VVVZQ 2024-11-26 还有就是总有人质疑为什么有人一直在呼吁PICK10回归,例如我 这并不是守旧,也不是遗老,而是COD就是需要PICK10这类型的背包点数系统来限制投掷物日益泛滥的问题。 像COD9,COD12,投掷物都非常的变态,但为什么没有形成像COD19、20,、甚至21这种铺天盖地投掷物的现象? 不就是因为PICK10在对背包选择进行限制吗? 你可以选择给武器多带配件,可以选择多带技能,也可以当炸比多带投掷物,这不也是选择吗? 但更多的人会选择给武器加更多的配件,或者是多带技能,而不是选择多带投掷物。 核弹镇这张地图,最好玩的时期就是BO2,BO3和BO4这三代,为什么? 因为投掷物被PICK10控制住出场率了啊! 核弹镇从COD17就变成了一个乌烟瘴气的地图,因为从17开始,投掷物每个人都能带满,粘雷破片C4遍地飞, 只不过被COD17历代最强的防爆衣掩盖了这个趋势罢了。 到了21,去中场就得吃个雷,针只有一根,回了血再吃一颗雷就完全丧失战斗力了。 这不就是核弹镇变成架枪镇的本质么? ♥ 541 ↩ 178
VVVZQ 2024-11-26 地图对比与冷战都算小的,核弹镇开个卫星,不走到中场都看不到对面家里人的准确位置。 跳跃惩罚巨大,导致对枪身法除了滑铲就是趴下,没啥好的选择。 武器弹道曲线需要背需要记,不然水平后坐力的拐点根本压不住。 连杀奖励需求大,又不够强力,飞机一轮集火就下来了,高级UAV还能用枪打下来,甚至炮艇都能用枪打下来,热诱弹就是个摆设。 地图头皮位巨多,结合这莫名其妙的370毫秒滑铲转开火的时间,冲的收益远小于找好位置架枪来的直接。 其实我认为,前面都不是问题,玩家都能适应,但这地图设计真的太辣鸡了。 说是三线图,形像样不像,玩起来和以前的三线图完全不是一个味道。 以前王德蛤还在的时候,接受采访还说过,他们吹牙科本部还自己搞了个内部讨论,想搞明白到底玩家喜欢怎样的地图类型, 得出的结论就是,让玩家在到达某个区域后,能尽量减少要预瞄的点位,降低到2~3个左右。 根据这个结论,他们做出了BO2的那些传世经典地图,BO3的地图设计思路也是如此,甚至BO4有些阴间图也是以这个结论来做的。 而21呢?不仅预瞄点接近COD16的水平,头皮位也是历代之最。 以前的吹牙科设计地图,在掩体布置上一直都有一个理念,那就是要么就是漏半身位,要么就是全掩体,大幅度减少头皮位的出现。 结果这代的地图设计师好像根本没玩过COD,除了头皮位就是头皮位。 顶层别墅那个B点是人能占的?要预瞄多少个位置?左侧吧台那个头皮位一人架N路,全是头皮位射击点,根本打不赢。 地图设计上,缓冲区也没有,像顶层别墅,复活只要跑一秒就到了交战位,导致重生杀特别多特别频繁。 哪怕再扩充一下呢? 然后21有所谓缓冲区的地图,都是像足球场、宫殿这种闹坦大小的地图。 哎,只能说每个制作组都有辉煌的过去,曾经缔造了BO2,BO3,BO4的吹牙科已经死了 现在的吹牙科就是顶着这个名号的码农组成的人员罢了 ♥ 330 ↩ 13
陌上念桑 2024-11-26 这代天赋搭配和投掷物更是逆天。一堆天赋都是阉割过的。专家特长导致你又必须固定三色搭配,你想正常玩,底牌基本必须带个贪婪,防爆防闪必须同时带上,不然你会明白被一堆闪光震撼弹还有雷糊脸的恶心情形。 杀伤性连杀目前只感觉到炮艇和汽油弹好用,根本没什么冲的意义,这代架枪蹲人的收益比冲起来高太多了。 ♥ 101 ↩ 10
