任重道远,《街霸6》现代模式的未来路在何方? 【极客堂】

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现代人的事儿能叫赖吗

Comments

世吹雀suzumi 2024-08-29

我是纯格斗新手,还是女生,玩了快一年,现在杰米m1700+,经典转现代,现代和经典都上过大师,最终确定用现代,不是现代我可能只有1600。 我教过一些新手现代杰米,无一例外都是只会轻攻击tc按到死然后一键流醉拳,不会绿冲或者无脑绿冲,不会偷下盘,不会用站中脚立回,但是这不是现代的问题,一个玩家游戏时间不够游戏理解不足就是做不到这些,而现代恰恰成为了新手提升游戏理解的阻碍,心理上过度依赖一键操作,导致不去研究自己的角色,期待一键连招解决所有问题,提升不了实力,止步于黄金白金,最终退出现代或者退出游戏。 卡普空在宣传的时候路子就错了,现代不会让游戏变得简单,只会让个别操作变简单,对我来说升龙的练习成本太高了,很多老玩家在有立回压力的时候都会应对不了跳入,但是现代可以让我几乎零成本做好防空,最重要的是一键防空可以让对方的跳入变成我的机会,这也是我快速到大师的重要原因。一键sa和一键凹升龙也可以强行破局解围,naruo也会空箭失误没按出来,但是一键空箭不会失误。这些东西用80%的伤害换,我完全可以接受,现代少的拳脚诚然会打不出很多经典的套路,但是只要有立回的硬功底,这些在日常排位的时候其实也没有那么重要。 现代像是一把非常好用的锄头,可以让你锄地的时候少花点力气,但是他不会自动帮你把地锄一遍,怎样锄地,怎样种地,怎样浇水施肥都要你自己学,其中付出的汗水和时间也不会少分毫,但是许多新手误以为现代锄头是联合收割机,把着方向盘过去就什么都解决了,一直没想明白的退坑了,想明白的玩经典了

♥ 842 ↩ 54

Stacrk 2024-08-29

损失了六成,也就是说至少有四成新玩家留下来了,这是什么概念up不懂吗[笑哭]

♥ 475 ↩ 9

McGuffin 2024-08-29

现代模式给销量带来的增长是有目共睹的,他们是沉默的大多数,现代模式在未来只会越来越成熟

♥ 301 ↩ 45

黑洞领航员 2024-08-29

我觉得,根源在于,“面向新手的简易化”和格斗游戏中需要刻苦练习才能获得乐趣的用户群像是完全不符的。格斗游戏本来就是一个零和博弈,胜者有多快乐,败者就有多难受。而新手在长期受挫中会打压积极性以致流失,有决心刻苦练习求得胜利的人又对简易模式不屑一顾。不过才流失六成这个成绩已经相当好了。

♥ 175 ↩ 41

無名异端 2024-08-29

我倒觉得这是正常的,因为现代模式本来就是吸引新人的一个东西,让新人加入这个游戏就成功了。 新人们通过现代模式很快就会在一万多分摸到瓶颈。 而那些轻度玩家只会偶尔打打,或者就弃坑了。 而那些想要苦练提高自己的玩家必然会去练习手搓连招,在这个前提下一部分人会干脆转入经典,我和我的朋友好几个人都是这样转的经典。(我是经典现代都打) 所以长此以往,现代玩家必然减少,而经典玩家必然增加,除非这个游戏能一直保持有海量的新人加入。

♥ 157 ↩ 3

比你更爱乃琳 2024-08-29

现代人流失超过半数✗ 玩家人数白白增长一堆✓ 现代模式不是强不强的问题 是它降低了格斗游戏最硬的门槛 想玩却没买的玩家没有几个不是因为搓招太累不玩的 现代模式直接导致我这样的经典萌新成为现代新人的游戏体验 我也会输了暗骂现代玩家 但我依然认为现代模式的思想是好的 格斗游戏想破圈必须要降低连段的练习门槛 可以强度不高 很多轻度玩家只是想打个热闹而已 现代就能给这批轻度玩家想要的热闹

♥ 88 ↩ 15

夏日蜜柑 2024-08-29

[笑哭]我觉得让新手好上手,还不如像ggst那样,把目压以及预输入再进一步放宽点,现在漏连太正常了,高手一紧张也漏连,像艾德王那样天天漏,更别提新手的连段稳定性了……现代这种操作模式太抽象了,因为要组合键出拳脚,目压连段反而变复杂了,但一键升龙 大招又容易过头了,很多东西是基于经典模式开发的,面对现代模式打不了一点

♥ 92 ↩ 18

kosilvermoon 2024-08-29

喷现代的无疑就是些遗老罢了,我拉着朋友玩拳皇13,街霸5和ggst,从来都是玩一两局人家就再也不碰了。但是街霸6,我是确确实实拉着两个没有任何基础的朋友入坑的。我这种练经典连段的也确实被人家练现代的锤过,心里也有过不平衡。就这么说,格斗游戏想吸引更多玩家玩,想要活下去,老玩家就得收收自己那“高傲的自尊心”,简化指令拓宽受众才是游戏的生存之道,守着自己那一亩三分地迟早被淘汰

♥ 132 ↩ 31

布拉格热带鱼 2024-08-30

我觉得现代模式是街sf6最伟大的设计之一,格斗圈太小了门槛太高了,只有给新人一个稍加练习就能和人打的有来有回得到正反馈的玩法才能扩大影响力。 也没有必要专门削弱,大师以上现代并没有比经典有多少优势,反而缺的拳脚会让立回更难做。 平心而论,大师以下都是娱乐玩家,没有必要太追求输赢,喜欢经典就享受搓招的乐趣,喜欢现代就体验舒适的操作。格斗游戏熟练连招和确认只是刚刚入门而已,真正深度的体验在于对角色的理解和对策,而这些并不受操作方式左右

