钱生万物 万物生钱 (每日mod试玩)
Description
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Comments
这个mod角色设计真的有问题,围绕着贪婪做文章,却没设计出里店长那种受伤也要捡钱的感觉,单次受伤带来的负面反馈太大,打的畏手畏脚 获取道具需要钱,但前期难有足够的道具去运营,受一次伤就得重新积累财富,连基础掉落的获得都是问题 还有那屎一样的,谜一样的bug特性,不公平的射速倍率,上限和下限双低 里里店长,别让我在开局第一层小房间看见你,看到你我超级嫉妒打爆你的狗头,从你身上扣金子镶我牙上
♥ 245 ↩ 19
这就是里里店长吗,好节俭啊,幸而我不玩,否则便样衰了
♥ 80 ↩ 2
看来作者对贪婪的理解不到位,这被打一下直接没20根本不会冲上去拿钱。
♥ 68 ↩ 6
把受伤钱掉少一点,或者每个房间给个斗篷,又或者移速调高一点,这角色还是很有特色,现在看来就是容错太低
♥ 26 ↩ 1
让里罗用着抹大拉的面板拿命运之矛输出
♥ 20 ↩ 1
大概作者的意思是想让里里店长变成不能攒钱的角色,有钱就花,没钱靠点金卖血赚,不过受伤惩罚太大了,我个人觉得改成普通房商店也会出道具或者受伤后掉落的钱不会消失会强些。
♥ 15
这人物要么改血量机制,要么设定成打怪掉的钱不会消失,不然纯纯的five
♥ 14
设计应该说是有意思,但是很烂,个人感觉是在这个机制上,减小角色获取金币的难度(比如延长金币存在时间、生成双硬币),并且给个深口袋,那么玩起来就要好一些
♥ 12
这个角色建议改成杀完怪钱直接到账,别搁着叫人去捡了,0.8的腿,遇到个血迹还只能看着钱消失
♥ 8
省流:机制下了大肠激躁症,lj角色建议赶快删了()
♥ 5
省流:辣椒角色不建议玩
♥ 5
论为什么亚坡伦是神[doge]
♥ 4 ↩ 1
此人物受伤惩罚过于憋屈
♥ 4
上次看ysd直播玩这个给我乐坏了,果然这个角色是负负得正了
♥ 3
别人:《Money for Nothing》 里里店长:《Money for Everything》
♥ 2
感觉比里店弱啊
♥ 2 ↩ 1
进刺房拍是最好的
♥ 1
13分钟的隐藏店长里面有个打折诶
♥ 1
一天不看夜寄,浑身刺挠[大哭]
♥ 1
亚门
♥ 1