blender渲染-动态镜头等效虚化强度方法

Description
rt,总之就是渲染固定镜头可以获得稳定的虚化背景不会过虚也不会过实,但动态镜头视频会懒得k来处理就想了个法子,计算光圈获得稳定的虚化
不知道为什么演示视频里最后驱动结果出来了但是视图显示的景深虚化没变要回车确认下,反正我自己渲染视频是没啥问题测试过了,可能是视图模式的原因。

Comments

----好夜---- 2025-07-11

[星光咖啡馆与死神之蝶表情包_好耶]

♥ 1

蕾昴_ 2025-11-23

[星光咖啡馆与死神之蝶表情包_好耶][星光咖啡馆与死神之蝶表情包_好耶]

_粉毛重度依赖 2025-09-12

非常有用,谢谢up的教程[给心心]

丨果冻豆 2025-07-10

宝宝

飞向太阳的云 2025-07-14

[打call][打call][打call]

BewiZ 2025-07-11

[公主连结五周年表情包_满足]

IM-NO-ROLICON 2025-07-10

哈斯哈斯,我香甜的盯帧老师

岁岁最厉害 2025-07-10

杂鱼~