤害我更倾向于贴吧的一个大佬的说法,本地数据包上传延迟导致的,由于回放是基于本地数据计算,即为他在打出四枪之后服务器向你发送了死的数据包,但是这时在本地视角可能他只打了3枪,这就导致所谓出现改伤害的现象;而up的这种现象如果算上当时的延迟60ms(默认港服)即0.06s用于补偿后边2次射击间隔,每次射击分别少了2帧即0.016*2,补偿两次0.016*4=0.064,所以这个可能是延迟补偿导致的
♥ 88 ↩ 33
嘎嘎猛 憋说魔法子弹了 这直接改ttk 我遇到过最离谱的是冲锋枪爆头一枪身子一枪带走满血的我
♥ 75 ↩ 14
cod玩家越强就越弱[泰蕾莎·童话_流汗]
♥ 67 ↩ 2
高强度码头玩家,我就觉得低等级一直有保护机制,双持p28,4发贴脸全打中不死,反手就把我秒了9k。上一把杀多点下一把移动速度都会慢一些,最明显的就是开局跑动就能感觉出来。还有战斗步枪半自动模式会卡弹,点到人身上就会莫名其妙的卡一下膛的感觉,同理炮艇的2号武器也会有这种感觉时不时的,还有更离谱的延迟42,m4打了15发全在身上没打死,那个200多级的像个呆子站那儿把我秒了,iw做的好游戏[微笑]
♥ 49 ↩ 6
那你这个怎么解释飞刀一下死不了,盾牌六下一个人,以及战区满血一刀直接倒呢[呆][呆][呆]
♥ 42 ↩ 10
二叔我发现一个规律 我这几局战绩都非常高 对面总有一个能打断你连杀 而且他战绩5/25 他谁都打不过 但就能秒我 每次都打不过他 而且都是见面秒
♥ 34 ↩ 8
刚入坑3个月cod,我怎么感觉19的普通码头强度比16硬核码头还高(除非对面开遥控坦克[哦呼]
♥ 29 ↩ 6
然后新手又被当成挂举报进小黑屋,iw是会搞循环的[呲牙][呲牙]
♥ 18
动视都把这玩意申请专利了有啥可讨论的
♥ 17
自动步枪,白字弹,按住左键不松射的越来越快,我懂了,是糖果生意(bushi[doge]
♥ 15
使学家是吧[笑哭][笑哭][笑哭]
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[笑哭]上次吹雪玩也是,当时大战场里面。对面双位数萌新。按照视频四枪死,可是他复活脸上。我很快m4反应过来开枪,开了7—10枪没死,反手给我一狙我没了。属于保护新手不管伤害还是血量都有问题。
♥ 9
天天捞连续捞一个星期,你就会遇到两枪就能打死你的各种冲锋枪步枪
♥ 6
我就说有些时候和别人对枪我先开火我先被秒,以为也是延迟的锅,或者我枪举起来了对面看我是呆呆的状态
♥ 6
iw的回放做不了数,好多次有时候我看回放敌人准星都不在我身上,还把我打死了
♥ 6 ↩ 1
17、18的kd没下过1.5,就19爽杀两把,然后跑步、抬枪都会慢很多,延迟也会变高
♥ 5 ↩ 8
这不是我们warframe的多重射击吗?怎么火到cod去了,下次用的时候记得标明出处😅
♥ 5
有些cod黑真是,才不是什么服务器吞子弹问题呢,明明是iw追求真实特别设计的哑弹
♥ 5
这个一看就是延迟加本地击杀回放导致的 看击杀回放说明不了什么问题
♥ 4 ↩ 7