Miraclee_ 2023-01-11 比尔看到了一款新音游 比尔觉得很像phi 但比尔不会去说 因为比尔知道音游类是个大家庭,音游是一个妈,有时候三弟可能会像二弟,因为它们是一个妈生的 学学比尔 ♥ 3394 ↩ 21
Simple官方 2023-01-11 各位小伙伴的评论和私信咱都看到啦!(不会以为我们真的不会看评论吧) 我们目前针对各位提出的问题来点统一的解释: Q1:这个Hold判断怎么奇奇怪怪的? A1:在出这个视频时我们暂未写完Hold的判定,现在是已经加上了[脱单doge] Q2:希望加上多押提示。 A2:在新Demo中已经加入了多押提示~ Q3:感觉打击音效有点怪。 A3:我们已经在新Demo中修改了打击音效~ Q4:为什么没有Combo指示器? A4:是因为拍视频的@EXPLORER___ 的屏幕坏了遮住了指示器[笑哭] Q5:啥时候开放内测报名? A5:大概一月底或者二月 Q6:你游的判定是哪种方式? A6:目前是小垂判,不是很离谱的都可以垂判到,只要不过分都可以.gif 如果有意向加入咱制作组的可以添加我们的审核群399091773哒~ ♥ 1193 ↩ 50
在下陈无言 2023-01-11 up,其实我感觉可以多做一些圆形的设计,因为有些长条是圆形的嘛,就是说可不可以让一些tap或者其他键以圆形的方式进行一个打击(如图),尽可能去多展示独特的元素,您觉得怎么样[微笑][微笑][微笑]希望你游发展越来越好 ♥ 436 ↩ 6
nameless03010 2022-12-31 老问题: 打击感和打击音效总体不强(在做了罢,加油) good和perfect的区别?(恕我直言,没看出来) 其他方面: 背景和判定线最好不要这么相似 谱面表现很强[OK] 背景可以再暗一点(或者改成phi的模糊曲绘?) 总之,simple是我所看到的近来唯一有好好做的音游啊[doge]加油,继续努力。 (顺带提一句,我是急急国王) ♥ 151 ↩ 6
あやち宁宁 2022-12-31 tap和drag区分度太低(老生常谈)建议drag对比度低一点 打击感和打击音效不大行 hold前面的小点咋没了捏,之前宣传视频还有的 还有一点:一测的测试资格!哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊[抓狂][抓狂][抓狂][抓狂] ♥ 19 ↩ 1
DaSongbing_大松饼 2023-01-01 传统slide加曲线效果,外带允许判定线自由伸缩,这个就脱离了phi的玩法(我一直以为是phi加曲线),玩法上可以联动orz和phi,动画上可以联动riz,哇,真的很不辍 从最早开始就在关注,出必买,希望贵游越来越好 长条是如何区分是否需要击打的,以及什么时候结束?我对于这个很迷惑。 ♥ 18
休闲的ZH同学 2023-01-01 感觉hold键的闪光一直按着一直亮着比较好,因为那样比较符合直觉[妙啊] 如果担心后期打复杂的谱子时判定闪光褪去的时间太慢那就每首歌都对闪光时长进行一定调整[OK](或者更用心一点每首歌铺面的不同部分判定闪光的滞留时间是不一样的,比如到节奏快的铺面闪光时间就短,节奏慢的铺面闪光时间就长一点[星星眼] ♥ 15 ↩ 1
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比尔看到了一款新音游 比尔觉得很像phi 但比尔不会去说 因为比尔知道音游类是个大家庭,音游是一个妈,有时候三弟可能会像二弟,因为它们是一个妈生的 学学比尔
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吐槽:tap和drag的区分度太低了,很容易把tap误认成drag 建议加入一些低饱和度的颜色来区分 祝你游越做越好!
