灰機Harukidayo 2023-04-27 课代表: 1.开箱相当于抽卡,背包里某张卡越多,卡池内这张卡掉落率就会压缩(视频中例子:某物资分下,霰弹0备弹👉10备弹,掉落概率从10%急剧降为1.5%)。不同物品的权重不同,手枪、火药与钱的权重看起来最高 2.掉落的某物多寡,与备量有直接明确关系,也就是没子弹容易慷慨怜悯掉一大组,有子弹扣扣索索只掉几发 3.与实践感觉相符,火药备量阈值为5和10,超过10后掉落率极低 4.系统觉得你始终缺钱,所以大部分时间木箱都掉钱 5.开柜子开抽屉等文明入室三光行为,基本不掉钱,比起碎木箱,可以更期待补给弹药 6.手枪手提箱阈值:备弹0发/15发/50发。概率差距分别为6x/1x/0.2x,也就是15发以内极易补充且直接+10发,15-50备弹就只+5发了。备弹超过50发基本很难再吃箱子buff,超过100发不再掉 火药手提箱在剩余火药8以内掉落非常积极 金钱手提箱会因为大区域进度而增加钱量,小岛是村庄的2倍 7.身上不带某武器就可以避免子弹掉落(除了固定补给点和手提箱),所以不用的武器卖掉或者存箱可以净化卡池。马格南不带也会掉,但带着机会翻倍 8.弹匣内子弹只影响动态难度,不会影响掉落,所以大容量弹匣如打击者等更容易嫖弹药。毕竟纯靠开箱,霰弹与狙备弹很难超过10 9.背包里总物资分富裕的情况下,一些道具会直接少掉甚至不掉,比如大小雷、大小物资、火药。也就是越是屯物资,游戏越倾向于让你用现有手段解决问题,而很难再给别的破局的机会(因此,有选择性地丢弃/卖掉不需要的道具,是对抽卡质量有帮助的) 10.开箱即决定掉落,即使不捡起来也已经影响后续开箱,所以像机8那样【先用穷鬼身份开完所有箱子狂出马格南,再捡起来】的小技巧无法再骗过系统 佩奇探究掉落机制相当长时间,做了非常多的测试和猜想验证,已经快被卡普空气晕了,实在辛苦[拥抱]点进视频的人都应该给个三连 ♥ 367 ↩ 19
白面-怀斯曼 2023-04-27 硬核难度,个人体感,就拿喷子子弹来说,只要你包里的喷子子弹凑够一组,就几乎不会再掉了。 火药也是,一组后再也不见掉。 尤其是物资(小),感觉比某有抽五星的概率还低,整个流程下来真就不见几个。有时忍不了了就开开风灵月影,调些弹药出来,体验好多了[无语] 但是,用了UP之前教的那个打击者BUG之后,连续储存拿出二十多次,之后很明显掉的东西多了起来。[doge] 最离谱的是有次踢个箱子一次掉了3个物资(小),比我上一个周目捡到的都多,真是太舒服了。 ♥ 72 ↩ 7
HELLO扬歌 2023-04-28 感谢分析!我也是学习了谷歌,利用手枪子弹来理财,毕竟村庄里箱子开出来的钱通常只有一两百,而一发手枪子弹价格就是120。不过按照UP主的测试,谷歌一次性打完箱子再拾取的做法是无效的。 我还有两个问题,麻烦UP主给个定性的主观判断就好: 1、从纯价格的角度,我打算在村庄阶段使用手枪子弹箱子,到城堡换成钱箱子,价格期望是不是比一直用钱箱子更高?这个前提是我在村庄和城堡阶段,每次遇到商人都会把身上的手枪子弹卖掉。 2、如果我希望大小物资的掉率变得极低(毕竟太占格子了而我没有足够的火药合子弹,再者合成了弹药会降低弹药掉率),那我在身上最少保留几个物资最合适? ♥ 59 ↩ 6
波浪形态-长角抛物 2023-04-29 入坑时看的老戴硬核攻略,然后他几乎全程都是弩箭磨血战术,初见标准难度我也沿用的这个技巧,感觉确实还行,但随着游戏理解和游戏难度的提高,感觉有点智商税[辣眼睛][辣眼睛]可以说玩专家难度三光敌人,全程不用弩箭完全没问题,也不需要过分依赖精准弹反和体术 ♥ 58 ↩ 11
买活吃doom刷新大 2023-04-29 难怪,刚开荒一周目的时候喷子用的打击者,网上讨论都在说这枪垃圾升满以后弹容量太大根本装不满之类的,我想着为了情怀拉一点就拉一点还是把打击者拉满了,结果在标准难度下这枪还凑合而且根本不存在装不满的情况,最后打教主的时候我是48+12整整60发喷子子弹爽过去的,这么说大容量武器确实有不小的优势 ♥ 38 ↩ 1