nul_l 2024-11-26 17和21都对键鼠很不友好。Gunkick对需要人为微调的键鼠来说相比手柄影响太大了,尤其是长TTK的情况下。19抖是抖但是只要ttk短那影响也比较小(虽然19的辅助瞄准是真的锁) ♥ 91 ↩ 38
大众情人透龙同学 2024-11-26 不知道为什么t组的cod我玩的最痛苦,15把我打自闭到去开没有任何奖励的人机房打,17当时买了根本打不过直接不玩了只打僵尸,相反小锤的cod是我玩的最好的,18打的最爽,人生第一个核弹在18出,20几乎把把第一。iw的cod就是刚开始坐牢越玩越抗压 ♥ 89 ↩ 17
咕咕头_PigonHead 2024-11-26 话说这个我前几天还和朋友聊过,就是你会发现现在的cod不止是t组,整体都有一种感觉,就是让玩家变成残疾人,不仅是19的机动性,还有包括21现在的划铲抬枪硬直,或者是小地图,等等一大堆东西,总会有感觉,你在某个地方有残疾。 然后拿技能这个拐杖给你拄,然后因为没有限制的情况下玩家基本上都只盯着最强的那几个拐杖带。然后玩法实际上几乎没有什么变化,玩起来巨无聊,就像什么防爆背心,这玩意根本就不能改变你的玩法,但是很多时候你又不得不带,没这个拐杖,现在你能被炸翻天了。 就20里面的背心,我就很喜欢,因为里面有一些效果带了是真的有提升的,而不是拄拐杖的感觉。 ♥ 87 ↩ 9
JayStevechips 2024-11-26 t组游戏确实是这种风格,即使bo3黑队try逼也是不少。bo4的野火恰好就是后坐力这点的体现,虽说这玩意1500rpm贴脸腰射+拳击也非常生猛,但pro哥能压住野火更是直接与普通玩家产生质变。专家系统虽然给普通玩家反击pro的能力,但这个系统也是杀得越多充能越快的,而且像麻雀 歼灭者这种技能普通玩家空一下负面直接拉满[笑哭]很多时候单排薯条最实用的技能就是大力哥的重力尖刺,bo4里迅雷加血的技能在黑队手里威力也比单排玩家大的多 但是不同的是以前t的地图设计会尽量往简洁高效去做,整体的游戏风格也是一贯的保持跑射街机的玩法,这代把这两祖传的优点扔掉之后环境就变得特别恶臭,所有人都在架还在try,玩着自然恶心 ♥ 83 ↩ 5
缘吧吧务组 2024-11-26 UP说的这些问题,其实个人都还能接受,最让我无法接受的是,这代优化太差了; 我的配置是4070s+13600k,内存是16X2,32G的条子,频率6400,2k显示器; 20我能全程保持180帧以上丝滑流畅,21这代开dlss质量档,锐化拉到了50,帧数有160帧以上; 160看着挺高的是吧,但这只仅限于开局倒计时的时候,实际玩的时候只有100-150直接,一旦局内有个玩烟镜的仍烟雾弹,或者有人放爆炸类的连杀技能,帧数直接降到100,甚至更低,玩20的时候也会这样,但帧数不会暴降的这么严重,对于习惯了144的人来说,帧率一旦低于120,其实就已经能明显感觉到画面不流畅了,非常影响手感; 4070s虽然不是顶级卡,但对于普通玩家来说也差不多了,这卡实力绝对不只是100帧左右,因为我看过监测数据,显卡全程占用率没过80%,且波动幅度很大,最低到过40%,更关键的问题在于,不止是帧数低,还会时不时的有卡帧,不是网络卡,是画面会瞬间卡一下,搞得我现在不得不回20继续玩; 像网上说的什么关闭语音也试了,完全没用,用最新的驱动也没用,只能寄希望于T组后续优化给点力,不然几百块大洋白买了[呆] ♥ 74 ↩ 40
