月底加入 2023-05-03 难得看到一个团队汉服建模称得上是“基本正确”又“美观”,但是肩部,手肘的褶皱堆叠在建模里是不是很难做到基本正确美观啊_§:з)))」∠)其实整体差不多了,就是袖子好怪……感觉网上看到的西式审美的建模还是主体,很少有团队研究怎么做出中国审美,好了不起😭[星星眼]加油加油小姐姐(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) ♥ 1297 ↩ 9
别动我的人生蛋糕 2023-05-07 我有一个想法,就是把中式元素加入到我们日常服装里面,也就是将现代服装古化,元素可以借鉴出图文物古物。一直没开始第一是我技术堪忧,第二是做过一些问卷,似乎这样的款式不受大众喜欢?我觉得UP可以尝试一下。因为我看国外很多奢侈品牌都有加入我们中国元素进他们的产品,但是最了解中国元素的不应该是我们中国人吗?然后如果想做可不可以联系一下我哈哈哈哈,想学习一下[桃源_傲娇] ♥ 84 ↩ 12
峋麈 2023-05-03 太精致了!满满的细节,爱了爱了[喜欢]。最近一直在关注ai数字人,虚拟汉服意义太重大了!新纪元大势下,汉服复兴开辟新道路!持续关注中,期待UP主下一个大作[打call][打call] ♥ 57 ↩ 2
莉莉安没有钱 2023-05-17 我是服装专业的,用的是CLO,大概的思路就是先画服装板片后导入CLO中,板片穿透问题的解决通常要冷冻某些部位加板片层数设定,同时需要降低粒子间距,粒子间距较大的时候也容易穿透 ♥ 17 ↩ 1
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难得看到一个团队汉服建模称得上是“基本正确”又“美观”,但是肩部,手肘的褶皱堆叠在建模里是不是很难做到基本正确美观啊_§:з)))」∠)其实整体差不多了,就是袖子好怪……感觉网上看到的西式审美的建模还是主体,很少有团队研究怎么做出中国审美,好了不起😭[星星眼]加油加油小姐姐(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
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说个恐怖故事[doge]明制的小袖和大袖很多袖子完整的款式,袖子是收袪的[doge]甚至收袂
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up主只是捏着玩吗?其实可以做游戏引擎的付费插件或者素材库。国内正确的素材太少了
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布料解算 Marvelous Designer 贴图制作 Substance Painter 场景渲染 Blender
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哇 做这个是干什么用的,感觉很厉害
♥ 134 ↩ 15
我想在游戏里玩到这个!!!
♥ 127 ↩ 4
曾经在md也试过模拟多层的大袖,实在太容易穿插了,而且袖子太长模特的手特别容易从袖子中间穿出来[笑哭] 要调半天
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我有一个想法,就是把中式元素加入到我们日常服装里面,也就是将现代服装古化,元素可以借鉴出图文物古物。一直没开始第一是我技术堪忧,第二是做过一些问卷,似乎这样的款式不受大众喜欢?我觉得UP可以尝试一下。因为我看国外很多奢侈品牌都有加入我们中国元素进他们的产品,但是最了解中国元素的不应该是我们中国人吗?然后如果想做可不可以联系一下我哈哈哈哈,想学习一下[桃源_傲娇]
♥ 84 ↩ 12
太精致了!满满的细节,爱了爱了[喜欢]。最近一直在关注ai数字人,虚拟汉服意义太重大了!新纪元大势下,汉服复兴开辟新道路!持续关注中,期待UP主下一个大作[打call][打call]
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可以考虑上小红书的数字藏品卖吗?有相机与数字藏品结合,类似这样
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打水印,防韩偷
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UP做的好棒啊[打call] 贴近了看非常好 但是不知道为什么拉远了看感觉有点油[doge] 整体观感不如倚东风
♥ 29 ↩ 3
加油[给心心][给心心][给心心]最佩服的就是愿意钻研的技术党了
♥ 23
[打call]
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所以这是给游戏人物穿的还是真的能生产出来真人穿[微笑]
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形制版型进步很大哎[星星眼]
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我是服装专业的,用的是CLO,大概的思路就是先画服装板片后导入CLO中,板片穿透问题的解决通常要冷冻某些部位加板片层数设定,同时需要降低粒子间距,粒子间距较大的时候也容易穿透
♥ 17 ↩ 1
多打点水印
♥ 11
好看[星星眼]古风游戏都来学
♥ 10
元宇宙的裁缝店卖衣服……可试试吗?
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