洛火海三修玩家 2026-03-13 感觉挺辣的,完全不像是高招a的制作标准[笑哭]为什么一技能的蜈蚣抓取完后最后不能爆炸呢?然后就是二技能的爆炸音效没有以前的爆炸音效好,然后就是二技能之后的连续普攻声音也是这样 ♥ 12 ↩ 6
午瓦 2026-03-13 子技能普攻判定限制强度,美术一坨,机制还行,5a容易掉急需优化 希望上线正式服能优化一下,特别是5a的衔接[笑哭]话说回来,如果把替身遁地的蜈蚣改成像蛇笼一样那就更好了[doge] ♥ 6
韩吉佐耶利威尔阿卡曼 2026-03-13 兄弟们[doge]看完迪达拉『晓创生』的木叶情报会,感觉策划蛞蝓制作很用心,设计思路从火影忍者原著从发,技能机制设计还原原著,迪达拉的血继限界爆遁有很大设计空间,目前还有很多原著技能没有在火影手游有所还原表现,这一次策划蛞蝓弥补了当年的遗憾。 晓创生迪达拉的技能设计有点意思,咔呲引爆机制很有趣,可惜美术资源表现不够真投入,C2龙也只有在奥义里有表现了,还是3D效果,本以为会是2D表现组合技。 而且从火影忍者原著来看,迪达拉除了晓创生形态外还有起爆粘土形态可以出,就是与佐助经典战役的那个脱衣形态,估计后面也会作为高招A忍登场,希望无论制作哪个新忍者,策划老师都能够用心对待,制作精良,千万别到处抄袭其他游戏,到头上最终是敷衍了事,糊弄玩家,辜负了玩家朋友对策划制作新忍者的期待和热爱。 ♥ 5
Comments
咔呲和卡兹[笑哭]
♥ 131 ↩ 7
5a掉两次真是给我笑疯了,像拉了一坨长面条然后直接掉地上了[笑哭]
♥ 63 ↩ 4
感觉偏娱乐忍者,有可玩性,开发出来应该可以装糖阴一手[吃瓜]
♥ 53 ↩ 49
人人都能脱手抓就你白面具不配拥有[doge]
♥ 19 ↩ 14
其实还行,看了连招之后看的出来制作是有思路的,技能和普攻之间衔接有特意做过
♥ 14 ↩ 4
孩纸们,我又来问了,我的超帅立绘和14秒CD暴击五万的神速怎么样了?
♥ 14 ↩ 1
感觉挺辣的,完全不像是高招a的制作标准[笑哭]为什么一技能的蜈蚣抓取完后最后不能爆炸呢?然后就是二技能的爆炸音效没有以前的爆炸音效好,然后就是二技能之后的连续普攻声音也是这样
♥ 12 ↩ 6
主动替身陷阱cd这么快 感觉拉扯能力会有点超标
♥ 11 ↩ 6
这忍者真的是素的没边了,我家里扔两摔炮感觉都比这个表现力强,还有就是迪达拉的另一个核心能力伽楼罗没表现过(死迪那种大招打伤害的形式我可不认可)
♥ 11 ↩ 4
这玩意还打不过普通人,顶多使用主动替身起手,其他强度都限制了
♥ 10 ↩ 3
为啥她都技能都不爆炸的,只有子技能能爆炸
♥ 9 ↩ 8
和秽土二代一桌了[笑哭][笑哭]
♥ 8 ↩ 9
除了没对空,其他都挺强的,说娱乐的估计是被马斑十带腐蚀大脑了
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子技能普攻判定限制强度,美术一坨,机制还行,5a容易掉急需优化 希望上线正式服能优化一下,特别是5a的衔接[笑哭]话说回来,如果把替身遁地的蜈蚣改成像蛇笼一样那就更好了[doge]
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孩子们,新春迪达拉什么时候调整一下,玩着太难受
♥ 6 ↩ 3
在COS奥托嘛?[吃瓜]
♥ 5 ↩ 3
秒赤,谁懂竖屏刷进来竟然是秒赤的救赎感[热]
♥ 5
兄弟们[doge]看完迪达拉『晓创生』的木叶情报会,感觉策划蛞蝓制作很用心,设计思路从火影忍者原著从发,技能机制设计还原原著,迪达拉的血继限界爆遁有很大设计空间,目前还有很多原著技能没有在火影手游有所还原表现,这一次策划蛞蝓弥补了当年的遗憾。 晓创生迪达拉的技能设计有点意思,咔呲引爆机制很有趣,可惜美术资源表现不够真投入,C2龙也只有在奥义里有表现了,还是3D效果,本以为会是2D表现组合技。 而且从火影忍者原著来看,迪达拉除了晓创生形态外还有起爆粘土形态可以出,就是与佐助经典战役的那个脱衣形态,估计后面也会作为高招A忍登场,希望无论制作哪个新忍者,策划老师都能够用心对待,制作精良,千万别到处抄袭其他游戏,到头上最终是敷衍了事,糊弄玩家,辜负了玩家朋友对策划制作新忍者的期待和热爱。
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强度肯定是超标的,到后面肯定会削[吃瓜],但是我感觉制作的好朴素呀,哪怕给那个蜈蚣和蟋蟀的末端加上一个爆炸特效呢[笑哭][笑哭]
♥ 4 ↩ 3
你要说好玩这忍者应该会很好玩,但是有一个强度沾边的地方吗,高招偏娱乐氪金偏强势的来了
♥ 4 ↩ 17