【博德之门3】被机制劝退?用大白话帮你快速了解博德之门3的游戏机制,拯救萌新 博德之门3正式版
Description
博德之门3是一款剧情向的回合制RPG游戏,自由度很高,也很有特点。前作距今以20年,所以不用在意过去的剧情。 本视频针对那些想玩博德之门3,但是被很多术语和所谓的高门槛劝退的小伙伴们而做,希望能对萌新有所帮助。
博德之门3是一款剧情向的回合制RPG游戏,自由度很高,也很有特点。前作距今以20年,所以不用在意过去的剧情。 本视频针对那些想玩博德之门3,但是被很多术语和所谓的高门槛劝退的小伙伴们而做,希望能对萌新有所帮助。
Comments
绝对新人告诉你,非常好玩,我唯一接触过的跑团游戏是神界2,当时没玩下去,这次博得之门的设定和开场让我更感兴趣,属于一玩就停不下来,有文明的那种上瘾感 游戏机制也不复杂,进游戏很多机制很容易理解,只需要搜一些视频找一些老手的职业加点推荐就行了(我是自建开局) 这游戏唯一的缺点就是强迫症太难受了,因为路很多,又不是线性引导,我就会非得把每一个角落都探到
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其实最大白话的说法就是: 这游戏任何行为都靠比大小。 你投出骰子点数+你对应能力各种加值>=对方难度系数 就行了 只是不同行为对应的能力不一样而已 要鉴定力量够不够看力量加值 要鉴定你聪不聪明看智力加值 要鉴定你敏不敏锐看感知加值 要看你能不能给人好印象看魅力加值 要看你身手好不好看敏捷加值 要看你是不是身强体壮看体质加值 然后再看一些熟练度和法术额外加的点数 点数越高,成功率就越高。 战斗主要是先看你打没打中,没打中就是没打中。打中了再看你的武器能造成什么伤害。 说到底,就是一些加减法而已。 核心就是把自己点数堆的高高的,把敌人点数压得低低的。
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黑岩这个新手向视频做得很好,虽然我是老手,但是看了这么多视频之后比较之下还是这个新手向浓重一点,主要体现在UP主的语调亲切,和用的词汇没那么多专业术语。甚至通篇下来他都没提到过AC这个词语,直接用的护甲代替,很好很亲切
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1d8其实就是一个八面骰扔一次,d前面是次数,d后面是面数,一般次数要重要一点,比如说1d12和2d6的武器,基本是选2d6
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CRPG标准投骰子,就是细碎,接受不了或者急性子就很劝退,不喜欢的话没必要强迫自己尝试
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博德之门3已经很友好了,拥王者那个才难受,buff半小时,战斗5分钟[翻白眼]
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他这个法术环位真的让游戏自由度大打折扣,相比之下神界,非战斗状态下能自由的使用各种法术真的增添了很多乐趣
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那岂不是说法师前期很废物就2个法术位
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太需要这篇视频了,内容方向很清晰明确,不像其他up讲一大堆都没听过的专业名词,长篇大论,中间还穿插各种题外话,还讲到别的延伸作品,我这样的纯新人真一点看不懂。 up会大火[打call]
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魔法飞弹3d4的意思和优劣势是不一样的。优劣是投两次,取最大的一次伤害值,那如果我在优势的情况下使用魔法飞弹,还是2次取每次最大的数值。那这个色子投掷的画面在对战中是否会出现?我看只有判定的时候才有色子动画,实战中是不是都是后台计算? 如果没有在优势劣势的情况下,1d8就是最多8点伤害,3d4最多3*4=12点伤害。3d4的含义是,3次投掷色子的机会,色子的面数是4面,有一个面的点数最大是4。也就是最大是4+4+4=12点。 我怎么知道处于优势劣势,我在游戏的哪个界面里能看到是优势?我在优势的时候,我是否需要使用一个可以投掷多次色子的技能来扩大我的伤害率,我在劣势的时候也需要投掷一个多次色子的技能来抵消劣势带来的弊端吗?那如果产生优势劣势,又怎么计算1d8和3d4呢 1d8:1*2=2次,最小值是1,大失败;最大值是8,投2次取最大值 3d4:3*2=?次,最小值是4,大失败;最大值是12,投6次。其中前三次算一次,后三次算一次,取最大值(我搞不懂这个要算几次) 比如我在没有优势劣势的情况下,我的魔法飞弹的伤害值就是12最大。我在优势的情况下,我投出的色子点数还没有我在普通状态下投出的伤害高,那在优势下又有什么意义呢?那如果说,我在无优势的情况下,就能取个最大值。而我在有优势的情况下真的能比我没有优势或者我根本就不处于劣势的情况下,投出点数会多吗?
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马了个巴子的未命中真高血压
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下一期标题,袁公路的博德之门3冒险
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纯新人,以前没接触过dnd,这游戏代入感真的很强,请了几天年假全打这游戏了,当看电影一样,战斗方面只懂个大概,实在逼急了就“叮”[言和十周年生日特别纪念_破防了]
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集中就是需要引导的法术,不过不影响你放其他法术,被攻击时会进行一次豁免判定,判定通过你可以继续保持法术效果,不通过就被打断
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其实博德3已经很友好了,没什么基础的新人也能爽玩
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虽然没看懂,但不影响玩耍。伤害够就行,就是这个法术位贼难受,术士倒是可以一直用。
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博德之门3不算复杂,开拓者正义之路才是复杂,对于不玩桌游的我来说,博德之门3已经是很简单了
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其实也许dnd本身已经不值得推广了,因为它早就以各种不同的形式融入了现今的各种电子游戏里,不过是一群遗老在不停地回味它的滤镜,本该在时代的浪潮中被人遗忘罢了
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upup,我打地精3头领的时候一直说装备劣势,根本打不出输出,这个有什么好办法吗?
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话说这种游戏需要等dlc吗?本体内容会和dlc差距很大吗?
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