苏c浪漫革命 2024-08-06 忍者调整建议: 1.修改觉醒状态的普攻动作使其更加流畅自然,优化普攻手感 2.螺旋丸增加二段取消,或者可以使用秘卷取消 3.减小一技能后摇 4.增加螺旋丸伤害 5.一技能可以在普攻的任何时机使用 6.优化特殊普攻手感 7.奥义增加对地 ♥ 57 ↩ 6
我的法棵 2024-07-16 好玩是真好玩,强度是真有点靠信息差 主要问题是密卷带啥都不太好[doge],而且抓取一坨不带散基本上完全打不了霸体,但是不是太配带散,y轴和近身能力一坨,带霸体更不配,强化抓取要是初版佩恩的追踪效果加上命中后可以追踪那就就好多了 ♥ 54 ↩ 18
山珍麻辣烫 2024-08-28 非要遵从原著的话,完全可以大招扣4豆,进入一个超强的楔强化状态,然后缓慢恢复两豆退出强化状态(对应博人查克拉恢复后恢复意识)。不一定非要传统意义上的大招(像办事哥丁真这些严格意义上来说没有大招的忍者,不也一样能玩),限制强度的话也可以像创立柱间那样设个cd,避免带个查克拉楔接楔。现在版本的博人楔强化完全和游戏底层逻辑相悖,反倒是飞天成了核心机制,明明叫桃式显现搞得不伦不类的,近两年除了谢特比没见过这么意义不明的忍者 ♥ 10 ↩ 5
山珍麻辣烫 2024-08-28 你讲了半天也没看出来博人机制哪里优秀了。尤其是那个楔强化机制,从还原性上看没什么问题(查克拉越少桃式越能控制博人意识),但从游戏性上看简直就是灾难。一个奥义点作为重要资源的游戏,居然要用控豆的方法来进入强化状态,纯纯就是消磨后面登场忍者的容错率,而且扣豆带来的收益完全不能匹配损失(永恒佐一个豆的代价可以获得一秒多的金刚体,或者3秒期间无敌的抓取)。 ♥ 4 ↩ 2
Comments
桃博的设计在一众高招中久违地非常自洽。这种自洽体现在自身各种机制是关联且互补的。比起强度,我认为这种自洽在此之前已经被策划忽视太久了
♥ 364 ↩ 51
一技能分成三段释放,螺旋丸可取消,派生抓取加点范围,我觉得桃博的强度就完全可以了
♥ 147 ↩ 20
别的不说,真希望三段螺旋丸给个普工取消[笑哭]不小心放反了就纯罚站
♥ 77 ↩ 14
忍者调整建议: 1.修改觉醒状态的普攻动作使其更加流畅自然,优化普攻手感 2.螺旋丸增加二段取消,或者可以使用秘卷取消 3.减小一技能后摇 4.增加螺旋丸伤害 5.一技能可以在普攻的任何时机使用 6.优化特殊普攻手感 7.奥义增加对地
♥ 57 ↩ 6
好玩是真好玩,强度是真有点靠信息差 主要问题是密卷带啥都不太好[doge],而且抓取一坨不带散基本上完全打不了霸体,但是不是太配带散,y轴和近身能力一坨,带霸体更不配,强化抓取要是初版佩恩的追踪效果加上命中后可以追踪那就就好多了
♥ 54 ↩ 18
博人肯定不用加强了,再加强包成下一个普通人,那就太不好了,这忍者的飞天时长和高度是独一档的强,而且只需要普攻就可以长时间高飞,没别的忍者能比
♥ 36 ↩ 41
普攻飞天,但是空中不能顶东西[笑哭]第二搞笑的一集,最搞笑的是紫狗,毕竟紫狗连技能都放不了,桃博能放空中技能,太用心了[笑哭]
♥ 27 ↩ 15
其实我觉得博人加强的话,不需要动数值,只用把一技能改成像长门那样,可以分成三段释放,就可以很强,可以的话给加大招加个伪抓取,那就应该能到天王。
♥ 21 ↩ 9
都是抽完忍战艾首付,带出博人来这里学忍者对吗[doge]
♥ 14 ↩ 2
机制豪丸,就是我玩起来容易红温
♥ 11 ↩ 1
有机制 不超标已经很不错了 想做强太容易了 像解斑那样强先手强反手
♥ 11
非要遵从原著的话,完全可以大招扣4豆,进入一个超强的楔强化状态,然后缓慢恢复两豆退出强化状态(对应博人查克拉恢复后恢复意识)。不一定非要传统意义上的大招(像办事哥丁真这些严格意义上来说没有大招的忍者,不也一样能玩),限制强度的话也可以像创立柱间那样设个cd,避免带个查克拉楔接楔。现在版本的博人楔强化完全和游戏底层逻辑相悖,反倒是飞天成了核心机制,明明叫桃式显现搞得不伦不类的,近两年除了谢特比没见过这么意义不明的忍者
♥ 10 ↩ 5
伤害再高点就行了,觉醒后两技能cd长打伤害还慢[吃瓜]
♥ 9 ↩ 3
晚安
♥ 8 ↩ 1
这忍者感觉挺好玩的,打一打普通的超影够了,但往上就不够看了,二技能飞天打不到裤裆底下的人是硬伤[笑哭]
♥ 5 ↩ 3
还是得稍微加强一点的,至少保一下下限吧
♥ 5 ↩ 1
桃博感觉是今年最阳的一个高招了[笑哭] 光是普攻飞天期间大后摇控自己就够离谱了 但是感觉熟练掌握以后还是很厉害的一个忍者,上限比较高
♥ 4 ↩ 1
你讲了半天也没看出来博人机制哪里优秀了。尤其是那个楔强化机制,从还原性上看没什么问题(查克拉越少桃式越能控制博人意识),但从游戏性上看简直就是灾难。一个奥义点作为重要资源的游戏,居然要用控豆的方法来进入强化状态,纯纯就是消磨后面登场忍者的容错率,而且扣豆带来的收益完全不能匹配损失(永恒佐一个豆的代价可以获得一秒多的金刚体,或者3秒期间无敌的抓取)。
♥ 4 ↩ 2
好玩是好玩,但是不强我觉得注定不会成为主流忍者,没太多人玩
♥ 4