又是典型的为了演出不要体验的粪boss,无限机兵dlc最终boss普罗米修斯
Description
只能说这个太畜生了,本来本体就没好boss,现在来个更恶心的,除了招式多和演出没有任何优点,招式多能不能算优点都不好说,二阶段5种武器,每次开头应该会随机选两种来打你,每种武器还有专门的大招连段恶心到家,各种小技能也是快的抽象,强行让你弹反断招,纯闪避我都不敢想要怎么玩,而这游戏的弹反本来手感就不好,他搞那么多又快的招体验一样不行,只能说抽象完了
只能说这个太畜生了,本来本体就没好boss,现在来个更恶心的,除了招式多和演出没有任何优点,招式多能不能算优点都不好说,二阶段5种武器,每次开头应该会随机选两种来打你,每种武器还有专门的大招连段恶心到家,各种小技能也是快的抽象,强行让你弹反断招,纯闪避我都不敢想要怎么玩,而这游戏的弹反本来手感就不好,他搞那么多又快的招体验一样不行,只能说抽象完了
Comments
这游戏的boss设计blike:会飞,会远程,会瞬移,会核爆,会风暴足,会大连段的归树看门犬,手感又跟魂一差不多,但他又穷,还免费送dlc都不想说他什么
♥ 498 ↩ 63
这就是发育检测器,前面杀的不够多的话打到尾王就是纯折磨,发育好的话又变成减速带,所以制作组才会加个限时系统
♥ 185 ↩ 17
官方是怎么想的,怎么能把他击败他才出现在boss练习房呢
♥ 134 ↩ 25
主打弹反的游戏的通病了,神经刀、抽帧刀、瞎几把连段。问就是玩家可以弹反,所以怪想怎么出招就怎么出招
♥ 109 ↩ 1
光看上去,感觉比本体的怪动作可读性好了一些,至少出手之前会逐渐加速给点心理预期,本体经常性的摆pose接抽帧攻击
♥ 89 ↩ 17
这次dlc加的三个新boss(厄瑞涅 普罗米修斯 加强版巨拳)暴露出的另一个大问题是呆呆兽孱弱无比的追击能力,长手武器的跑攻模组普遍拖沓的同时boss还特别喜欢后撤或者与玩家保持距离,这个导致输出窗口的流失特别严重,如果近战构筑没有抽到紫电天火或者连段终结带雷光这样强力的远程技能基本上不能和boss一直紧贴着输出。boss出招难解抽象起码还可以熟悉,但如果玩家一直没有输出窗口就会恶化这个熟悉过程
♥ 64 ↩ 7
感觉dlc就是选错方向了,实际上本体的厄休拉和洛希德我也很不喜欢,她们也多少滥用了前摇反直觉的快慢刀,但是厄休拉给了大量回血时机,洛希德毕竟是最终boss又不能复战,感觉倒也凑合。 放到dlc里让你不停的打就把问题都暴露出来了。 至于厄瑞涅和普罗米修斯,长连段高数值光污染快慢刀神经刀aoe高冲击后撤步飞天演出……已经不是在挑哪里有问题了,是在问题里挑哪里没问题了。
♥ 63 ↩ 15
没打过不能练习,打过了我还练习干什么?
♥ 41 ↩ 3
这个二阶段伤害太高了,闪避两秒无敌一没注意没触发吃了一下猛掉血,不过打到这里的时候有四次复活硬莽过去了。就是难度三没打到这里过不敢想要打多久😂
♥ 30 ↩ 2
我一直认为,所有违反发力技巧的快慢刀都是垃圾
♥ 29 ↩ 1
我惊讶于尽然有那么多人没觉得用远程和aoe来增加招式数量和华丽度观赏性是最廉价的设计吗
♥ 28 ↩ 7
单拿出来我还真打不过,不过肉鸽最后才出来基本上都是像路边一条野狗一样被轮椅创死[doge]
♥ 26
我宫崎英高本家游戏除了恶魂都玩了,类魂还玩了噬血代码和匹诺曹,这游戏是我目前玩的最气的类魂游,体验跟我去年5月玩的噬血代码差很多(弹反收益决定的)。我上周五才入,周六开始玩,今天下午3点半通关。 体验就发现弹反收益巨高,正因如此很多BOSS打的很生气:因为高收益而被制作出的高风险,慢刀多的不得了,特别是教会敌人,冲到脸上趔趄一下然后袭击。空中大跳劈滞空一秒再落、突刺停顿一下再冲、横扫多转一圈再出,看出来要攻击了本能的弹反,但是弹反的手刚结束就被这慢刀砍。我要和我多种魂游经验积攒下来的本能对抗,心中默念一秒再弹反;然后就被BOSS零帧起手嫖一刀。 你可能会觉得:作为一个老ass怎么还不能忍受,因为我有无可避免的设备问题:你拿这玩意玩你也麻。 小黄鸭强行拉的60,有一堆虚幻帧,更新完以后我的字体出现问题了,有很多非常模糊,而且卡顿变得更多了,本来由于设备原因体验就差,现在更差了。
♥ 37 ↩ 65
这游戏boss设计的巅峰就是红毛了,能弹到爽。新出的两个boss基本都是废掉你的弹反强行让你用雷步打,而且竟然还不吃侵染buff压不下同步率,属于真是粪完了。
♥ 23 ↩ 4
我感觉这个游戏弹反只能靠背板,比匹诺曹还离谱(只是就弹反这一点而言),初见甚至可能一个都弹不到..
♥ 20 ↩ 10
其实普罗米修斯还有一招视频里没用出来,二阶段武器能变成巨斧,招式倒是还蛮多的 连战和单打可能确实有些不太合理,但是作为肉鸽boss 我觉得挺合适的
♥ 19 ↩ 3
米塔恩粪是因为光污染+高欲望攻击+太丑+无解神经刀,他本身和快慢刀,零帧出手反而不搭边。 换句话说,米塔恩粪是因为褪色者跟不上米塔恩性能,无限机兵的粪是人类跟不上游戏性能,两者的逆天程度一开始就不是同一个等级的。
♥ 18 ↩ 1
肉鸽这两BOSS做的确实不如厄休拉跟洛西德,你打你的,你打完一套位移几万米导致我不能打我的,打起来感觉就像魂3跟法环的BOSS,一个起码有交互,这种酷炫长连段除了弹反还能怎么交互
♥ 18
我的评价是这dlc总体来说不难,但是把制作组滥用霸体后跳,1080度旋风斩,击倒级强冲击力,反直觉长距离滑步,反直觉骤停出刀等缺点暴露无遗了,喜欢打积极近战交互的玩家那就是一坨屎喂你嘴里。制作组嘴里说要加强交互感,结果整出这玩意,那我只能说国内混字母圈的人数真不多而功利打法的人却占大多数,dlc出了以后主玩法术以及本来只玩近战现在转半法师的玩家数量必然大幅度上升,与制作组目的完全是背道而驰,令人感叹[呲牙]
♥ 18 ↩ 1
在最终战场的次元裂缝碰见过一个二阶段圣子,一直复读飞起来那个三连光枪横扫那招,不知道是bug还是就这么设计的,根本打不着[呆]
♥ 17 ↩ 7