塞尔达王国之泪最带感BGM:急冻盖拉战斗音乐赏析!
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Comments
风之神殿设计的是真好,林可作为一个不会飞的(抛开载具不谈)勇者,在鸟人族丘栗的帮助下一点一点跳上高空,跃入风暴之眼,音乐从噤声到豁然开朗的感觉(看到船),配合背景故事传说成真,真的好有氛围,这段体验是玩王国之泪最嗨的
♥ 479 ↩ 17
第一次打的时候不知道能拿弓箭射,只能用“自杀式”的头槌去撞,配合这个BGM当时半夜打的我热血沸腾,有种史诗感[doge]
♥ 391 ↩ 46
王国之泪的动态BGM技术挺有趣的,比如从天空跳下来的时候,会使用多个声音片段循环组合、叠加成BGM,再根据落地的情况动态选择播放哪个结尾。 还有哈特诺村的BGM是同一段旋律做成早晨、白天、傍晚、午夜几种,然后根据游戏里的时间自动循环拼接对应时间段的片段。这个BGM也是我经常循环听的。 另外白天和晚上骑马的循环BGM也是挺有特色的。
♥ 308 ↩ 18
王国之泪三段最强部分,急冻盖拉,最后的龙之泪,双龙决斗
♥ 237 ↩ 12
【剧透】 通关前的最后一场音乐也很厉害,我本来已经预料到会放王国之泪主题曲了,没想到在接近塞尔达的时候还会串塞尔达主题曲,鸡皮疙瘩当场立了。
♥ 169 ↩ 5
神殿打到后面阶段里面好像都有前代英杰的变奏,风水雷都是最后一个阶段,火是倒数第二个阶段(火神殿最后阶段bgm真吓人)。打一周目就注意到了风神殿火神殿变奏(可能因为音量比较大)。水神殿音色比较柔+米法变奏有点浅,雷神殿纯在找光,都没咋注意[笑哭][笑哭]
♥ 60 ↩ 5
玩过野炊的人听利特村的小曲耳朵都快听出茧了,打急冻盖拉的时候一定有一种眼前一亮的感觉“我靠还能这么燃”,巨大的反差感真的震撼到了
♥ 55 ↩ 2
四大boss,盖拉性价比最高,大螯非常实用
♥ 38 ↩ 9
必须得强调一下,这不光是利特村利特族的旋律,同时也是《塞尔达传说 风之杖》的配乐,在野炊王泪出圈的当下真心希望国内主机游戏圈也能把眼光放在这个伟大的游戏系列其他的作品上。
♥ 36 ↩ 8
给叨叨冯老师在视频剪辑上提一个小小的建议,在结尾可以留一点时间放一断音乐让大家回顾一下[doge]
♥ 33 ↩ 1
急冻盖拉的两个主题旋律应该都是致敬风之杖的OST。利特村主题改的风之杖里的龙之岛主题(这里是利特族第一次出现的地方),木管的部分猜想是改自风之杖里风之神殿打Molgera的boss战斗曲(刚好急冻盖拉也是风之神殿boss)
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笛子那一段好像和风之杖的风之神殿bossモルド ゲイラ(莫尔德 盖拉)的战斗曲有点关系。
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王国之泪的整张音乐OST相较于野炊,退步挺大的,没有了野炊那种浑然天成的感觉了。不过主题曲还是神中神。
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叨叨冯要不要聊一下今年DOTA2的主题曲,今年的开幕式音乐感觉好震撼
♥ 25
13:22 叨叨冯这里提到的用笛子演奏的一段非常快速的音乐我认为是改编自2002年发布的《塞尔达传说风之杖》中风之神殿中对战迷宫BOSS莫尔德盖拉的音乐,B站有风之杖的原声集,在这个视频的风之神殿头目的分P可以听到。【【听歌向】塞尔达传说 / 风之杖♪ 原声集(全程动画)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NO2wFmk 顺便提一句野吹和王泪与《风之杖》的渊源吧,利特族作为《旷野之息》的四族之一,在之前的作品中最早就是出现于《风之杖》中,另外荒野之息克洛格们的形象最早也来自于《风之杖》,并进行了几乎一模一样的复刻(除了玛克雷)。此外,《旷野之息》中的沃托里村和《风之杖》中林克的家乡岛屿普罗罗岛也有很多相似之处。利特村的音乐原声几乎完全复刻自《风之杖》中利特族们所生活的龙之岛,在上面的链接中也有龙之岛的分P。《王国之泪》中风之神殿的BOSS急冻盖拉,在名字上应该也是来自于《风之杖》中风之神殿的BOSS莫尔德盖拉。此外克洛格的叶子(滑翔伞)、照相机等物品最早也是出现在风之杖中。 《风之杖》中除了海利亚人之外只有克洛格族和利特族两个种族,有趣的是利特族虽然是会飞的鸟人,但是利特族的贤者梅徳丽(想起荒野之息中的神兽瓦·梅徳了吗)却是大地的贤者,而森林的孩子——克洛格一族的贤者玛克雷则是风之贤者。 总之荒野之息和王国之泪中继承自前作的元素第一多来自于《时之笛》,那么第二多就应该来自《风之杖》了,上面列举的只是我一下子想到的,如果有更多的也欢迎各位塞学家们继续补充[tv_点赞]
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游戏音乐里有无数玩色彩的经典案例,比如拳皇里很多热血的多利亚和很多带布鲁斯味道的摇滚,这些在我小时候的音乐启蒙阶段真的起了非常巨大的作用。以后有机会的话可以多做做游戏音乐的案例。真的全是宝藏。在专业知识和普及这方面,你目前算是平衡点找的最好的了。真的要继续坚持下去啊![鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌]
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急冻盖拉这段音乐确实是给我留下最深刻印象的部分,以前只觉得好听,这次又从叨叨这里学到了很多它为什么好听的知识,尤其是利特村主题的变奏处理,太有意思了。 另外我自己也想补充一个知识:关于表现恐怖诡异气氛的人声,这里其实是用了一个反转播放的编曲技巧。正常人声是一下子发出来然后渐弱收尾的,但制作者把这种人声录制的素材前后反转了再用到曲子里,就变成了渐强出现但又突然消失的人声——这种效果不是自然发声产生的,因此就会给听众带来一种诡异、恐怖、邪恶的感觉。我是在听别人分析异度之刃曲子里学到的这个知识,没想到在急冻盖拉这里用上了
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笛子那一段和塞尔达传说风之杖的风之神殿bossモルド ゲイラ(莫尔德 盖拉)的战斗曲有点关系。
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亲爱的叨老师: 可不可以聊一聊云顶之弈s10的游戏音乐呢? 此致 敬礼[脱单doge]
♥ 13 ↩ 3
下回讲一下可盖大人的战斗音乐吧《Leader of the Yiga Clan, Master Kohga Battle》
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