misakamikoto9982 2025-12-01 我现在玩galgame最享受的是共通线到告白这一段暧昧的感觉,一旦进了线就失去任何兴趣了,而2.8刚好卡在这里,就很爽,不知道有没有懂的 ♥ 118 ↩ 12
神空流丶夜羽 2025-12-01 我倒是恰恰相反,我也玩gal十几年了,推过的作品起码也上百了,就是因为如此能在2.8,能在一款二游里看到那么多那么纯粹的gal场景我是真的激动加感动啊[笑哭] ♥ 57 ↩ 2
本人属猪 2025-12-01 但是up对鸣潮的解读很到位,确实很多角色的分寸感和留白都控制得很好。这次千咲,也完全可以把主角当成千咲的导师,一位大哥哥,在她孤立无援的时候鼓励她,帮助她,可以没有lm的。 ♥ 34 ↩ 8
索老师的秘密花园 2025-12-02 本身galgame的核心就是以美少女【互动,养成】为核心的,而且早期都是TAVG和VNG为载体的。所以会有大量的CG图片来展现。2.8就是有很多场景和剧情设计就是会让你有“既视感”,所以大家就会以玩梗形式来说像旮旯给木。【本质就是个梗,日式,美少女,恋爱,别说你不知道gal这几个字母代表啥吧,以前可还吵过。】 对2.8没有很旮旯给木那种感觉的,其实大部分是因为传统的这类游戏是由大量的文字描写和CG图片来展现的,所以在玩家脑海中会补全一部分的画面和场景。 而2.8是更像“番剧”没有了文字侧面和大量的心理描写,直接以画面的形式展现出来,就会让很多人无法代入,因为缺失了“脑补”这一点,而且2.8画面上的“致敬”大部分也都是和动画挂钩的,感觉优化优化细节,好了新海诚来了。 所以相对于游戏区的,动画区的人反而会评价更高【近几年的番有的关系发展和处理还不如2.8】,2.8更像是对日式ACG文化爱好者的特攻。 【还有评论区还爱扯什么年龄不年龄的,个人经历和思想不同感受就不同,每个人都是独立的,不用扯上一个年龄层来说。】 ♥ 16 ↩ 1
累ルイ 2025-12-03 相反galgame里正是缺少这些十分经典的东西,这些东西只在老几十年的正统恋爱喜剧动画游戏里出现过。 现在比较新和比较名作的galgame里压根就没这些东西,更多只把这些场景当梗玩。 能很认真的在二游里复现出这些正统场景我还是蛮感动的。 另外千咲剧情里更让我惊喜的是角色对话真的很有那种日式物哀感,而且对应的逻辑性也很强。 天台那段对话真是味太足了,还有男女主第一次敞开心扉的时候必被特殊事件打断之类的。 有种不是被角色剧情感动而是被制作组真的很懂感动到。 ♥ 14 ↩ 2
purplerain丶 2025-12-01 可能是因为年龄的原因,现在的鸣潮的剧情更加适合还没有毕业或者刚毕业的学生,游戏里阅历和观看阅历多了以后看这些确实很能代入进去,比如千咲剧情有点过于美好套路化反倒让我觉得不够真实,当然鸣潮的剧情演出确实非常顶,就当是看一看番剧图一乐就好了。[doge] ♥ 12 ↩ 4
笑予沧海 2025-12-01 鸣潮在分寸感上确实处理的不错,每个人都有不同的看法而且都能站的住脚这句话说的太对了,比如在我看来,漂子的XP就拯救他人的人,他会为这样的人奋不顾身舍生忘死,但是撩完之后又是一个妥妥的性冷淡,薄情啊漂子[惊喜] 要是有人问,不娶何撩?那答案也很直接就是:没空,世界面临危机,还有其他人需要拯救[奋斗] ♥ 10 ↩ 3
布达维坎的屠夫 2025-12-02 旮旯game难道是什么牛逼的文学作品吗?我说实话小日子那边一堆旮旯game写的相当普通,甚至可以说流水账,千咲这块剧情说实话相当老套,但是架不住画面,镜头,配音,音乐配合相当到位,所以观感来说,目前没有几部真正的旮旯game有这边观感好 ♥ 9 ↩ 1