HCAWHY 2024-11-26 这代干脆叫现代战争黑色行动得了,看不出一点吹牙科的特色。最需要全功能热斗的一代被新时代策划直接砍没,辨识度最烂,复活点抄不明白也不自己做搁这摆烂,技能同色这个强绑定真是活全家了才能想出这种垃圾设定,质变配件比17收敛一点但也没收敛多少,还好意思把转生这坨屎从垃圾堆里扒出来。都做转生了武器解锁和技能解锁也不往前拉,地图设计越做越倒退现在都和IW坐一桌了。我现在就觉得又是和19一个套路,先给你来一代什么都加延迟什么都玩不爽,然后下一代小锤上来了延迟全取消调低肝度,再给你点公式化三线图复刻图让你觉得这游戏又变得能玩了心甘情愿再掏一年660 ♥ 48 ↩ 1
YuanDDDDDD 2024-11-26 其实架枪体验也没多好,架枪杀的爽的前提是,你知道这地方会出人,而且别人不知道你架在这里,同时你还必须保证你的开枪是不会有任何延迟的,这代ttd问题依然存在,很多时候即使你xmg架在核弹镇一条街人还没看到大灯泡闪一下你死了,你也不知道是不是挂,就很烦 ♥ 45 ↩ 3
账号已注销 2024-11-26 我的思路是:ttk长不适合多人,可以在战区这种大逃杀模式运用TTK长的机制。多人本体就该TTK短。如果说非要多人弄TTK长,那就砍掉机动性,你不能一边ttk长又一边机动性高,杀人贼难受,T0武器你可能觉得没啥,但是弱势枪的弱势会放大的很明显。反观19,弱势一点的枪也不会觉得玩不下去。 ♥ 42 ↩ 3
云边有个ABJ 2024-11-26 最搞不懂的就是小地图,明明可以点开看全部,为什么不能搞个缩放设置直接看到整个地图,还有为什么我认为cod端游玩家对复活点的意识没手游玩家好,就是真的因为这个复活点实在太模糊,只有提前转热点没有拉复活点的感觉。 ♥ 39 ↩ 12
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还有就是总有人质疑为什么有人一直在呼吁PICK10回归,例如我 这并不是守旧,也不是遗老,而是COD就是需要PICK10这类型的背包点数系统来限制投掷物日益泛滥的问题。 像COD9,COD12,投掷物都非常的变态,但为什么没有形成像COD19、20,、甚至21这种铺天盖地投掷物的现象? 不就是因为PICK10在对背包选择进行限制吗? 你可以选择给武器多带配件,可以选择多带技能,也可以当炸比多带投掷物,这不也是选择吗? 但更多的人会选择给武器加更多的配件,或者是多带技能,而不是选择多带投掷物。 核弹镇这张地图,最好玩的时期就是BO2,BO3和BO4这三代,为什么? 因为投掷物被PICK10控制住出场率了啊! 核弹镇从COD17就变成了一个乌烟瘴气的地图,因为从17开始,投掷物每个人都能带满,粘雷破片C4遍地飞, 只不过被COD17历代最强的防爆衣掩盖了这个趋势罢了。 到了21,去中场就得吃个雷,针只有一根,回了血再吃一颗雷就完全丧失战斗力了。 这不就是核弹镇变成架枪镇的本质么?
