丨烈炎丨 2026-01-31 我觉得有一个比喻很贴切:星际公民是一台空空如也的磁悬浮列车,星空是一架极尽奢华的蒸汽机车。前者虽然看起来就很先进,很炫酷,但当你走进这辆列车你还是只能席地而坐。后者虽然极尽奢华,有松软的座椅和完善的服务,但你不得不忍受蒸汽机车行驶中巨大的机械振动,噪音,还有慢得要死的速度 ♥ 441 ↩ 12
传说中的椒椒 2026-02-06 想起我玩EVE的时候了,提前几天预告要开打,需要无畏驾驶员,花了一晚上跑路买东西,配船。第二天七点半开始集结,坐在船上等,一等两个小时过去了,常规还没接战,耳机传来消息,解散解散不需要旗舰了,换常规赶去前线。从无畏舰上下来换成常规跑了半天跟上大队,这时候离开始集结已经快四小时了,还一炮没打。又过了一会终于准备接战了,指挥带队起跳,落地,广播锁定,第一个被对面点名集火,落地还没开火就被秒了。自爆复活,上了新船想添油:别来了,路上有堵门的。 ♥ 200 ↩ 14
九天之上摘星辰 2026-02-01 我不是不能接受把时间花在从这个星球到另一个星球就为了买个武器买个配件上,而是不能接受因为各种奇葩bug把时间一遍一遍浪费在这本该一次就完成的过程上,因为电脑太垃的原因我买了两三年了几乎就没怎么正儿八经玩星际公民,前几个月终于能流畅玩星际公民了,结果我照着B站攻略刷了几天才刷到的枪和护甲防再背包里换的时候一不小心把背包弄地上了,然后整个背包就TM直接掉进地里消失了,还有送货和做赏金任务,不管干什么都是一个流程要搞好几次才可能成功 ♥ 119 ↩ 22
JAMMER金果酱 2026-01-30 游戏三大特点:重社交环境(大部分任务和大型飞船都需要多人完成)、类模拟飞行(第一人称驾驶且键位巨多,对DCS飞友比较友好)、极其非常慢节奏(一个动态任务做一下午);对上述三点不熟的玩家慎入,建议观望[doge]如果都喜欢那欢迎入坑 ♥ 126 ↩ 14
百合小说同好看眼主页 2026-01-30 那听起来星际公民和星空在黑屏加载问题上纯是俩极端嘛,星际公民一点黑屏加载没有,星空坐电梯上下楼都得黑屏加载然而这上下两层在你坐电梯之前就载入在内存里了(至少在刚发售时是这样)。 以及星空饱受争议的另一点,是一千颗星球,但地牢是复制粘贴的,奇遇也是。 ♥ 76 ↩ 16
手拿华为看战狼 2026-01-31 再来10亿也完成不了。别听结晶们玩烂梗觉得很有趣,这游戏就随便买几个船飞一下就行了,其他真的没必要。有这时间干什么不行,研究下价格行为,等金的iv降下来,买入现货不香吗 ♥ 61 ↩ 4
无星HL 2026-02-18 以前我不理解那些跑出来对线的人。后来我理解了。网上那些买保健品被骗的和家里人对线的不也是一样的吗[笑哭][笑哭][笑哭] 不过我本身也玩所以倒是无所谓。有些操作确实该骂 ♥ 42 ↩ 3
云天哥YTG 2026-01-31 老有人拿单机对标星际公民,星际公民是网游,单机应该对标的是42中队,唯一能跟星际公民题材上对标的也就无人深空了,玩法上对标的是欧卡2,模拟农场等模拟类游戏,就是尽量打造出真实的环境,你想怎么玩随便你,打个比方就是面给你准备好了,你想做馒头,还是面条,还是大饼,随你,放到游戏中就是,你想当海盗也行,当安保也行,当矿工,当医疗小组,当二道贩子,当小弟,随你便,没有规定你必须怎么玩,但这种玩法有点反人性,大部分人你不强制给他目标,他就不知道怎么弄了,非常迷茫,有的迷茫一阵,找到了目标,但很多一直找不到目标,轻则漫无目的的瞎玩,重则就不玩了,放到现实人生当中,就是找不到人生目标,抑郁了,轻则浑浑噩噩过一生,重则自杀不玩了。 ♥ 50 ↩ 27
