“明知没意义,但我为什么就是想玩”【放置游戏】

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文案:二铁
改编:晤言
后期:海云/柳里
也许现代每个人都是西西弗斯

Comments

那菈雄雄是好那菈 12d ago

笑死,明显的先射箭后画靶,这类游戏之所以有受众,是因为不是每个人每天都能有足够的时间坐下来慢慢品味一款游戏,大部分人工作之后闲暇时间都是碎片化的。很多时候这类简单的,不用动脑的游戏,就是忙碌了一天之后,消磨一下通勤路上、睡前的时间的,用于放松紧绷了一天的思绪,一些所谓好玩的游戏,其实游玩成本很高的,其一是一长段连续的不被打扰的,其二,是能够陪着一起游玩的人!

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苏茜的理发店 12d ago

最后我觉得有点强行了,饼干点点乐和点击英雄都是很久以前的游戏了,总不能说十几年前甚至更早就精神空虚、生活快节奏了吧。 说到底游戏就是给人提供快乐刺激的,放置游戏也只是其中一种,换做别的游戏一样需要提供不断的刺激让人不断玩下去,就是口味软硬不同的糖果而已。 另外虽然大部分放置游戏就是增量游戏,二者还是有些差别的,近年就有一些结合肉鸽的短平快的增量游戏出现,他们不太放置反而需要手动。

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吕归尘12 12d ago

其实很多二游的本质是放置

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帕西君 7d ago

终于找到一个评论区能让我痛骂增量游戏了,以下都是个人看法。增量游戏(挂机游戏)不配被称作游戏,毫无游戏玩法,一些小游戏网站还有一堆,换汤不换药,什么两个合成一个升级的,说白了有什么区别??没有游戏设计,没有操作,挂机刷刷刷,一点点增加数值,换一个还是一样的味道,到底是哪些玩家在为这种游戏买单??不断重复单一的操作,真的不会腻吗??我根本看不出有什么吸引的玩点和玩法操作,看一眼就能想象结局,数值膨胀,完全不会产生想要玩的冲动。而且这类游戏还非常容易塞入广告,看广告加速收益之类的。增量游戏不配被称为游戏。

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vikutoka 12d ago

重投了[嗑瓜子]

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阿尔法偶 7d ago

很简单。游玩成本小,沉没成本大。游玩成本小能让更多人选择这款游戏,而非其他的比如策略游戏。沉没成本大就牢牢拴住了玩家,离开=失去所有,变相让玩家承认自己游玩这款游戏带来的价值将在离开后=0,相当于承认自己错了,自己本来就不应该选择这款游戏。所以即使后面越无聊,都会有人不断的继续。同时他们的成果吸引更多新玩家。至此形成闭环

蓝围巾的小企鹅 7d ago

不就是 3A点点乐 类型的游戏嘛

Dust-小道 9d ago

因为不动都在变强,还不影响高别的事