伏字羲越骄子 2022-02-25 钢丝的难度设置纯恶心自己,还不如直接+5 不过p社游戏难度一直都挺迷,尤其是v2,非常困难=简单,军事分轻松列强第一,而简单模式下难玩的一批,根本没市场 ♥ 283 ↩ 3
一钩初月临妆镜 2022-02-28 建议勇虎DLC抄袭mod,那国策玩了一两盘就没意思了,虽然现实就是如此但是还是希望能有更多变化,比如chi转fxs,比如prc后期化身基建狂魔之类(虽然现实没有) 当然这些都是次要的,赶快修修AI吧,太蠢了 ♥ 56 ↩ 3
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只能说是符合现实了,可玩性也降低了,别说小国了,玩大国一般也很少修补给中心,前期太占产能,打起来现修根本来不及,至少应该给火车沿线增加补给供给
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钢丝的难度设置纯恶心自己,还不如直接+5 不过p社游戏难度一直都挺迷,尤其是v2,非常困难=简单,军事分轻松列强第一,而简单模式下难玩的一批,根本没市场
♥ 283 ↩ 3
补给中心真的该改啊,建造时间太长了,小国没法玩。。
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我看到那个核弹的统计也笑死了()
♥ 202 ↩ 5
苏联(sov)这个版本后期的buff好多呀,感觉应该出一个唤醒勇虎2.0版本的dlc[害羞]
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呃…海军国策选的人多是因为之前有bug,可以无限叠加
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难度这块,我就是只选择普通的玩家,因为从选项说明来看困难和极难只是简单的Buff敌人而已,在AI策略上并没有什么不同,没必要给自己找不痛快。
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建议勇虎DLC抄袭mod,那国策玩了一两盘就没意思了,虽然现实就是如此但是还是希望能有更多变化,比如chi转fxs,比如prc后期化身基建狂魔之类(虽然现实没有) 当然这些都是次要的,赶快修修AI吧,太蠢了
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玩什么我都直接先红色。
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海军建造时间变短了?好耶
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现在这个版本后勤做的跟屎一样。德波战争五级铁路能缺补给。
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那点破事就更了俩版本,1.11.7和1.11.8的内容一共才五条[笑哭]
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大部分国家本来产能就低,补给系统一出啥都别干光忙着修铁路和补给中心了[辣眼睛]
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这种视频真的适合我这种一个多月没玩的,不说了,币给你
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补给系统确实是整不会了,小国工厂本来就紧张,现在为了补给还要造中心和铁路,火车,而且火车线路真的是逼死强迫症啊
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[热词系列_三连]
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1分半就能说完的,水够了4分半[脱单doge]
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自打出了这个补给系统之后我就弃坑了,太复杂太麻烦了,本来就是新手又加入这些复杂的元素,更难上手了
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所以这版本补给我只信任运输机
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我觉得像这样的战略类游戏,AI的难度设置应该在战略战术层面,而不是数据buff方面。也有可能是设计师还达不到这种水平,哈哈
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