審訊牧師Fangz 2026-01-31 就像UP认为游戏媒体喷星空是因为他们玩的不深,我同样认为虽然UP时不时玩一玩公民也是玩的不深,对开发展望没有理解。 就举UP自己用的例子,长时间的交通就为了买个磨损炮。这个是设计之初就有的理念,你要么自己花时间自己到产地购买东西,要么花钱请玩家或NPC帮你快递到地点,但是因为现在还没有快递系统所以只能自己飞产地,以后自己的资产也是同理。 柜台的NPC没有和你互动是因为现在CIG手上有更需要资源的系统所以还没开发,以前有过可互动酒保和咖啡店员但是后来因为吃资源取消了。 说到底,就是你在抱怨的东西几本都能归类到大饼还没烤,尤其是NPC系统。 当然,你完全可以骂CIG想做到的东西不现实,部分核心方向不明确,开发进度慢项目管理混乱,市场部控制大头等等等等,但是毕竟他们是真的在搞开发,所以目前玩法和体验必然会要给新系统测试和各种平衡调整让路。 加上作为MMO还得考虑各种服务器端压力与持续性问题,我觉得UP拿X4和星空与公民最对比本来就不公平。 至于推不推荐下坑,确实就如UP所说,公民满足一个非常特别的需要并且没有竞品,真的想满足这个需要买个最便宜的包加入其他人组织就好。但是如果真的要花钱,最好多花点时间听听游戏长期规划和开发方向,免得花了大钱才发现这个游戏和自己预想的并不一样,因为萝卜是真的很强迫症。 最后上个老婆图。 2015建号,从机库年代就开始的玩家。 ♥ 46 ↩ 10
Comments
我一个人操作两个角色,一个驾驶一个鱼雷面板[笑哭]
♥ 463 ↩ 42
我觉得有一个比喻很贴切:星际公民是一台空空如也的磁悬浮列车,星空是一架极尽奢华的蒸汽机车。前者虽然看起来就很先进,很炫酷,但当你走进这辆列车你还是只能席地而坐。后者虽然极尽奢华,有松软的座椅和完善的服务,但你不得不忍受蒸汽机车行驶中巨大的机械振动,噪音,还有慢得要死的速度
♥ 441 ↩ 12
这个标题就是sc区年经视频通用标题,除了数字会变
♥ 440 ↩ 26
DDDDDDDD
♥ 363 ↩ 12
早就卖号退坑了[OK]所谓众筹,其实就是为幻想中的那个完美游戏买单,俗称吃饼,砸进去几千块钱之后,我发现还不如出去多吃几顿KFC
♥ 286 ↩ 48
想起我玩EVE的时候了,提前几天预告要开打,需要无畏驾驶员,花了一晚上跑路买东西,配船。第二天七点半开始集结,坐在船上等,一等两个小时过去了,常规还没接战,耳机传来消息,解散解散不需要旗舰了,换常规赶去前线。从无畏舰上下来换成常规跑了半天跟上大队,这时候离开始集结已经快四小时了,还一炮没打。又过了一会终于准备接战了,指挥带队起跳,落地,广播锁定,第一个被对面点名集火,落地还没开火就被秒了。自爆复活,上了新船想添油:别来了,路上有堵门的。
♥ 200 ↩ 14
我不是不能接受把时间花在从这个星球到另一个星球就为了买个武器买个配件上,而是不能接受因为各种奇葩bug把时间一遍一遍浪费在这本该一次就完成的过程上,因为电脑太垃的原因我买了两三年了几乎就没怎么正儿八经玩星际公民,前几个月终于能流畅玩星际公民了,结果我照着B站攻略刷了几天才刷到的枪和护甲防再背包里换的时候一不小心把背包弄地上了,然后整个背包就TM直接掉进地里消失了,还有送货和做赏金任务,不管干什么都是一个流程要搞好几次才可能成功
♥ 119 ↩ 22
游戏三大特点:重社交环境(大部分任务和大型飞船都需要多人完成)、类模拟飞行(第一人称驾驶且键位巨多,对DCS飞友比较友好)、极其非常慢节奏(一个动态任务做一下午);对上述三点不熟的玩家慎入,建议观望[doge]如果都喜欢那欢迎入坑