♥ 65 ↩ 10

天才42 2024-08-29

说实话,现代带来的销量和在线人数绝对值爆了,我一个大学生,就一台电脑,没有hitbox或者摇杆啥的这搓招对我来说不是难不难,是更本没法搓啊。

♥ 53 ↩ 21

呵呵呵-哒哒 2024-08-29

无所谓,本来打街霸就是玩玩找乐子,直接赢一局输两局保持在黑铁快乐就行了,打个游戏跟上班一样才奇怪吧

♥ 52 ↩ 3

血小板赛高a 2024-08-29

有一说一现代模式在中低段就离谱,刚入坑的时候地面立回能力差,打现代真是一点办法没有

♥ 39 ↩ 15

不爱笑的小陈 2024-08-29

现代模式简化了一些东西,但是没能够做到真正简化,真正成为另一种操作模式。 拿很多人诟病的一键升龙来说,并非一键“对空”,而是一键出必杀技>必杀技中的升龙具有比较严格的对空无敌。同理一键霸体/当身/过波都是这样。不然怎么没人吐槽一键流醉拳,或者一键旋风腿? 大红按钮一键超杀也是如此,简化了输入操作的同时,没有改变超必杀原本具有的判定宽、发生快、带无敌的特性。而且让很多本身性能就不错的超杀更加势不可挡(卢克sa1、嘉米/老桑sa3等等)。这样下前下前拳也仅仅比sp+重多了几百伤害而已。 卡普空做现代模式是打算给新手用,但是新手想要精进些,就得抛开官方给的所谓“简单”的东西。不了解取消的概念、不懂什么叫帧数、不知道连招/auto连的构成,那即使用现代也没什么帮助。而在玩得熟练、决定做一个“搓招的现代人”以后,就变成了“仅利用sp键的便利性能做防守确认,而正经打连段就用剩下的拳脚/必杀尽量手搓”。 反而与“简易”的目的背道而驰了。

♥ 35 ↩ 12

申屠无生 2024-08-29

目前的统计数据中,现代模式对街霸6的销量提升是肉眼可见的,卡普空集合在前十年各大格斗游戏厂商所做的简化努力后诞生的现代模式为格斗游戏圈建立了庞大的新玩家群体。甚至直接影响了拳头那边的2xko,在已经成熟的符文系统中硬塞了个类现代模式的一键连招符文。 卡普空官方也非常重视现代模式后续的改进,目前几乎每次更新都会对一些角色的现代模式做优化。 现代模式可能有这样那样的缺陷,直到现在也不是一个非常标准化且完美无缺的系统。但格斗游戏做减法这条路是必须要走的,在街霸6问世之前,中国格斗圈几乎就是我们这些30起步老登们自娱自乐的小圈子,比赛中的年轻选手可以直接掰着指头数。 你可以说街霸6就算没有现代模式,依旧是款好游戏,但没有现代模式,没有让玩家上手半小时就可以直接对战的新系统,街霸6连破圈的资格都没有。

♥ 35 ↩ 1

v鹤瑾v 2024-08-29

从街霸第一代加入指令开始 格斗游戏快有40年历史了 这些游戏里有往难和快的方向堆指令的也有稍微进行简化的 唯独没出现过一键出招的且和经典一起匹配的ftg (憋说闪翼嗷) 对于一个近乎在挑战40年来习惯和传统的模式来说 超越或者并肩经典模式必然是不可能的 能有现在这个成绩我觉得已经很不错了

♥ 34 ↩ 27

GGlccf 2024-08-29

现代模式不仅是表面砍性能,而是盯的东西更少了,经典要盯的太多,我打一个多小时就累了

♥ 33 ↩ 2

莫言轩辕剑 2024-08-29

现代模式简直完美适配手柄,用手柄玩现代模式能感受到什么叫马上明白游戏怎么玩,简单易上手是一个游戏留住玩家最简单的方式。 尽管我不会连段没有任何格斗经验,但是我还是可以通过现代模式来抵消正常情况下经典模式前期的大量练习时间,从而做到快速上手感受格斗游戏的快乐,现代模式真的很适合破圈

♥ 28 ↩ 5

瞬間墮落 2024-08-29

要进阶去玩经典咯 现代模式对于娱乐玩家足够了[笑哭]

♥ 30 ↩ 4

sch797 2024-08-29

我也是新手,玩的经典隆,还是会对现代玩家有点怨言,一键升龙让他们有着远超这个分段的对空,而且低分段大家都不太会连招所以哪怕破绽比较多也能打的有来有回,现代人抓到机会直接连一大套,起身择错了又吃一套,双方容错根本就不是一个等级的,这对玩经典的新手还是很不公平的 至于说菜就多练的问题,对于新手来说需要有质量的对局才能精进水平,现代人抓三个机会就能带走一灯(同段位经典可能要六七次机会,有的确认不到有的断连之类的,自然有更多机会练习立回之类的),这种局对我来说没什么练习的意义,事实上我打经典人的胜率也明显比现代高很多

♥ 21 ↩ 6

红红火火黑呼呼 2024-08-29

yysy,现代对轻度玩家友好真的说到点上了,确实有时候没那么多时间练习那么久,不是不想变强是现实导致的没那么多时间在这一款游戏里[笑哭][笑哭]

♥ 16