Priestess-普瑞赛斯 2023-05-26 开服玩家,说实话如果说打年糕不折磨那是假的,不过我第一天太懒了没打,第二天抄了放生作业打了600,昨晚优化了思路和大佬的轴后凹了几小时成功打过了700(仍然放生)[doge]。 综合一整次体验下来,我认为最大的问题就是豆角说的,高难数值崩坏导致大部分解法的尽头都走向打年糕,但我觉得豆角关于攻略组有的话说的有失偏颇,个人感觉这次有几个佬打的解法还是非常让人眼前一亮的,[保卫萝卜_哇]这次地图设计也让冰激淋球喂给机甲吃成为了高难最优解之一,但高难数值的崩坏和蚀刻章获取难度的上升才是导致活动备受诟病的根本原因。 (说句题外话,我还看到有魔怔的人为了贬低这次活动甚至去骂攻略组[疑惑],那多少沾点了,我觉得还是应该在之后的调查问卷中反映问题才对) ♥ 81 ↩ 1
末流舷 2023-05-29 这次我还填非常简单。没有别的,我就希望下一期鹰角出一个五千万5000防95法抗的爱国者。 或者隐匿且五阻挡数才能挡住的弑君者。 并且我希望鹰角出一个bossrush 把各大boss连着放出来。最好可以联动的那种,(梅妃奶鸟梅妃,掀地板的霜星和放国度的一起开大,还有进化的本质加放孢子的boss。 真的太简单了。不能单单有数值恶心人,我更希望那种数值加机制恶心人的那种。。。好的,最后最好能有那种有ai的boss,可以根据玩家de布局无规则随机下兵。。。有自主意识的boss不更帅吗 ♥ 74 ↩ 3
小胖胖一点也不胖 2023-05-26 我觉得现在这样挺好的,平时主线就像12章那样出就行,活动就像孤星难度刷材料关简单、高难关要动动脑子挺好,每到周年庆、夏活出几个杰某人骗一些萌新进来受罪。然后每年高考前就出这个活动,能整多难就整多难,让当年不高考的玩家回味或提前感受一下高考生的艰辛,收波风评凝聚力,重点让快高三的学生重新燃起高考的激情,一年一次“高考”,可谓在手游中也是一种创新,还是别有一番独特风味的。 只不过我建议下次这活动可以加个倒计时限制,让玩家年糕都打不了,更能体现出高考时的争分夺秒[藏狐][藏狐][藏狐][藏狐] ♥ 58 ↩ 3
风山逸雪 2023-05-26 我不好说全点防御词条,每点一个攻击词条老子磨这个机甲磨了近半小时是小羊加小火龙张飞一起磨磨了接近2个小时本质上难度基本没有要是点全部防御磁条的话只要叔叔卡对轴全点防御磁条基本上都能过就是太他妈磨时间了 ♥ 39 ↩ 2
裂羊座 2023-05-27 我有一个高难方案: 10分钟无限出怪,怪越来越强,每个怪赋有不同的得分,可以无限漏怪, 剩余时间可以转换为分数,配置不同的玩家可以自由退出,选择用剩余的时间换分数 血厚的boss可以10分钟全图走,也可以每隔两分钟出一个血薄的boss, ♥ 36 ↩ 3
余烬残阳 2023-05-26 我抄的萧然的作业,只点机甲肉度,多萝西放生,600分除了3个飞弹机甲以外,其他没啥难度,最后剩3个机甲的时候星熊扛着,小火龙2,小羊2,橙闪2,红蒂2,重岳3,塞雷亚1,挂好技能以后就切出去刷视频了,半小时后回来看,最后一台机甲还剩1丝血。 ♥ 9 ↩ 1
-くろば_かいと- 2023-05-26 这次测试很容易去猜设计师的意图:设置一个根本不可能打过的上限,然后通过词条的丰容来降低拿奖励/蚀刻章的难度。既测试玩家水平,也可以确定今后词条设置的难易度。我觉得模式是OK的,但是这个问题是真的多。 先是老生常谈的1000%,这玩意虽然很贴心的设计成了可以单独选,但对于急着第一阶段就拿满的人来说这玩意的50分很多时候不得不点;这就有了第二个问题,词条分数设置的不合理,我不相信yj一开始没发现教程里和实际标签的分值不一样;第三个是词条路径,这个问题比较因人而异,但词条路径的设计会很影响体验,以及也没有一个词条一览表也很不好受。 还有一些个人体感上的问题,就不说了。小地图里设计的挺好咋到主图就这么离谱了呢。 ♥ 8 ↩ 1
Comments
这次的歼灭作战评论分两个两派,一个是保守派,一个是激进派,保守派痛骂这个歼灭作战,激进派觉得保守派骂保守了。
♥ 1018 ↩ 11
石头人的血量,皮卡的伤害,公主的射程,要是再配上连弩的攻速和精锐的移速……[doge]
♥ 239 ↩ 8
折磨了三个半小时,差点疯掉,如果这次出问卷调查的话我希望大家“现实的”“理智的”回答,像那四个字就不要再点了,我真怕了[灵魂出窍]
♥ 155 ↩ 13