♥ 541 ↩ 178
团队死斗一般活30秒以上就开始要考虑是不是屁股后要来人了[笑哭]
♥ 498 ↩ 22
地图对比与冷战都算小的,核弹镇开个卫星,不走到中场都看不到对面家里人的准确位置。 跳跃惩罚巨大,导致对枪身法除了滑铲就是趴下,没啥好的选择。 武器弹道曲线需要背需要记,不然水平后坐力的拐点根本压不住。 连杀奖励需求大,又不够强力,飞机一轮集火就下来了,高级UAV还能用枪打下来,甚至炮艇都能用枪打下来,热诱弹就是个摆设。 地图头皮位巨多,结合这莫名其妙的370毫秒滑铲转开火的时间,冲的收益远小于找好位置架枪来的直接。 其实我认为,前面都不是问题,玩家都能适应,但这地图设计真的太辣鸡了。 说是三线图,形像样不像,玩起来和以前的三线图完全不是一个味道。 以前王德蛤还在的时候,接受采访还说过,他们吹牙科本部还自己搞了个内部讨论,想搞明白到底玩家喜欢怎样的地图类型, 得出的结论就是,让玩家在到达某个区域后,能尽量减少要预瞄的点位,降低到2~3个左右。 根据这个结论,他们做出了BO2的那些传世经典地图,BO3的地图设计思路也是如此,甚至BO4有些阴间图也是以这个结论来做的。 而21呢?不仅预瞄点接近COD16的水平,头皮位也是历代之最。 以前的吹牙科设计地图,在掩体布置上一直都有一个理念,那就是要么就是漏半身位,要么就是全掩体,大幅度减少头皮位的出现。 结果这代的地图设计师好像根本没玩过COD,除了头皮位就是头皮位。 顶层别墅那个B点是人能占的?要预瞄多少个位置?左侧吧台那个头皮位一人架N路,全是头皮位射击点,根本打不赢。 地图设计上,缓冲区也没有,像顶层别墅,复活只要跑一秒就到了交战位,导致重生杀特别多特别频繁。 哪怕再扩充一下呢? 然后21有所谓缓冲区的地图,都是像足球场、宫殿这种闹坦大小的地图。 哎,只能说每个制作组都有辉煌的过去,曾经缔造了BO2,BO3,BO4的吹牙科已经死了 现在的吹牙科就是顶着这个名号的码农组成的人员罢了
♥ 330 ↩ 13
说白了t组就是逆反,利好玩家的第一时间修,蓝图bug多久了,然后就是这一代的sbmm比19/20都要恐怖
♥ 237 ↩ 20
IW的枪族我忍了,小锤的军械库我也忍了,但T组的转生系统我是真忍不了[辣眼睛]
♥ 176 ↩ 71
这代天赋搭配和投掷物更是逆天。一堆天赋都是阉割过的。专家特长导致你又必须固定三色搭配,你想正常玩,底牌基本必须带个贪婪,防爆防闪必须同时带上,不然你会明白被一堆闪光震撼弹还有雷糊脸的恶心情形。 杀伤性连杀目前只感觉到炮艇和汽油弹好用,根本没什么冲的意义,这代架枪蹲人的收益比冲起来高太多了。
♥ 101 ↩ 10
17和21都对键鼠很不友好。Gunkick对需要人为微调的键鼠来说相比手柄影响太大了,尤其是长TTK的情况下。19抖是抖但是只要ttk短那影响也比较小(虽然19的辅助瞄准是真的锁)
♥ 91 ↩ 38
不知道为什么t组的cod我玩的最痛苦,15把我打自闭到去开没有任何奖励的人机房打,17当时买了根本打不过直接不玩了只打僵尸,相反小锤的cod是我玩的最好的,18打的最爽,人生第一个核弹在18出,20几乎把把第一。iw的cod就是刚开始坐牢越玩越抗压
♥ 89 ↩ 17
话说这个我前几天还和朋友聊过,就是你会发现现在的cod不止是t组,整体都有一种感觉,就是让玩家变成残疾人,不仅是19的机动性,还有包括21现在的划铲抬枪硬直,或者是小地图,等等一大堆东西,总会有感觉,你在某个地方有残疾。 然后拿技能这个拐杖给你拄,然后因为没有限制的情况下玩家基本上都只盯着最强的那几个拐杖带。然后玩法实际上几乎没有什么变化,玩起来巨无聊,就像什么防爆背心,这玩意根本就不能改变你的玩法,但是很多时候你又不得不带,没这个拐杖,现在你能被炸翻天了。 就20里面的背心,我就很喜欢,因为里面有一些效果带了是真的有提升的,而不是拄拐杖的感觉。
♥ 87 ↩ 9
这代天赋腌割的也很厉害,一个天赋可能只是往作一个天赋的一部分
♥ 84 ↩ 5