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课代表: 1.开箱相当于抽卡,背包里某张卡越多,卡池内这张卡掉落率就会压缩(视频中例子:某物资分下,霰弹0备弹👉10备弹,掉落概率从10%急剧降为1.5%)。不同物品的权重不同,手枪、火药与钱的权重看起来最高 2.掉落的某物多寡,与备量有直接明确关系,也就是没子弹容易慷慨怜悯掉一大组,有子弹扣扣索索只掉几发 3.与实践感觉相符,火药备量阈值为5和10,超过10后掉落率极低 4.系统觉得你始终缺钱,所以大部分时间木箱都掉钱 5.开柜子开抽屉等文明入室三光行为,基本不掉钱,比起碎木箱,可以更期待补给弹药 6.手枪手提箱阈值:备弹0发/15发/50发。概率差距分别为6x/1x/0.2x,也就是15发以内极易补充且直接+10发,15-50备弹就只+5发了。备弹超过50发基本很难再吃箱子buff,超过100发不再掉 火药手提箱在剩余火药8以内掉落非常积极 金钱手提箱会因为大区域进度而增加钱量,小岛是村庄的2倍 7.身上不带某武器就可以避免子弹掉落(除了固定补给点和手提箱),所以不用的武器卖掉或者存箱可以净化卡池。马格南不带也会掉,但带着机会翻倍 8.弹匣内子弹只影响动态难度,不会影响掉落,所以大容量弹匣如打击者等更容易嫖弹药。毕竟纯靠开箱,霰弹与狙备弹很难超过10 9.背包里总物资分富裕的情况下,一些道具会直接少掉甚至不掉,比如大小雷、大小物资、火药。也就是越是屯物资,游戏越倾向于让你用现有手段解决问题,而很难再给别的破局的机会(因此,有选择性地丢弃/卖掉不需要的道具,是对抽卡质量有帮助的) 10.开箱即决定掉落,即使不捡起来也已经影响后续开箱,所以像机8那样【先用穷鬼身份开完所有箱子狂出马格南,再捡起来】的小技巧无法再骗过系统 佩奇探究掉落机制相当长时间,做了非常多的测试和猜想验证,已经快被卡普空气晕了,实在辛苦[拥抱]点进视频的人都应该给个三连
♥ 367 ↩ 19
硬核难度,个人体感,就拿喷子子弹来说,只要你包里的喷子子弹凑够一组,就几乎不会再掉了。 火药也是,一组后再也不见掉。 尤其是物资(小),感觉比某有抽五星的概率还低,整个流程下来真就不见几个。有时忍不了了就开开风灵月影,调些弹药出来,体验好多了[无语] 但是,用了UP之前教的那个打击者BUG之后,连续储存拿出二十多次,之后很明显掉的东西多了起来。[doge] 最离谱的是有次踢个箱子一次掉了3个物资(小),比我上一个周目捡到的都多,真是太舒服了。
♥ 72 ↩ 7
感谢分析!我也是学习了谷歌,利用手枪子弹来理财,毕竟村庄里箱子开出来的钱通常只有一两百,而一发手枪子弹价格就是120。不过按照UP主的测试,谷歌一次性打完箱子再拾取的做法是无效的。 我还有两个问题,麻烦UP主给个定性的主观判断就好: 1、从纯价格的角度,我打算在村庄阶段使用手枪子弹箱子,到城堡换成钱箱子,价格期望是不是比一直用钱箱子更高?这个前提是我在村庄和城堡阶段,每次遇到商人都会把身上的手枪子弹卖掉。 2、如果我希望大小物资的掉率变得极低(毕竟太占格子了而我没有足够的火药合子弹,再者合成了弹药会降低弹药掉率),那我在身上最少保留几个物资最合适?
♥ 59 ↩ 6
入坑时看的老戴硬核攻略,然后他几乎全程都是弩箭磨血战术,初见标准难度我也沿用的这个技巧,感觉确实还行,但随着游戏理解和游戏难度的提高,感觉有点智商税[辣眼睛][辣眼睛]可以说玩专家难度三光敌人,全程不用弩箭完全没问题,也不需要过分依赖精准弹反和体术
♥ 58 ↩ 11
还好卡普空不去做抽卡手游[doge]这仓库检测太哈人了
♥ 48 ↩ 12
你开着execl是在工作吗?[少年Pi_看破] 不,我在玩生化危机4re[少年Pi_两眼一亮]
♥ 39
难怪,刚开荒一周目的时候喷子用的打击者,网上讨论都在说这枪垃圾升满以后弹容量太大根本装不满之类的,我想着为了情怀拉一点就拉一点还是把打击者拉满了,结果在标准难度下这枪还凑合而且根本不存在装不满的情况,最后打教主的时候我是48+12整整60发喷子子弹爽过去的,这么说大容量武器确实有不小的优势
♥ 38 ↩ 1
封面我以为是广告呢,还试着在各个角落找广告小字找半天
♥ 29
我其实蛮不喜欢这种动态掉落的
♥ 25 ↩ 4
封面够土,我喜欢
♥ 24
所以很多攻略视频在打boss之前,先把箱子都开了,是个不合适操作,打完boss把枪都上好膛再开箱子掉子弹可能性更高
♥ 22 ↩ 8
動態掉落說白了就是讓難度暴增,讓玩家沒辦法囤積資源 打的非常難受,這次re4資源掉落的控制太嚴厲了,不像原版4可以爽快爆殺,換成玩家被爆殺。
♥ 16 ↩ 7
这期太硬核了,本来以为是什么新奇东西,原来是策划必修课[辣眼睛]
♥ 15
仓鼠类玩家的痛苦
♥ 14
佩奇声音好憔悴,看来花了不少时间
♥ 9
那就是说,升级弹夹其实变相增加了掉落和弹药能存下来的数量?
♥ 8 ↩ 1
津津有味的看完了 然后一句没懂[吃瓜]
♥ 8
好视频,感谢佩奇和水友们的努力。
♥ 7
谁来救救扭蛋,抽一堆全是普通
♥ 6 ↩ 10
纠个病句,不能说权重下降九倍,应该是下降到(之前的)九分之一
♥ 6