♥ 126 ↩ 14
别入坑,会劝你入坑的只有sc新玩家和结晶中的结晶
♥ 82 ↩ 8
那听起来星际公民和星空在黑屏加载问题上纯是俩极端嘛,星际公民一点黑屏加载没有,星空坐电梯上下楼都得黑屏加载然而这上下两层在你坐电梯之前就载入在内存里了(至少在刚发售时是这样)。 以及星空饱受争议的另一点,是一千颗星球,但地牢是复制粘贴的,奇遇也是。
♥ 76 ↩ 16
[蹲蹲]buer还光荣上榜了啊哈哈哈哈哈哈哈
♥ 66
别的不说,感谢这游戏让我提前入了64g,ddr5内存条[doge_金箍]
♥ 57 ↩ 7
再来10亿也完成不了。别听结晶们玩烂梗觉得很有趣,这游戏就随便买几个船飞一下就行了,其他真的没必要。有这时间干什么不行,研究下价格行为,等金的iv降下来,买入现货不香吗
♥ 61 ↩ 4
孩子们我有资格来带节奏吗[鸣潮·共鸣与群星_哭了]
♥ 47 ↩ 4
以前我不理解那些跑出来对线的人。后来我理解了。网上那些买保健品被骗的和家里人对线的不也是一样的吗[笑哭][笑哭][笑哭] 不过我本身也玩所以倒是无所谓。有些操作确实该骂
♥ 42 ↩ 3
抱歉~我選擇無人深空
♥ 45 ↩ 40
别玩,飞船设计越来越粪,游戏越来越偏FPS,本来以飞船为中心的游戏现在飞船就是个代步工具,就这代步工具它也不想让你玩的舒服
♥ 47 ↩ 15
老有人拿单机对标星际公民,星际公民是网游,单机应该对标的是42中队,唯一能跟星际公民题材上对标的也就无人深空了,玩法上对标的是欧卡2,模拟农场等模拟类游戏,就是尽量打造出真实的环境,你想怎么玩随便你,打个比方就是面给你准备好了,你想做馒头,还是面条,还是大饼,随你,放到游戏中就是,你想当海盗也行,当安保也行,当矿工,当医疗小组,当二道贩子,当小弟,随你便,没有规定你必须怎么玩,但这种玩法有点反人性,大部分人你不强制给他目标,他就不知道怎么弄了,非常迷茫,有的迷茫一阵,找到了目标,但很多一直找不到目标,轻则漫无目的的瞎玩,重则就不玩了,放到现实人生当中,就是找不到人生目标,抑郁了,轻则浑浑噩噩过一生,重则自杀不玩了。
♥ 50 ↩ 27
就像UP认为游戏媒体喷星空是因为他们玩的不深,我同样认为虽然UP时不时玩一玩公民也是玩的不深,对开发展望没有理解。 就举UP自己用的例子,长时间的交通就为了买个磨损炮。这个是设计之初就有的理念,你要么自己花时间自己到产地购买东西,要么花钱请玩家或NPC帮你快递到地点,但是因为现在还没有快递系统所以只能自己飞产地,以后自己的资产也是同理。 柜台的NPC没有和你互动是因为现在CIG手上有更需要资源的系统所以还没开发,以前有过可互动酒保和咖啡店员但是后来因为吃资源取消了。 说到底,就是你在抱怨的东西几本都能归类到大饼还没烤,尤其是NPC系统。 当然,你完全可以骂CIG想做到的东西不现实,部分核心方向不明确,开发进度慢项目管理混乱,市场部控制大头等等等等,但是毕竟他们是真的在搞开发,所以目前玩法和体验必然会要给新系统测试和各种平衡调整让路。 加上作为MMO还得考虑各种服务器端压力与持续性问题,我觉得UP拿X4和星空与公民最对比本来就不公平。 至于推不推荐下坑,确实就如UP所说,公民满足一个非常特别的需要并且没有竞品,真的想满足这个需要买个最便宜的包加入其他人组织就好。但是如果真的要花钱,最好多花点时间听听游戏长期规划和开发方向,免得花了大钱才发现这个游戏和自己预想的并不一样,因为萝卜是真的很强迫症。 最后上个老婆图。 2015建号,从机库年代就开始的玩家。
♥ 46 ↩ 10