浩汤科技战争题材FPS《抵抗者》实机预告
Description
我们都不曾见过那黑暗的岁月 我们也不曾经历那生死的诀别 只因我们所身处的现世 是他们用信仰与生命换来 他们都有名字 有的被铭记 更多的却淹没在历史的长河中 他们是抵抗者 浩汤科技战争题材单机FPS游戏《抵抗者》实机预告正式发布。 本视频素材均取自游戏运行中实录画面。目前开发早期阶段,不代表最终品质。 拿起武器,成为抵抗者! 谨以此作致敬那些曾为中国人民的解放事业奋斗终生的人们!
我们都不曾见过那黑暗的岁月 我们也不曾经历那生死的诀别 只因我们所身处的现世 是他们用信仰与生命换来 他们都有名字 有的被铭记 更多的却淹没在历史的长河中 他们是抵抗者 浩汤科技战争题材单机FPS游戏《抵抗者》实机预告正式发布。 本视频素材均取自游戏运行中实录画面。目前开发早期阶段,不代表最终品质。 拿起武器,成为抵抗者! 谨以此作致敬那些曾为中国人民的解放事业奋斗终生的人们!
Comments
预告看起来不错,但有一些军事上的小错误需要改正: 首先是持枪姿势,手枪握持采用的是韦弗式持枪法,但这个握法是美国加州警长杰克·韦弗于1950年代末期发展出来的,放在1940年显得有些穿帮,最好改成单手持枪动作。 然后是手枪上的快拆消音器,快拆消音器的问世时期得到越南战争了,虽然在此之前,早在1908年消音器已经问世,但基本上都是一体式的,无法做到快速拆卸。 总而言之游戏还是值得期待的,作为国产抗战题材FPS游戏希望能越来越好。
♥ 6105 ↩ 211
你们只要对得起先烈,玩家肯定对得起你们
♥ 5237 ↩ 38
游戏四个难度 1简单 2普通 3困难 4当年
♥ 3253 ↩ 60
埋头苦干,细心打磨,时间长没关系,只要品质好我们大家都非常乐意买单
♥ 1897 ↩ 11
必须要这个
♥ 2412 ↩ 44
感觉未来可期,先关注了。[支持][支持][支持] 另外有几个建议。 可以多去各地的红色博物馆考察一下,对内容叙事很有帮助。 也可以尝试接触一下部队,这种项目内容很容易应该能获得支持。 总之,先狠狠期待了,预祝成功。
♥ 2077 ↩ 42
一款优质的抗日题材fps前景必然广阔,祝顺遂
♥ 1927 ↩ 17
希望是严肃的剧情,别搞得跟神剧一样。[思考]
♥ 2124 ↩ 35
制作组还活着吗[喜极而泣]注意严控剧情啊
♥ 1378 ↩ 31
希望游戏阵亡后不是复活,而是改成新的同志接替任务,我觉得这样更好一些
♥ 1624 ↩ 72
村里第一个国防生
♥ 700 ↩ 9
希望能解答一下疑问,天眼查上面显示公司是去年8月份注册的,过了一年就放出游戏测试画面,是早已准备了这个题材,还是单纯为了pv先做了这些内容。另外注册资本只有100w,假如没有持续投资,这个项目要怎么继续做下去呢?你们是杭州炎魂网络(小白工作室)旗下的工作室,而这个工作室的代表作品《忍者必须死》系列只是横版手游,根本没有pc端游戏的开发经验,怎么会突然就涉足到单机游戏的开发?另外感觉早期cod的即视感有点强,游是用什么引擎开发的呢?抵抗者这个名字让我想起了《国土防线》,题材也很像,想知道这个游戏的核心玩法是类似于国土防线的吗?
♥ 3034 ↩ 267
可以看一些老的抗战电影,平原游击队里面李向阳的一把枪是把准星磨了,为了能够快速拔出来。而且右手枪管比左手的要长,右手的是猛烈火力概略射击。如果主角有双持驳壳枪时可以加这个细节,一把枪没准星,而且两把枪管不一样长。驳壳枪的后坐力其实也是很大的,不过主角应该能驾驭的了。 其实以前很多东西都很考究的,电影啥的,不知道现在为啥变成了各种神剧。
♥ 840 ↩ 25
枪声有点太小了,推荐去看看实录的枪声现场,你这降调讲太多了,敌人的面部效果有点差,然后持枪过分强调第一人称居中了,不用那么居中,题材不错加油
♥ 679 ↩ 6
单看画质还是可以的,就是这里的手枪战术持枪姿势,有种跳戏的感觉,有种现代士兵穿越到那时候的既视感[笑哭]加油吧,如果射击手感差一点也行,能把一个好的故事讲好最重要。[OK]
♥ 613 ↩ 27
提出以下几点期望: 1、配音必须多琢磨,别整一堆播音腔,要能有方言那更好了。想当年光荣使命那个开战演讲,给我尬得脚趾扣地。 2、故事线适当加点小分支,比方说有同志倒在枪林弹雨中,让你给他来一发痛快的,你可以选择拼死冲上去救人,也可以按要求给他一枪,如果你长时间不决定他会自己拉开光荣弹和敌人同归于尽。 3、请美术组人员去体验一下打靶吧,谁端手枪用鼻子瞄准的,放正中央……稍微偏右一点,随呼吸频率微微起伏,这种细节做好了能让代入感更强一些。 4、求最终成品不要过度和谐,我可不想主角怀着一腔石油去保家卫国。 5、一点小小的私心,希望剧情中有和小鬼子军官拼刀的场景,并且最后一刀用中国大砍刀劈断小鬼子的武士刀。当年鬼子设计师将一把“武士刀”插在上海,昭示着它们贼心不死。哪怕是在游戏里,我也想一刀劈碎它们武士道的魂。 [doge]总之先放个三连在这里,期待一波。
♥ 752 ↩ 43
比无畏征途、还我河山之流看着给力了不少,希望有朝一日能玩到真正的cod级国产fps
♥ 576 ↩ 16
服化道希望能做好考究 冲锋枪不是不能用,但在国内战场应尽量避免司登、m3等影楼道具,建议采用sig1920(花机关的典型型号之一)、汤姆逊m1928/1921等真实装备过的型号; 军服与装具,不求全细节还原,基本版型要像样; 剧情建议不要过度倾向于“孤胆英雄”/“孤胆英雄们”,兄弟们说的真实历史十分惨烈不假,但爽点其实并不一定难以把握:比如要写正面战场,淞沪会战的十日围攻、铁拳计划,万家岭战役的白刃夜战,昆仑关战役的装甲对抗;要写敌后战场,百团大战中的诸多小战役、平型关伏击、黄崖洞保卫战,以及忠义救国军在敌后的活动等,这些或大或小,都是中国军队颇有战果的“爽”仗;与此同时,惨烈的现实会引起玩家“恨”的积累,将惨烈与“爽”点结合在一起,或许能造成更好的效果; 以上仅个人拙见,还是祝国产游戏越来越好吧,不要做的和流水线抗战剧一样我们就很满意了[吃瓜]
♥ 557 ↩ 45
我是一位日本留学生,我可以免费配音,可以试配
♥ 432 ↩ 4