【4K】全存活!《黎明杀机新作》最高难度《The Casting of Frank Stone》
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Description
《黎明杀机》出品的《黑相集》风格大型剧情恐怖游戏,糅合了黎明杀机的庞大迷人的世界观,天空中饥饿的邪神,经典美式连环杀手屠夫,和需要努力逃生的人类,虽然作为尝试并不能媲美黑相集,但是依然给了我一个黎明杀机之前的老玩家很大的惊喜,计划有变,立刻开始偷电!!!
《黎明杀机》出品的《黑相集》风格大型剧情恐怖游戏,糅合了黎明杀机的庞大迷人的世界观,天空中饥饿的邪神,经典美式连环杀手屠夫,和需要努力逃生的人类,虽然作为尝试并不能媲美黑相集,但是依然给了我一个黎明杀机之前的老玩家很大的惊喜,计划有变,立刻开始偷电!!!
Comments
这个游戏是黎明杀机的背景故事补充,因为很多都是黎明杀机的点,我玩黎明杀机两千多小时了,这游戏的捡东西的音效,修发动机,哪怕是最后结局大家一起进入恶灵的世界真的很符合黎明杀机世界观,属于是黎明杀机玩家处处都能get的点,能让黎明杀机玩家高潮的游戏,新的对局开始了,弗兰克斯通成为了迷雾之中的新杀手,山姆等人成了新的逃生者,一切都是恶灵的游戏,没人能逃出去,希望将成为恶灵的养料,特别是最后一声游戏匹配成功就反复开了一把黎明杀机
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制作为了新屠夫特地做了一个游戏来预告
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其实应该能除了斯坦跟反派女的,应该能全员存活的,警长,琳达,马蒂,还有那个导演克里斯
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在黎明杀机世界观必须选择反抗,并且是团结一切可以团结的力量反抗才是出路。 如果妥协只会助长恶灵的恶行和气焰,自己结局也会很悲惨,因为恶灵只是因为需要拉更多参与活动中的来这个长期利益,才愿意给予短期自由这种小利好;参与进来的人多了,逃生者和杀手的市场竞争力就小了。总之只有不妥协,不断利用谈判,武力等手段干扰,阻碍恶灵活动增加自己的价值才是正途。 总之不要学《黑神话悟空》里的牛魔王。
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这游戏多少钱啊。内容多不多啊。想搞一个玩玩
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我看到黎明,黑相集,我脑子里自动给P成直到黎明,这几天看好几个up说公司合作啥的,我还纳闷,我寻思直到黎明和黑相集不是一个公司来着[笑哭],烟大更新之后,点进来细品,哦!浪漫世界!
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故事过于平淡。记忆点是杀机的那几个配件找到时的菜单。剧情还行但是节奏有大问题。前中段节奏拖沓,中后期节奏过于紧绷。整体流程过短。
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感谢烟大做了流程,个人是16年入坑老ASS,昨天通关之后只能说,完全不推荐购买。1.优化很一般,部分场景掉帧严重。2.有评论说恶性bug,我暂时没遇到。3.游戏里含有大量的杀机梗,如果杀机没玩过,你可能根本无法get到有趣的点。4.剧情阉割严重,很多要展开的地方就一笔带过。5.脸部模型有进步,不会像以前灰冥界一样说话露大牙嘴型不自然。6.剧情设定还是主要讲杀机的恶灵把一群人一直纠缠,用恶灵来给他们带来无尽的梦魇,但是加入穿越元素。7.本作就是强行把杀机的各种元素跟梗糅杂在一起一股脑端上来,剧情上没有任何出彩的点。8.剧情慢热不说,讲的很乱,明显缺少警长在穿越过程中见到的事情,同时麦迪逊的梦草草完结,在四人组钢厂拍电影作死之后,几人后续的经历是一片空白。9.不推荐,除非你跟我一样只想要杀机联动的奖励。
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看完目前的,感觉不管是演出还是量,对比他们自己算是突破了。 慢慢看后续表现如何吧,挺期待的[doge]
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昨天是不是又通宵了,还这么早就发视频[拥抱][拥抱]
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对于不玩黎明杀机的人而言,这游戏怎么说呢……人物动机成迷,剧情成迷,背景成谜……看到最后就是一种“我看了啥?”的心态……
