【空想森林】我做了一年的西幻模拟经营游戏试玩版上线了!

Description
空想森林Fantasy Forest手搓了快一年的demo终于上steam了!Mac,windows都可以玩~
探索地图+开店模拟经营
探险有魔宠战斗、炼金、炸鱼、采集玩法
比起上个月
新增多首bgm,增添音效
探险部分夜晚也可进入
增添两套餐厅皮肤
优化了一些任务和教程
本来上个月要上的,玩家测出了大量bug和设计不合理的地方
修完bug又忍不住增加了一些东西一转眼就来到了五月份
我们只有一个程序老师,已经在没日没夜的修bug了,很抱歉大家拖了很久,可能我们也是有一些强迫症在的,我们希望给大家玩到的游戏和画面都是我们能呈现最好的!
所以有很长一段时间消失了,在不断改进游戏,现在总算是差不多啦!
邀请大家来进入空想森林这个小世界!希望大家能给我更多建议或者反馈,感谢老大们的支持!!非常爱你们!我们会让空想森林越来越好的!

Comments

捣蛋哈基米 2026-05-04

老大食物活过来了喵

♥ 167 ↩ 4

青柏以东 2026-05-02

捕捉老大!了不起的天赋![doge]

♥ 74 ↩ 4

浑元形意派掌门人 2026-05-03

老大老大,我目前玩了两个小时了,有这几点: 1.任务数量不足,我自我感觉没有任务就没有动力,任务做完之后就感觉节奏有点慢。 2.某些食材的掉率有点少,可能是我个人原因吧,感觉盐特别缺,我几乎每道菜都要放盐,感觉盐这一类常见的原材料和佐料可以调高一点爆率。 3.感觉可以做一个成就系统,比如说做菜的种类数量达到一定数量可以解锁成就,可以挂在店牌上,有一些什么加成,比如说是客流量增加,做菜效率增加什么的。 4.感觉还可以做个天气系统,比如说在下雨的时候外出探索会降速,但是水系魔法耗魔减少什么的。 5.好感度系统感觉是有点雏形,希望老大可以完善一下。 6.还有就是优化问题,不知道是我电脑的原因还是就是游戏的原因,在切换界面的时候感觉有点掉帧,外出探索的时候也有点掉帧。 最后希望老大的游戏越做越好,真正做到一个像《星露谷物语》一样能让玩家的身心得到真正休憩的好游戏,老大加油![给心心]

♥ 67 ↩ 4

不屈的王司徒 2026-05-02

美术很棒!风格很戳人,可爱温馨[打call] 西幻感也很棒! 有一些点感觉可以优化改进一下: 1、移动的手感有些粘滞,不顺滑,这一点还是挺影响体验的。 2、魔法绘制比较有新意,但是理解成本有点高,战斗有些缺乏趣味性。 3、外出冒险时,魔力条UI的位置建议放在更醒目的地方。 4、就餐区的初始桌椅稍微有些简陋,缺少一点就餐的氛围感。 5、自由搭配食材、自定义菜品外观初始还是挺有新引力的,不过后期有可能会成为玩家的负担(这一点可能因人而异)。

♥ 61 ↩ 3

大列巴撑起地球 2026-05-05

老大你的食谱好奇怪喵(=・ω・=)

♥ 59 ↩ 2

Z飞飞_Kael 2026-05-02

可以对表达不满的客人扔番茄吗

♥ 20 ↩ 1

云山间的鲸 2026-05-04

一些优化建议: 1、右键撤回:做菜摆盘和魔法阵连线的过程中希望可以按鼠标右键撤回(多步)不然摆盘效果不理想,想取消好麻烦,魔法阵一根一根点掉画错的线更是超级麻烦。 2、关于研发食谱:拖拽食物操作不太简便,要是能点击添加就好了。研发到一半不想做了不能退出有点难受,必须浪费一个食材不说,还必须生成一个食谱,不想要的话得单独找到再删掉。而且想要改菜的名字和照片(不换菜谱)竟然要重新研发一遍浪费一遍食材,感觉没必要。希望能创建研发序列,因为做菜自由度很高所以菜谱可以很多,都在一起太乱了,能创建序列的话,就可以探索不同的菜的过程就放在不同序列。还有下面这个我不知道有没有这样的情况(有的话最好不要),就是烹饪单个食材时,顾客是否会提出已研发的完美菜谱的改进意见,因为应该不能一个食材只能做一个食谱吧,所以在试新菜的时候如果还有已研发完美菜谱的建议干扰,就有点太乱了,可能试着试着又试回到已研发的完美菜谱上了。举例说就是完美菜谱A=食材1+食材2+食材3+配料1+烹饪方法1,完美菜谱B=食材1+食材4+食材5+配料1+烹饪方法1,完美菜谱A是已研发的菜谱,那么在研发完美菜谱B的过程中,如果用食材1+配料1+烹饪方法1,希望顾客只会给出完美菜谱B(未研发)的建议,不要给出完美菜谱A(已研发)的建议(吐槽一下我觉得这个根据建议试菜的过程都能挂个推理标签了doge) 3、关于摆盘:希望餐盘也可移动或食物可全选,不然整体摆歪了要一个小图一个小图移动,想想就失去了勇气。图层上下的叠放顺序希望可以有一个像PS一样的侧边栏,可以在侧边栏上进行选中图层、调叠放顺序、锁定等功能,不然图多了真的很不好选中,调叠放顺序也很麻烦。还有盛炖菜的那种高边的盘子,往里面摆盘,食物不会自动被盘子的边沿挡住,有点难受。