开服玩家,说实话如果说打年糕不折磨那是假的,不过我第一天太懒了没打,第二天抄了放生作业打了600,昨晚优化了思路和大佬的轴后凹了几小时成功打过了700(仍然放生)[doge]。 综合一整次体验下来,我认为最大的问题就是豆角说的,高难数值崩坏导致大部分解法的尽头都走向打年糕,但我觉得豆角关于攻略组有的话说的有失偏颇,个人感觉这次有几个佬打的解法还是非常让人眼前一亮的,[保卫萝卜_哇]这次地图设计也让冰激淋球喂给机甲吃成为了高难最优解之一,但高难数值的崩坏和蚀刻章获取难度的上升才是导致活动备受诟病的根本原因。 (说句题外话,我还看到有魔怔的人为了贬低这次活动甚至去骂攻略组[疑惑],那多少沾点了,我觉得还是应该在之后的调查问卷中反映问题才对)
♥ 81 ↩ 1
这次我还填非常简单。没有别的,我就希望下一期鹰角出一个五千万5000防95法抗的爱国者。 或者隐匿且五阻挡数才能挡住的弑君者。 并且我希望鹰角出一个bossrush 把各大boss连着放出来。最好可以联动的那种,(梅妃奶鸟梅妃,掀地板的霜星和放国度的一起开大,还有进化的本质加放孢子的boss。 真的太简单了。不能单单有数值恶心人,我更希望那种数值加机制恶心人的那种。。。好的,最后最好能有那种有ai的boss,可以根据玩家de布局无规则随机下兵。。。有自主意识的boss不更帅吗
♥ 74 ↩ 3
之前砍树那次有人说关卡策划换了,现在我信了
♥ 58
我觉得现在这样挺好的,平时主线就像12章那样出就行,活动就像孤星难度刷材料关简单、高难关要动动脑子挺好,每到周年庆、夏活出几个杰某人骗一些萌新进来受罪。然后每年高考前就出这个活动,能整多难就整多难,让当年不高考的玩家回味或提前感受一下高考生的艰辛,收波风评凝聚力,重点让快高三的学生重新燃起高考的激情,一年一次“高考”,可谓在手游中也是一种创新,还是别有一番独特风味的。 只不过我建议下次这活动可以加个倒计时限制,让玩家年糕都打不了,更能体现出高考时的争分夺秒[藏狐][藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 58 ↩ 3
三个小时,“毅力5”
♥ 43
我不好说全点防御词条,每点一个攻击词条老子磨这个机甲磨了近半小时是小羊加小火龙张飞一起磨磨了接近2个小时本质上难度基本没有要是点全部防御磁条的话只要叔叔卡对轴全点防御磁条基本上都能过就是太他妈磨时间了
♥ 39 ↩ 2
我有一个高难方案: 10分钟无限出怪,怪越来越强,每个怪赋有不同的得分,可以无限漏怪, 剩余时间可以转换为分数,配置不同的玩家可以自由退出,选择用剩余的时间换分数 血厚的boss可以10分钟全图走,也可以每隔两分钟出一个血薄的boss,
♥ 36 ↩ 3
如果是我的话……后面忘了……明日方舟设计师!
♥ 17
[呲牙]
♥ 16
打了半天才400的菜b开服博士路过[tv_流泪]
♥ 14 ↩ 3
喜欢我375w的超级机甲吗[doge]
♥ 12 ↩ 2
up主那个渣渣让我瞬间有种黑镖客上小号了的错觉
♥ 12 ↩ 1
怎么说呢,要是打个高难,大部分玩家或攻略都只能用打年糕或者放生,那么可以说这个高难近乎没有任何意义,单纯无脑叠数值罢了,我只能说该骂
♥ 11 ↩ 1
结论:杰斯顿大概有1200万要多的血,在此基础上有着至少4000的物理防御,所以杰斯顿打我们放了一个泰拉的水,快谢谢杰斯顿[doge]
♥ 11 ↩ 1
这期就不犯病了因为自己本身病了,但这次活动多半差评也是离谱,建议设计师先把理念搞清楚,其他欢迎评论区补充,我就继续睡觉去了
♥ 9
我抄的萧然的作业,只点机甲肉度,多萝西放生,600分除了3个飞弹机甲以外,其他没啥难度,最后剩3个机甲的时候星熊扛着,小火龙2,小羊2,橙闪2,红蒂2,重岳3,塞雷亚1,挂好技能以后就切出去刷视频了,半小时后回来看,最后一台机甲还剩1丝血。
♥ 9 ↩ 1
这次测试很容易去猜设计师的意图:设置一个根本不可能打过的上限,然后通过词条的丰容来降低拿奖励/蚀刻章的难度。既测试玩家水平,也可以确定今后词条设置的难易度。我觉得模式是OK的,但是这个问题是真的多。 先是老生常谈的1000%,这玩意虽然很贴心的设计成了可以单独选,但对于急着第一阶段就拿满的人来说这玩意的50分很多时候不得不点;这就有了第二个问题,词条分数设置的不合理,我不相信yj一开始没发现教程里和实际标签的分值不一样;第三个是词条路径,这个问题比较因人而异,但词条路径的设计会很影响体验,以及也没有一个词条一览表也很不好受。 还有一些个人体感上的问题,就不说了。小地图里设计的挺好咋到主图就这么离谱了呢。
♥ 8 ↩ 1