t组游戏确实是这种风格,即使bo3黑队try逼也是不少。bo4的野火恰好就是后坐力这点的体现,虽说这玩意1500rpm贴脸腰射+拳击也非常生猛,但pro哥能压住野火更是直接与普通玩家产生质变。专家系统虽然给普通玩家反击pro的能力,但这个系统也是杀得越多充能越快的,而且像麻雀 歼灭者这种技能普通玩家空一下负面直接拉满[笑哭]很多时候单排薯条最实用的技能就是大力哥的重力尖刺,bo4里迅雷加血的技能在黑队手里威力也比单排玩家大的多 但是不同的是以前t的地图设计会尽量往简洁高效去做,整体的游戏风格也是一贯的保持跑射街机的玩法,这代把这两祖传的优点扔掉之后环境就变得特别恶臭,所有人都在架还在try,玩着自然恶心
♥ 83 ↩ 5
UP说的这些问题,其实个人都还能接受,最让我无法接受的是,这代优化太差了; 我的配置是4070s+13600k,内存是16X2,32G的条子,频率6400,2k显示器; 20我能全程保持180帧以上丝滑流畅,21这代开dlss质量档,锐化拉到了50,帧数有160帧以上; 160看着挺高的是吧,但这只仅限于开局倒计时的时候,实际玩的时候只有100-150直接,一旦局内有个玩烟镜的仍烟雾弹,或者有人放爆炸类的连杀技能,帧数直接降到100,甚至更低,玩20的时候也会这样,但帧数不会暴降的这么严重,对于习惯了144的人来说,帧率一旦低于120,其实就已经能明显感觉到画面不流畅了,非常影响手感; 4070s虽然不是顶级卡,但对于普通玩家来说也差不多了,这卡实力绝对不只是100帧左右,因为我看过监测数据,显卡全程占用率没过80%,且波动幅度很大,最低到过40%,更关键的问题在于,不止是帧数低,还会时不时的有卡帧,不是网络卡,是画面会瞬间卡一下,搞得我现在不得不回20继续玩; 像网上说的什么关闭语音也试了,完全没用,用最新的驱动也没用,只能寄希望于T组后续优化给点力,不然几百块大洋白买了[呆]
♥ 74 ↩ 40
19的多人我是会玩,20的多人我是乐意去玩,21的多人我要不是为了升级做那点每日任务碰都不想碰
♥ 66 ↩ 12
T组祖传更利好一直玩的老油子,新手进来百分百吐血
♥ 59 ↩ 1
这代干脆叫现代战争黑色行动得了,看不出一点吹牙科的特色。最需要全功能热斗的一代被新时代策划直接砍没,辨识度最烂,复活点抄不明白也不自己做搁这摆烂,技能同色这个强绑定真是活全家了才能想出这种垃圾设定,质变配件比17收敛一点但也没收敛多少,还好意思把转生这坨屎从垃圾堆里扒出来。都做转生了武器解锁和技能解锁也不往前拉,地图设计越做越倒退现在都和IW坐一桌了。我现在就觉得又是和19一个套路,先给你来一代什么都加延迟什么都玩不爽,然后下一代小锤上来了延迟全取消调低肝度,再给你点公式化三线图复刻图让你觉得这游戏又变得能玩了心甘情愿再掏一年660
♥ 48 ↩ 1
其实架枪体验也没多好,架枪杀的爽的前提是,你知道这地方会出人,而且别人不知道你架在这里,同时你还必须保证你的开枪是不会有任何延迟的,这代ttd问题依然存在,很多时候即使你xmg架在核弹镇一条街人还没看到大灯泡闪一下你死了,你也不知道是不是挂,就很烦
♥ 45 ↩ 3
目前公寓是我最喜欢的一张图,中间燃烧弹互扔,左边xmg和狙架枪,右边双持saug或者其他轮椅互摇😤
♥ 44 ↩ 4
我的思路是:ttk长不适合多人,可以在战区这种大逃杀模式运用TTK长的机制。多人本体就该TTK短。如果说非要多人弄TTK长,那就砍掉机动性,你不能一边ttk长又一边机动性高,杀人贼难受,T0武器你可能觉得没啥,但是弱势枪的弱势会放大的很明显。反观19,弱势一点的枪也不会觉得玩不下去。
♥ 42 ↩ 3
最搞不懂的就是小地图,明明可以点开看全部,为什么不能搞个缩放设置直接看到整个地图,还有为什么我认为cod端游玩家对复活点的意识没手游玩家好,就是真的因为这个复活点实在太模糊,只有提前转热点没有拉复活点的感觉。
♥ 39 ↩ 12
最幽默的应该是每日任务,喜欢我用干扰器干扰敌方装备和战地升级10次吗
♥ 38 ↩ 2