[War3自定义地图] 那些被重新利用的老版技能
Description
本视频主要介绍部分在Up的自定义地图中所设计的技能,其中有的是在魔兽争霸3的早期开发阶段出现过的技能,经过一些自定义的修改和模仿后放到了自己的地图当中,希望大家能够了解一部分早期魔兽争霸3的技能设计。 演示的技能都可以在战役地图中找到,建议使用最新版地图编辑器+japi打开: 23日更新新内容:优化了击飞,恐惧,击退的逻辑,并且调整了一些技能效果,还加入了beta测试的昼夜循环模型,欢迎体验。 30号更新,移除了一些japi,替换成了官方函数,现在应该可以正常用最新版编辑器打开了: 通过网盘分享的文件:nightelf07-Classic8-30.w3m 链接: https://pan.baidu.com/s/1JW4aIhe3axPFVtbSqjMZnQ?pwd=ikwd 提取码: ikwd
Comments
看来试玩版的时候很多施法单位是和星际风格类似的,到正式版就只有英雄和野怪有伤害性技能了,法师单位都是辅助
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这些技能里最难还原的,应该是2002年1月封闭测试版尸爆的选中方式。能直接选中尸体。
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你用触发模拟的?有些技能还挺好玩的 要是能直接是物编技能复制粘贴可以改特效 数值就好了
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感觉早期的技能反而更多样化、更有设计感
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beta里每一个法师单位都给了电兵一样的aoe么,正式版里都变成辅助单位了
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那个尸体爆就是暗黑2 死灵法师技能[呲牙]
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up主,做图能不能优先考虑兼容性,尽量使用重置版和非重置版能识别的japi函数。毕竟每个人可能不喜欢重置版。
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看到了白牛的c[吃瓜]
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尸体爆炸的是个技能被澄海3c的wd重新拿起来了
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话说,为什么我的YDWE编辑器打不开你的地图?
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UP主加油!看好你噢~
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物编技能做不到吧
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哦豁。感觉这技能都跑魔兽世界去了呢
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这些技能可以在编辑器里找到吗?
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喜欢考古[doge]
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话说我想知道地面凹陷是编辑器哪个触发,能截图让我看看嘛[笑哭][笑哭][笑哭]
不错不错[星星眼]
尸爆这种在大混战里面会不会太超标了[思考]
喜欢这种朴实无华的技能
尸体爆炸的图标又被重复利用了,成了死亡一指
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