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这里给大家补充一下吧,时间线不一样,一个是游戏内材料说过不同现实有不同人物,二是其实从未来时间线来说恶灵已经拿下这个世界了,时间空间全部都会被迷雾影响,黎明杀机只是恶灵最喜欢汲取痛苦和绝望的一种玩法罢了,也就是说这游戏的好结局也是2024年的众人在篝火旁开一把杀鸡,而其他时间比如马蒂在家做关于恶灵的噩梦什么的,其实那个时候她已经在迷雾世界了,只是没有被强制叫过去开杀鸡而已,但有些人比如奥古斯丁,2024得到神秘组织帮助的老黑山姆,还有杀鸡游戏里的威戈,他们都会有一些手段或者他人帮助离开迷雾世界,明显有一些结局里坐时光机逃跑的老黑能反映出他是知道这个技术的,还有彩蛋里的奥古斯汀们,当然这些与真正要表达的恶灵世界观没有太大联系就是了,但是我主要想说其实1963年的时候恶灵就已经侵蚀他们这个时空了,所以一切都是注定的,不论这个宇宙存在多少种版本的主角团,最后都会被恶灵融合成一个它最喜欢吞噬希望的版本
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彩色弹幕君在此,实时更新。记得帮忙点赞我好找到定位哦[doge]
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课代表总结: 游戏试玩视频,主播挑战黎明杀机新作《The Casting of Frank Stone》,一款模拟黑象级类型的恐怖游戏。主播选最高难度,目标全员存活通关。游戏世界观是黎明杀机,有邪神、超自然力量、连环杀手和逃生者。主播分析游戏细节,如收集要素、互动亮度、操作手感等,并与黑相机对比。主播回忆黎明杀机禁播后就不再玩了。游戏剧情有仿黑象级故事,出现台词和画面对比。主播面临选择,思考是否正确。 要点: - 😸 游戏是黎明杀机世界观的恐怖作品 - 🤔 主播挑战最高难度,目标全员存活通关 - 🧐 游戏有收集要素、互动亮度等细节,主播分析感受 - 😱 游戏剧情仿黑象级故事,出现台词和画面对比 - 🤔 主播面临选择困境,思考是否做对 这个视频是主播玩一款恐怖游戏的实况,游戏名称是《The Casting of Frank Stone》,是黎明杀机射击组出品的。主播选了最高难度,目标是在全员存活的情况下通关。游戏中的世界观、元素都和黎明杀机游戏相关。视频中主播一边玩游戏一边讲解游戏内容,比如游戏里的屠夫、人类、超自然力量等。主播提到了游戏里一些收集要素,猜测这些收集品对游戏剧情有影响。主播还回忆了自己之前玩黎明杀机的经历。最后,主播顺利救下了游戏中的小孩。整个视频内容丰富,主播讲解到位,让人对游戏产生了浓厚兴趣!
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我靠,一分钟前
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这游戏中配完全不用心,根本不是配音演员的问题,很明显是根本就没给演员场景描述,纯靠演员自己想象的那种感觉,估计也没配音导演去调整以及让配音演员们互相配合。极度敷衍。
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一些个人观后感: 如果是作为新屠夫的背景故事宣传游戏来讲,平行时空胶片穿越什么的,最后逃脱的人聚到了篝火前,斯通过来在树丛后偷窥,然后游戏开始让人意识到是前传,确实是一个非常戳我的设定和结局 但是如果去掉黎明杀机的因素,单作为一个和黑相集以及直到黎明同款玩法的游戏来讲,选择作为命运分支可以理解,可以即时读档回溯的设定也很满足分支线全收集人的需求,但因为读档分支长度不同,看过的部分不能快进确实太痛苦了;另一点是这个里面的好感度设定感觉完全没用到所以好多选项感觉莫名其妙也没什么用,导致前面剧情确实有点拖沓了,但可能是为了让玩家有点参与感?感觉这部分其实选项可以再设定一下;最后就是个别剧情以及选项导致的结果有点诡异,为剧情服务的有些刻意导致特别出戏。 因为我不太清楚游戏制作这部分归到了黎明杀机还是黑相集制作组那边,如果是后者的话这个游戏本身的游玩体验确实感觉还能再提升一点 不过总体来说我还是挺喜欢这个游戏的,也感谢烟大的游玩以及视频,期待烟大下一个游戏视频
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从黎明杀机的世界观来看,恶灵可能是某种高维度的生命体,以人类的恐惧为食,只要祂降临在某个世界,祂就会召集一位屠夫和一群逃生者,永远进行这场黎明杀机,即使被屠夫杀死,或者被献祭,恶灵仍旧会复活他们,让他们继续游戏。 截止目前可能只有一个人成功脱离了迷雾。
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前半部分的铺垫与终局在叙事目的和节奏上近乎互相矛盾,后半部看不到前半部人物塑造的回收,也几乎解答不了前半部分抛出的问题,看得出来一开始那堆走心又走量背景故事与结尾走向篝火分别是制作组精心烹制的饺子和醋,饺子是好吃的,醋是经典的,但是没蘸到一块儿去[笑哭]如果这是一个新系列的话倒另当别论,做下去的话感觉比黑相集多少有意思一点
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