无限回旋啊啊啊 2025-01-19 不考虑平衡来说,长矛的用法就是双手控枪的长短,在长矛长度的范围内都可以扎人,这样近身了放弃一只手用短兵就有点蠢了。还不如要么吓得丢掉长枪拿出刀来,要么给人加点前摇但是人可以在范围里随意调整枪头长度进行打击。 ♥ 230 ↩ 4
禾女鬼文 2025-01-20 说起来长枪兵,我在想可不可以设计一种拿着类似防爆叉的敌人。 大概设定就是,混杂在士兵之中,或者隐藏在角落,然后一个“偷袭”,就把主角控制住,相当于没有伤害的投技,让主角必须挣脱或者杀死他(因为有长杆所以这种拿着防爆叉的敌人一般短兵器还接触不到,得用远程手段) 才能挣脱。 但是在被控制的时候等于朝向一旁的长枪兵或者弓箭手嘲讽,所以敌人都会远远的攻击主角。 啊…这样想的话是不是太粪了一点。 话说up主做的是啥游戏啊,看起来是武侠,有奇幻内容吗? ♥ 159 ↩ 21
轻轻如斯 2025-01-21 想象一下现实中有个魔法师,他的特殊能力是凭空飞起一把长匕首进行连续猛烈的捅击,而这把魔法匕首的射程范围是至少半径五米的一个大圆。 好了把这把魔法匕首后面加个长杆,就是现实中的长枪。你拿着把短兵器对抗这种中距离魔法攻击吧,保证十死无生。[doge] ♥ 20 ↩ 3
精英马头人舍长 2025-01-20 有一款目前还在demo的中世纪械斗模拟器游戏,up可以去试一下,叫half sword,里面确实能感觉到长武器的压迫力[doge][脱单doge] ♥ 17 ↩ 12
利维娅妲·欧什萝德 2025-01-21 提几点[脱单doge] 第一,长枪的压制力在单对单的时候体现的其实非常有限,真正体现出威力还是得结成枪阵,尤其是纪律性强行动整齐划一的枪阵,同时有灵活的兵种掩护后方和侧翼,后面布置强力远程输出,这才是长枪最强的地方[脱单doge] 第二,威慑,看到密密麻麻的枪阵,但凡是人是马都会迟疑,甚至会直接放弃对这个点的进攻,或者改成远程攻击,但是游戏里的威慑力显然远远不如现实中一条命的买卖。 第三,这个游戏看上去是2D的[脱单doge] ♥ 15 ↩ 29
Comments
2D 这下长枪更是无敌啦
♥ 492 ↩ 3
不考虑平衡来说,长矛的用法就是双手控枪的长短,在长矛长度的范围内都可以扎人,这样近身了放弃一只手用短兵就有点蠢了。还不如要么吓得丢掉长枪拿出刀来,要么给人加点前摇但是人可以在范围里随意调整枪头长度进行打击。
♥ 230 ↩ 4
因为大部分游戏普遍采用的是血条制,基本上在血条清零前没法体现出伤害对操控角色的影响,其实就等价于现实中的全甲格斗,在这种情况下枪的压制力确实不会太大
♥ 209 ↩ 2
说起来长枪兵,我在想可不可以设计一种拿着类似防爆叉的敌人。 大概设定就是,混杂在士兵之中,或者隐藏在角落,然后一个“偷袭”,就把主角控制住,相当于没有伤害的投技,让主角必须挣脱或者杀死他(因为有长杆所以这种拿着防爆叉的敌人一般短兵器还接触不到,得用远程手段) 才能挣脱。 但是在被控制的时候等于朝向一旁的长枪兵或者弓箭手嘲讽,所以敌人都会远远的攻击主角。 啊…这样想的话是不是太粪了一点。 话说up主做的是啥游戏啊,看起来是武侠,有奇幻内容吗?
♥ 159 ↩ 21
因为这些文学作品啊游戏啊通常捅一下不会死,来个对穿都能救回来,那么长枪争取的这段安全距离就显不出重要性
♥ 134 ↩ 6
骑砍不单独做长矛的很大原因就是,这个单独做出来会吃掉大量性能
♥ 33 ↩ 8
想象一下现实中有个魔法师,他的特殊能力是凭空飞起一把长匕首进行连续猛烈的捅击,而这把魔法匕首的射程范围是至少半径五米的一个大圆。 好了把这把魔法匕首后面加个长杆,就是现实中的长枪。你拿着把短兵器对抗这种中距离魔法攻击吧,保证十死无生。[doge]
♥ 20 ↩ 3
大剑仔单刀进枪死前的幻想罢了
♥ 18
有一款目前还在demo的中世纪械斗模拟器游戏,up可以去试一下,叫half sword,里面确实能感觉到长武器的压迫力[doge][脱单doge]
♥ 17 ↩ 12
提几点[脱单doge] 第一,长枪的压制力在单对单的时候体现的其实非常有限,真正体现出威力还是得结成枪阵,尤其是纪律性强行动整齐划一的枪阵,同时有灵活的兵种掩护后方和侧翼,后面布置强力远程输出,这才是长枪最强的地方[脱单doge] 第二,威慑,看到密密麻麻的枪阵,但凡是人是马都会迟疑,甚至会直接放弃对这个点的进攻,或者改成远程攻击,但是游戏里的威慑力显然远远不如现实中一条命的买卖。 第三,这个游戏看上去是2D的[脱单doge]
♥ 15 ↩ 29
up可以玩下《坏北》(bed north)参考下这个游戏的长矛手
♥ 14 ↩ 17
大家同时可以为这个长枪头块增加一些伤害判定的效果,使得主角撞上去就受伤,但是因为我这个主角闪避有无敌帧,外加本身有甲胄,所以没选择这样做。[呲牙]
♥ 11 ↩ 3
玩刺客信条英灵殿,双持长矛你就是奥丁本人[doge]
♥ 8
应该直接掏手枪[doge]
♥ 8 ↩ 1
现实里,穿刺伤直接内出血,全属性持续降低。力量敏捷都随时间越来越少。 游戏里只是血条变少,属性点没有变化。所以长枪的先手优势就不大。
♥ 5
能用长矛的是不是也得臂力惊人[doge_金箍]
♥ 4 ↩ 9
我也考虑过做长枪,不过我想让主角也能用长枪,先从长枪的角度来考虑长枪内战要怎么抽象出里面的博弈过程,然后再考虑其他的[思考]
♥ 4 ↩ 1
长枪的压制我在玩塞尔达时倒是感受很明显,进攻频率快,攻击距离远,非超级好用。任天堂可能也知道这点为了平衡通常只给长枪很低的攻击力和不高的耐久值。
♥ 3
如果能还原大枪杆横扫打断腿骨就更好了![吃瓜][doge]
♥ 3
给大枪兵也整一个后撤闪避难度直接变boss战
♥ 2