【开发日志】《大江湖之苍龙与白鸟》新增战斗逻辑
Description
大家好呀,本次展示的是大江湖正式版本中战斗部分的新增逻辑。视频展示内容大概占战斗更新计划的1/3,接下来几个月,我们还将对战斗机制、战斗技能效果、特性效果进行优化,更多新内容我们将在后续官方正式宣传中放出。 如大家有更多战斗方面的好点子,也可以留言告诉我们!
大家好呀,本次展示的是大江湖正式版本中战斗部分的新增逻辑。视频展示内容大概占战斗更新计划的1/3,接下来几个月,我们还将对战斗机制、战斗技能效果、特性效果进行优化,更多新内容我们将在后续官方正式宣传中放出。 如大家有更多战斗方面的好点子,也可以留言告诉我们!
Comments
牛逼……
♥ 241 ↩ 12
能在战斗上下下功夫搞搞创新确实不错,本来只觉得剧情出完就可以了,现在又是搞立绘又是搞战斗的,让人更期待正式版了[打call]
♥ 75 ↩ 5
风评一直不好,很多人一直在骂,跑路党一直在跳脚,但我真的很喜欢这游戏 希望能有始有终吧,期待中原线
♥ 41 ↩ 13
有个小建议,用剑的位移武学可以加一个收剑归鞘的结束动作,会很帅
♥ 31 ↩ 2
中原篇呢?西域篇呢?我等白猿剑法等得要发霉了[再见]
♥ 25 ↩ 1
推拉地形杀确实有趣多了[吃瓜]不同的武学,有不同弹道也很有创意!不错不错,不过无限叠buff和debuff这个机制,感觉不改,以后会成为主流思路,除非敌人全免疫
♥ 24 ↩ 2
感觉剧情好多坑没有填啊,我还是希望羽衣派三侠能杀了羽衣老祖
♥ 21 ↩ 2
能把人踢飞是真的逗,有点《重装机兵》把花盆扔下楼砸人的既视感。[呲牙]
♥ 12 ↩ 2
就知道打我家鸽鸽[doge]
♥ 11 ↩ 2
希望可以开发武学间的联动,这才是玩法多样性的关键,一味的堆数值真的枯燥。
♥ 10
绝对是好游戏,玩法有创新,文案非常出色,不做作,不降智,不刻意中二,角色言行举止描述生动,个人感觉是近十几二十来年武侠游戏文案的顶峰了,很容易就把玩家情绪带入进去了。 唯一的缺点可能就是游戏还未完成和角色升级时的随机增加点数机制了,记得没错的话是随机增加1-5吧?4和5就不谈了,3都要老命,你凹吧,浪费几十分钟甚至几个小时,就为那么一点两点,不凹吧,总觉得角色没培养好。
♥ 6 ↩ 1
我其实就一点困惑,为什么对话不能加个人物立绘呢?加立绘会让代入感直接提升,看看隔壁的逸剑
♥ 5 ↩ 3
很不错,麻雀虽小五脏俱全。期待正式版!
♥ 5
挺有意思。可能不同门派的武功可以有各样的特色,形成不同路线。要是还可以攻略宫莫言就好了[惊喜]
♥ 5
真是逆天测试,花钱买ea的不给完整版测试,找一堆花钱和没花钱的进群测试,这是什么逆天宣发思路,要么你们就更快点要么给买了ea的参与测试,你是发售的ea不是白嫖的试玩?是不是时间太久给忘了,还是把自己当爷了,被凉屋收购了就不在乎了是吧?
♥ 4
求适配switch[打call][打call][打call]
♥ 4
新出的测试版玩了十多个小时过来评论,测试版目前已经相比正式版有个很大提升,战斗优化,还有剧情方面都已经达到我预期的标准了。 但是背包太杂太乱了,即使有分类但是游玩下来,我要么找半天分类,要么鼠标翻半天,背包问题太致命了,测试版的矿石经常出现bug,一点矿石就卡住,然后矿石就不能点了。 就这十小时体验下来,我感觉跟无头苍蝇一样,我要去哪里获得厉害的功法,后面好不容易找到蟠桃上了无名岛,但是无名岛上的功法提示太少,甚至不知道解锁条件是什么。还有就是雁荡山的小怪实在太多了,而且技能都是有流血的debuff,正常打很难打过去。 看得出来制作组的野心很大,想做一个2d像素开放世界高自由度的游戏,但是目前仍有许多问题,希望制作组加油,我真的很喜欢这款游戏[脱单doge][脱单doge]
♥ 3 ↩ 1
以前是steam毫无消息,现在b号也沉寂了?不是要爆死了吧
♥ 3
跑路了,B站官号一年没更新日志了,EA版卖58,哈哈,一群傻子,又被坑钱了
♥ 3 ↩ 8
最近发现立绘非常重要,你的战斗很好玩,可能也比不上一张好看的女角色立绘
♥ 3