想干点坏坏的事 2025-12-01 @橙心资讯up说得还不错,比较中肯的了。 以业界现有平均技术力和成本而言,演出和文本量在有限的短期制作时间内确实还比较矛盾,库洛自己的作品里就有两个截然不同的例子,很能直观看到区别。 确实铺垫肯定不够,更多是把经典元素以千咲这个版本角色为锚点,以较高规格的演出呈现出来,相当于给大伙一个看到后会心一笑的印象。 真要类比的话,鸣潮其实就是一个“综合乐园”,要求不同区域的主题得具有一定差异化,不同版本有不同的主题。在空间有限的情况下,每个主题都没法说一定能做到那个主题的极致,跟专一主题乐园肯定没法比,所以印象为先,尽量每个主题都能勾起一部分玩家或者玩家的一部分的兴趣和共鸣。鸣潮制作组的目标现在看下来还是比较清晰明了的,最主要的是让大部分玩家【无论有没有,起码过得舒服】,能做到这个确实比较可以了。 ♥ 4
钰九70455 2025-12-12 最近入坑的,下午才打完。趁热聊一些个人的感受。 我本人也是老二次元了,确实如up所说,这点剧情距离感人还是有些距离的,但是,配合小表情,配音,场景美术,还是挺有氛围感的。 。 是甜,但也确实有糖精的感觉,但是有时候打动就在一瞬间。剧情有一段荡秋千的,聊完天之后会沉默,主角会叫千咲一声,千咲会说她在听,只是享受荡秋千,特别是有人陪。 。 到这儿还没什么,但是系统提示,想推进剧情就起身,我心软,就呆了一会儿没起,结果她说“不用刻意等她,她也荡的差不多了。”一瞬间就有点感动,文案组小巧思这一块,瞬间就感觉角色活了。 。 千咲对于我来说最大的问题,就是我害怕她突然说一句“一杯新的米露” ♥ 3
Comments
我现在玩galgame最享受的是共通线到告白这一段暧昧的感觉,一旦进了线就失去任何兴趣了,而2.8刚好卡在这里,就很爽,不知道有没有懂的
♥ 118 ↩ 12
说像旮旯给木只是玩梗,不会真有人拿视觉小说跟电视剧比吧[妙啊]
♥ 93 ↩ 3
我倒是恰恰相反,我也玩gal十几年了,推过的作品起码也上百了,就是因为如此能在2.8,能在一款二游里看到那么多那么纯粹的gal场景我是真的激动加感动啊[笑哭]
♥ 57 ↩ 2
但是up对鸣潮的解读很到位,确实很多角色的分寸感和留白都控制得很好。这次千咲,也完全可以把主角当成千咲的导师,一位大哥哥,在她孤立无援的时候鼓励她,帮助她,可以没有lm的。
♥ 34 ↩ 8
其实没有谈恋爱 主要是图个氛围
♥ 34 ↩ 3
就图个氛围,就图个正常的麻辣剧情,你这样说他是galgame,那我玩的近些年的galgame中还没几个像这样啊,廉价的
♥ 23 ↩ 10
千咲剧情放到galgame里面还是不太行
♥ 20 ↩ 4
本身galgame的核心就是以美少女【互动,养成】为核心的,而且早期都是TAVG和VNG为载体的。所以会有大量的CG图片来展现。2.8就是有很多场景和剧情设计就是会让你有“既视感”,所以大家就会以玩梗形式来说像旮旯给木。【本质就是个梗,日式,美少女,恋爱,别说你不知道gal这几个字母代表啥吧,以前可还吵过。】 对2.8没有很旮旯给木那种感觉的,其实大部分是因为传统的这类游戏是由大量的文字描写和CG图片来展现的,所以在玩家脑海中会补全一部分的画面和场景。 而2.8是更像“番剧”没有了文字侧面和大量的心理描写,直接以画面的形式展现出来,就会让很多人无法代入,因为缺失了“脑补”这一点,而且2.8画面上的“致敬”大部分也都是和动画挂钩的,感觉优化优化细节,好了新海诚来了。 所以相对于游戏区的,动画区的人反而会评价更高【近几年的番有的关系发展和处理还不如2.8】,2.8更像是对日式ACG文化爱好者的特攻。 【还有评论区还爱扯什么年龄不年龄的,个人经历和思想不同感受就不同,每个人都是独立的,不用扯上一个年龄层来说。】
