同行都在作死,任天堂风评上升了可还行?【26年7月控控怎么看】

Comments

温酒待君归OvO 11d ago

评论的很多人到底看没看视频啊,为什么还在一直叫任天堂也会取消实体。视频不是一开头就在说,任天堂早晚也会取消实体就和你早晚都会死一样是句废话。任天堂这个早晚是什么时候谁也不知道3年5年还是10年20年,不过索尼可是现在就直接给你来了一刀[时间线的光影_哈哈1]

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柊之梦缘 11d ago

我看任天堂也是万能拐,还没干都要被货款这一块,共沉沦这一块

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禾日水由 11d ago

索尼取消独占的时候,也是一群人说老任迟早也会,现在呢[doge]

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篝ノ莲华 11d ago

任天堂算是对实体最友善的了,别家八百年前就想取消实体游戏了。switch一代的时候任天堂还给实体卡带送金币,我靠着这些金币白嫖了四五部小游戏了。 可惜现在金币取消了

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初见つき 11d ago

任多久取消实体大家都不知道,但🔒还有一年半不到是真要取消了,现在使劲拉友商下水共沉沦已经是经典话术了[桃源_欢呼]

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赤红老师睡不醒 11d ago

[doge]上午还刷到ns2销量不如索尼ps5的笑话呢,只能说精神胜利法被他们学完了

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尼玛买了张飞机票 11d ago

当年任天堂选择拥抱蓝海的喜好的时候被核心玩家里被称为“业界毒瘤”,然而如今核心玩家在意的实体游戏反而因为蓝海用户的喜好而续命了下来,真是讽刺。[吃瓜]

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Toukon 10d ago

NS2还有七年就要取消实体版了(可能),真不要脸!所以千万别买。 PS5还有一年半就要取消实体版了(确定),要绝版了,赶紧买。

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阳光-X 11d ago

其他地方看到的,可谓是话术大合集了[保卫萝卜_白眼]

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夏夜吃西瓜 10d ago

一觉醒来,全行业口碑下降一百倍系列

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Bill的逆袭 11d ago

日本本土是加拉帕格斯化的,哪怕是完全丧失竞争力的过时产品依旧会有着超乎想象的存续时间,但反而会保留多样性,光盘作为一个便宜量大的形式,当时肯定会有人觉得卡带要淘汰了,但随着存储和游戏的发展,光盘的随机读写速度不再支持大型游戏的运行,只能担任安装盘,最后淘汰在了卡带形式之前

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CREeeee3PY 10d ago

钥匙卡一开始就和取消实体没有多大关系。控控可能是忘了,ns2首次发布会就公开了会为第三方提供32g和64g两种实体卡带,以及钥匙卡。后续也宣布开始提供8g和16g的实体卡带了,最近第三个卡带游戏确实也在变多。任天堂最初构思可能是大部分游戏容量区间还是能做实体卡的,更大存储介质成本太高,更小的就没必要了。而且因为卡带容量的问题,ns很多第三方压盘很麻烦,后续云游戏也没推起来,ns2除了钥匙卡来处理ff7re这样动则100g的游戏,也达到了古川说扩大第三方阵营的目的。

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尘月沉 11d ago

任天堂有海量的周边,实体可以带动周边销量的

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再封号你大爷的 11d ago

各退一步和自刎归天是两回事,任天堂也完全可以不给第三方出钥匙卡,就逼你全数字或全实体。 人不要二极管,精明的商人和蠢材最大的区别是谁能在自己利益最大化的同时让各方都满意,显然任天堂虽然不算精明但是不蠢,索尼就蠢到家了

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MukaichiMion 11d ago

我看外网有些索粉因为实体盘取消去买ns2了,评论区吵的不可开交。

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川瑠佈希 10d ago

拒绝共沉沦,拒绝贷款索取消了任也取消。

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暗送秋波斯猫 11d ago

推出钥匙卡之后实体卡的成本已经很低了吧,为什么还非得取消呢?感觉像我一样喜欢买买买但只玩少数几个游戏的人还挺多的,而且普遍只对实物感兴趣,毕竟囤积就是要看到触摸到才有满足感,取消实体卡真的更有收益吗,反正我肯定是变相保住钱包了。[笑哭][笑哭]

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呦丶你也在摸鱼呀 11d ago

前几天和一人争论索尼取消实体卡的事情,那人在那死咬老任是钥匙卡,担心以后关停eshop怎么办,我服了,眼前即将发生的事情不关心,操心未来几年后的事情[笑哭]

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ZriSpencey 11d ago

怎么说呢,二手卡这玩意退一万步 玩二手的玩家,他也是要买机器的。你只给数字版,会隐性降低多少买新机器的玩家呢。

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不素餐兮 11d ago

我个人认为索尼会放弃实体,以及任天堂在可预见的未来不会放弃实体,决定性因素就在日本市场的占有率,或者说对日本市场的重视程度。 我对欧美或者其他地区的市场情况不太清楚,日本市场什么样子还是很熟悉的。图2是我最常去的池袋的山田电器的六楼游戏区,图1是月初在仙台旅游时候逛友都八喜意外看到的如龙的立牌和声优签名。这就是日本实体,线下产业一直坚持的一个缩影。我经常会去那边逛高达区域看看有什么新模型和再版的模型值得买的,然后顺路就会去任天堂那边看看,也确实因此随手买过一些在现在看来纯“浪费”的游戏,比如卡比飞车还有马银1+2就是去年顺手买的,但是因为游戏太多我到现在都一直没玩,也不确定什么时候会玩。这类在超市“来都来了顺便买一张得了”的消费,在日本是很常见的。想象一个场景:父母带着小孩去超市买年夜饭的食材,小孩看着游戏区/玩具区某个玩具吵着要,父母一想反正年夜饭的各种菜肉和送礼的加起来都花出去一千多两千多了,再多买个两三百的玩具给孩子开心开心吧,但如果变成小孩吵着回家让父母给他的psn账号里充568买最新的cod,父母回到家脑子冷静下来一想你期末考多少分这年末都花了多少钱了你就敢要这么多,没门。这类冲动消费虽然说起来是不光彩的,但是在市场里就是非常重要的部分,尤其是对于蓝海市场,有时候百分之一的人冲动消费,这里面又有百分之一的人发现消费对了从蓝海变成红海,这万分之一的人群可就不是一个小的数字。而对于超市来说,愿意为任天堂/索尼开辟这么大一块面积来卖你的产品,肯定不可能是靠单纯的手柄/各类周边和主机本身,这些游戏区的大头一定都是能顺手买一张的游戏。而我在仙台也就只是因为看到76酱的签名了,想着如龙极3一直想买但没买,也就顺手买了。 实体在日本还有一个非常重要的组成部分,就是以实体游戏为基础的限定版/典藏版。前几天魔法少女的裁决ns版发售,对于这种虽然出圈但是销量也不会太夸张的游戏来说,高附加值的典藏版肯定是利润大头,毕竟大家可能大多都在pc买过了,但是一看这个典藏版送这么多周边,为了支持也愿意再买一份,和蓝海群体不同,这种红海中的红海玩家对中小独立游戏的支持力度是很大的,如果没有实体版,你说买电子设定集,电子唱片,能有多少愿意电子收藏呢?

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