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各位小伙伴的评论和私信咱都看到啦!(不会以为我们真的不会看评论吧) 我们目前针对各位提出的问题来点统一的解释: Q1:这个Hold判断怎么奇奇怪怪的? A1:在出这个视频时我们暂未写完Hold的判定,现在是已经加上了[脱单doge] Q2:希望加上多押提示。 A2:在新Demo中已经加入了多押提示~ Q3:感觉打击音效有点怪。 A3:我们已经在新Demo中修改了打击音效~ Q4:为什么没有Combo指示器? A4:是因为拍视频的@EXPLORER___ 的屏幕坏了遮住了指示器[笑哭] Q5:啥时候开放内测报名? A5:大概一月底或者二月 Q6:你游的判定是哪种方式? A6:目前是小垂判,不是很离谱的都可以垂判到,只要不过分都可以.gif 如果有意向加入咱制作组的可以添加我们的审核群399091773哒~
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视频展示的是未完成画面,后续会积极修改。欢迎大家提出建议[给心心]欢迎大家V这位平板摔坏的可怜玩家50(不是
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打击感有些太弱了,尤其是hold键的打击感。 以及双押提示(我活着时一定要看到()) 判定线太看不清了 而且制谱时拆线可以多一点 望越做越好
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你游是为数不多机制合理的音游企划了,很看,以及 这个长条的宽度和画风不太匹配,我觉得可以把其他note宽度缩小来,不然看着蛮怪的
♥ 488 ↩ 5
up,其实我感觉可以多做一些圆形的设计,因为有些长条是圆形的嘛,就是说可不可以让一些tap或者其他键以圆形的方式进行一个打击(如图),尽可能去多展示独特的元素,您觉得怎么样[微笑][微笑][微笑]希望你游发展越来越好
♥ 436 ↩ 6
老问题: 打击感和打击音效总体不强(在做了罢,加油) good和perfect的区别?(恕我直言,没看出来) 其他方面: 背景和判定线最好不要这么相似 谱面表现很强[OK] 背景可以再暗一点(或者改成phi的模糊曲绘?) 总之,simple是我所看到的近来唯一有好好做的音游啊[doge]加油,继续努力。 (顺带提一句,我是急急国王)
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好耶!希望有朝一日看到simple和pgr联动(什
♥ 151 ↩ 5
感觉打击音效可以改进一下,不过雀食感觉很好玩啊[打call]
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两个键并排放一块总是幻视背带裤怎么办[脱单doge]
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这曲子谁写的 难听 我写的绝对比他写的好
♥ 44 ↩ 3
一些游戏各种键是按颜色划分,simple只有黑白的话希望能让这些键更有辨识度(只是个人意见)
♥ 44 ↩ 2
希望能把Note的音效做成低音音效(差不多是这个意思)
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感觉长条的前面可以加个小圆 单条线的话看着有些不舒服(?) 整体感觉很棒 [脱单doge]
♥ 33 ↩ 3
相信未来simole会更好[打call]
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tap和drag区分度太低(老生常谈)建议drag对比度低一点 打击感和打击音效不大行 hold前面的小点咋没了捏,之前宣传视频还有的 还有一点:一测的测试资格!哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊[抓狂][抓狂][抓狂][抓狂]
♥ 19 ↩ 1
传统slide加曲线效果,外带允许判定线自由伸缩,这个就脱离了phi的玩法(我一直以为是phi加曲线),玩法上可以联动orz和phi,动画上可以联动riz,哇,真的很不辍 从最早开始就在关注,出必买,希望贵游越来越好 长条是如何区分是否需要击打的,以及什么时候结束?我对于这个很迷惑。
♥ 18
感觉hold键的闪光一直按着一直亮着比较好,因为那样比较符合直觉[妙啊] 如果担心后期打复杂的谱子时判定闪光褪去的时间太慢那就每首歌都对闪光时长进行一定调整[OK](或者更用心一点每首歌铺面的不同部分判定闪光的滞留时间是不一样的,比如到节奏快的铺面闪光时间就短,节奏慢的铺面闪光时间就长一点[星星眼]
♥ 15 ↩ 1