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伏羲洺璇 2026-05-03

不知道制作组老师们介不介意,总之这里分享下部分个人目前破解出来的魔法阵(9张图限制所以部分发不出来) 其他的,我没石头了,试不了了…… 隔壁xhs我自己也发了一个笔记,如果看到同样的内容那也是我的(昵称也是一样的)

♥ 17 ↩ 2

重生之成为外星人 2026-05-06

期待正式版更多丰富的内容喵,今天玩了4小时已经把餐厅升到11级了,4个元素的10级魔法阵也打出来了,已经到了养老的程度[大哭](探险不会死,打怪也可以乱打的程度)挺有意思的在做饭这方面,很有迷宫饭的感觉!!画魔法阵也很有意思,我是一个一个试的,没有画出全蓝线条伤害也依旧可观;食材的配色也很好看,还可以随意摆盘,这一part真的很喜欢 然后个人建议:1:更智能的打工宠物?比如:说可以飞天的就固定设置到3 4层,走地的一二层。另外走地的宠物太慢了,完全帮不上忙,希望可以让宠物缩短油楼梯时间(都是我宠物了熟悉我家,楼梯走快点也很正常?也有可能是我没升级?)它们中间还会打盹睡觉,不知道怎么投喂,哦对了抓宠物也没有指南,我是纯逛街的时候拼运气抓到的3个,虽然没有指南也没问题就是了,乱逛也很有意思(投喂,指定工作,抓捕指南) 2:探险地图想要一个按M能看全景的功能。 3:钓鱼或许可以设置一个捕鱼笼(碰运气的那种随机捞鱼,可以弄成在商人那里买,放置的时候需要使用魔力之类的) 4:适配手柄。 5:更多的角色小故事会有更好的沉浸式西幻体验。比如各个种族之间可爱的小摩擦?小故事。然后,种族的口味也可以补充一下,目前我只记得矮人喜欢吃肉🤤 6:探险地图里随机事件也可以伴随着传说和故事🤭有些地区交互后成为新的探险区域之类的 7:回城卷轴花钱(虽然我现在demo里玩的很爽就是了,可以肆无忌惮的探险(很爽!提这个是因为教程里说要留魔力回程) 8:有个乱码bug

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喵小氣 2026-05-02

建议给菜单加入版本管理,搞分支合并,不然每次改进都是独立的菜,不显示上个版本的菜的评价,不好管理。

♥ 11 ↩ 1

风中的白马 2026-05-02

老大什么时候上手机啊[星星眼]

♥ 9 ↩ 2

占卜协会见习占卜师 2026-05-02

终于上了!!拿炫彩捕捉老大

♥ 9 ↩ 2

伏羲洺璇 2026-05-03

玩了好几个小时啦,反馈下bug和个人建议[Cat2_Watching!] BUG: 1、新手教程期间出现了有一步不按照教程走,就直接无法继续推进的情况,我这里是在教如何绘制魔法阵时出现的。退出主菜单后重新进也依旧无法解决这个情况,因为很早期,所以我最后是直接开新游戏解决的; 2、中途出现过一次绘制并保存好的魔法阵完全丢失的情况,并且画完后还会丢失,每次丢失都比起上一次吃掉了我一颗石头,最后是大退重启游戏才解决的(但我重启后立马又使用了该魔法,不知道这个跟保存有没有关系); 3、换上岗魔宠时出现了魔宠贴图变成纯黑的情况。 建议: 1、魔法阵的绘制感觉成本太高了点,可以理解这么个玩法,但是真得很难尝试出来,试错成本真得很高,能不能给些提示什么的; 2、最后菜品摆盘里,冷饮的巴菲杯感觉很难摆,因为不太能把食物放进杯子里,这个感觉会比较难做,不过还是想问下有办法解决吗?或者说做成根据食材,自带颜色的饮料杯,然后往上面放食物也可以? 3、希望有冒险的大地图功能; 4、希望开店也有二倍速功能; 5、希望研发菜品的时候旁边也能翻找以前的菜谱。 暂时想不到更多了,想到再来回复x 总之我只是在一昧摆盘.jpg

♥ 7 ↩ 4

账号已注销 2026-05-02

好喂!汪[星星眼]

♥ 7 ↩ 3

灰喵喵_喵 2026-05-02

我还以为是呆猫,怎么也叫人老大

♥ 7 ↩ 2

人类奶盖计划 2026-05-02

好可爱的游戏…!我比较看重剧情沉浸感所以希望再稍微优化一下文本台词,以及鼠标跟随的飞行速度可以再快一点丝滑一点,已经加愿望单啦

♥ 6 ↩ 1

超可爱哒小白鼠 2026-05-03

老大喵!!

♥ 5 ↩ 2

弥樱月 2026-05-02

搜出来有两个,应该是第一个吧

♥ 5 ↩ 1

ahnotningn 2026-05-05

老大我这个五一自从下载了你们demo我就起床睁眼是空想森林闭眼睡觉前还是空想森林,老大你有什么头绪吗[脱单doge]另外给老大看看我家的蜗牛猫(?)

♥ 4 ↩ 1

Akubaru 2026-05-03

想要的功能 1.在研发菜谱时能看到所使用的食材的剩余数量 2.菜谱的分类/单独收藏 3.开店菜单可以快捷查看食物目前的顾客评价

♥ 4 ↩ 1