《猿公剑》现在变成什么样了?我们提前玩到了!【UCG】

Description
策划/统筹/监制:德雷克
素材:日立
文案/配音:丁脏猫@丁脏猫DaggyCat  
后期/剪辑:卡斯
合作联络:稀饭@UCG稀饭   /白鲸 @散步的白鲸   /山茶/六段音速

Comments

勃迩布特 2026-06-26

看得出来,成都的游戏公司是真的挺喜欢仁王系列的[喜极而泣] 明末和猿公剑都能看出来[喜极而泣]如果要是最终效果能比肩我肯定入手。

♥ 11 ↩ 35

xxxwxl1 2026-06-26

连在一起的游戏,懒得看

♥ 10 ↩ 13

指挥家的05号机 2026-06-26

之前在核聚变嘉年华玩过,操作很难,真的很难。比如要通过摇杆去控制招架方向,玩惯传统arpg了真的玩不下去

♥ 8 ↩ 9

雷电雷電 2026-06-26

胧村正也有这个,插回剑鞘回耐久,还有一个御姐武戏onee chanbara,刀染血太多就会降低攻击速度,血振一下恢复,战斗中血振快速回复但是回的少,无动作站立血振一下子回满但是后摇很重,两种选择,两种取舍

♥ 7 ↩ 3

MO-REN 2026-06-26

看起来还行,看起来虽然和3a游戏有差距但是这个资金水平已经很不错了,女主大白腿好评。

♥ 2

骑木马的气球 2026-06-26

这游戏动作机制是一大特色,我之前看过喂狗组的动作赏识视频,感觉可能国产里面动作玩出花的代表之一,但除此以外都不行[笑哭]。画面只能算第二梯队,美术特色不足,ui一眼不匹配太硬了,故事那更是一点没提,完全不知道写的啥,这就是为啥宣传那么多次重点都在游戏动作上。有特色但卖相不足。

♥ 2

酒后tomboy 2026-06-26

上中下这么大字把动作都挡的严严实实

♥ 2 ↩ 1

19811027 2026-06-26

不是,铸剑恢复耐久和铸剑派生这么重要的系统就一笔带过了?你这试玩体验会不会也太敷衍了····[辣眼睛]想详细了解这游戏的各种动作系统和rpg构筑的推荐去看手冢文轩和zp的,比这个详细的多。ucg这介绍太糊弄了,咋地,钱没给够呗[喜极而泣]

♥ 2

萝网乾坤崎路人 2026-06-28

鹭鸶剪是你吗

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haha不错 2026-06-26

上中下能不能改成天人地.上中下感觉有点怪.

♥ 1

老太爷啊 2026-06-26

这个名字,主角是阿青吗?

♥ 1 ↩ 2

xyz043747 2026-06-29

机制很有意思 但是打斗有点僵硬

♥ 1

少女-收割机 2026-06-27

它最好有明末的水准,当年拉踩明末有点恶意了,外国的游戏就是夸,同在成都的,国内同行都是敌人

♥ 1

维吉尔伽美什 2026-06-26

【《猴母刀》制作人黑历史:实名diss国产单机3大作! 他太想出名了 大家帮他回忆一下吧!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ToJBrhz

♥ 1

MDMD0502 2026-06-26

这么缺钱吗,美术一点进化没有啊

♥ 1 ↩ 2

qq5844594 2026-06-29

初估计得还得5年时间才能拿出来挣钱,不然连明末都不如,更别说圈钱了

↩ 1

晃晃悠悠的我 2026-06-29

这脸看起来像塑料的

蓝黑之夜 2026-06-27

袁公建 袁本初 袁公路

田园海带脆脆酱 2026-06-26

不是,你这视频说什么避青入红,说的不就是防御反击,然后又说这算不是主动防御反击。结果你叭叭叭半天也没解释这东西如何操作如何实现,做个视频到底能不能说点人话我就想知道。

TRPYG 2026-06-26

大白腿!!!引起我的关注