♥ 16 ↩ 1
相反galgame里正是缺少这些十分经典的东西,这些东西只在老几十年的正统恋爱喜剧动画游戏里出现过。 现在比较新和比较名作的galgame里压根就没这些东西,更多只把这些场景当梗玩。 能很认真的在二游里复现出这些正统场景我还是蛮感动的。 另外千咲剧情里更让我惊喜的是角色对话真的很有那种日式物哀感,而且对应的逻辑性也很强。 天台那段对话真是味太足了,还有男女主第一次敞开心扉的时候必被特殊事件打断之类的。 有种不是被角色剧情感动而是被制作组真的很懂感动到。
♥ 14 ↩ 2
可能是因为年龄的原因,现在的鸣潮的剧情更加适合还没有毕业或者刚毕业的学生,游戏里阅历和观看阅历多了以后看这些确实很能代入进去,比如千咲剧情有点过于美好套路化反倒让我觉得不够真实,当然鸣潮的剧情演出确实非常顶,就当是看一看番剧图一乐就好了。[doge]
♥ 12 ↩ 4
鸣潮在分寸感上确实处理的不错,每个人都有不同的看法而且都能站的住脚这句话说的太对了,比如在我看来,漂子的XP就拯救他人的人,他会为这样的人奋不顾身舍生忘死,但是撩完之后又是一个妥妥的性冷淡,薄情啊漂子[惊喜] 要是有人问,不娶何撩?那答案也很直接就是:没空,世界面临危机,还有其他人需要拯救[奋斗]
♥ 10 ↩ 3
其实是优良的音乐制作加出色的视听元素和影视化手法造就的。一部出色的动画电影两个小时,也没有这么多文本量,新海诚也一堆经典。
♥ 10 ↩ 2
同意,我这次千咲跟弗洛洛感觉一样波动不是很大。要说最好的得是尤诺,铺垫的比较好
♥ 9 ↩ 3
旮旯game难道是什么牛逼的文学作品吗?我说实话小日子那边一堆旮旯game写的相当普通,甚至可以说流水账,千咲这块剧情说实话相当老套,但是架不住画面,镜头,配音,音乐配合相当到位,所以观感来说,目前没有几部真正的旮旯game有这边观感好
♥ 9 ↩ 1
如果gal game像smee社之类的作品有这演出,我真是发梦都笑醒
♥ 8 ↩ 1
我见兄弟叫他彦祖并不是他真的是,而是他有“帅”的那种感觉[笑哭]
♥ 6
要是旮旯给木有这种 演出画面音乐立绘建模 我都能笑醒[笑哭]
♥ 6
@橙心资讯up说得还不错,比较中肯的了。 以业界现有平均技术力和成本而言,演出和文本量在有限的短期制作时间内确实还比较矛盾,库洛自己的作品里就有两个截然不同的例子,很能直观看到区别。 确实铺垫肯定不够,更多是把经典元素以千咲这个版本角色为锚点,以较高规格的演出呈现出来,相当于给大伙一个看到后会心一笑的印象。 真要类比的话,鸣潮其实就是一个“综合乐园”,要求不同区域的主题得具有一定差异化,不同版本有不同的主题。在空间有限的情况下,每个主题都没法说一定能做到那个主题的极致,跟专一主题乐园肯定没法比,所以印象为先,尽量每个主题都能勾起一部分玩家或者玩家的一部分的兴趣和共鸣。鸣潮制作组的目标现在看下来还是比较清晰明了的,最主要的是让大部分玩家【无论有没有,起码过得舒服】,能做到这个确实比较可以了。
♥ 4
最近入坑的,下午才打完。趁热聊一些个人的感受。 我本人也是老二次元了,确实如up所说,这点剧情距离感人还是有些距离的,但是,配合小表情,配音,场景美术,还是挺有氛围感的。 。 是甜,但也确实有糖精的感觉,但是有时候打动就在一瞬间。剧情有一段荡秋千的,聊完天之后会沉默,主角会叫千咲一声,千咲会说她在听,只是享受荡秋千,特别是有人陪。 。 到这儿还没什么,但是系统提示,想推进剧情就起身,我心软,就呆了一会儿没起,结果她说“不用刻意等她,她也荡的差不多了。”一瞬间就有点感动,文案组小巧思这一块,瞬间就感觉角色活了。 。 千咲对于我来说最大的问题,就是我害怕她突然说一句“一杯新的米露”
♥ 3