晓创生迪达拉技能玩法连招完整展示!

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Comments

我是菜鸟141 2026-03-13

咔呲和卡兹[笑哭]

♥ 131 ↩ 7

_大户爱 2026-03-13

5a掉两次真是给我笑疯了,像拉了一坨长面条然后直接掉地上了[笑哭]

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湫子苓 2026-03-13

感觉偏娱乐忍者,有可玩性,开发出来应该可以装糖阴一手[吃瓜]

♥ 53 ↩ 49

软软萌萌的兔兔酱 2026-03-13

人人都能脱手抓就你白面具不配拥有[doge]

♥ 19 ↩ 14

露琪亚Kuchiki 2026-03-13

其实还行,看了连招之后看的出来制作是有思路的,技能和普攻之间衔接有特意做过

♥ 14 ↩ 4

兔兔礼品盒 2026-03-13

孩纸们,我又来问了,我的超帅立绘和14秒CD暴击五万的神速怎么样了?

♥ 14 ↩ 1

洛火海三修玩家 2026-03-13

感觉挺辣的,完全不像是高招a的制作标准[笑哭]为什么一技能的蜈蚣抓取完后最后不能爆炸呢?然后就是二技能的爆炸音效没有以前的爆炸音效好,然后就是二技能之后的连续普攻声音也是这样

♥ 12 ↩ 6

雲驹 2026-03-13

主动替身陷阱cd这么快 感觉拉扯能力会有点超标

♥ 11 ↩ 6

咖啡味的酸奶 2026-03-13

这忍者真的是素的没边了,我家里扔两摔炮感觉都比这个表现力强,还有就是迪达拉的另一个核心能力伽楼罗没表现过(死迪那种大招打伤害的形式我可不认可)

♥ 11 ↩ 4

小小mz 2026-03-13

这玩意还打不过普通人,顶多使用主动替身起手,其他强度都限制了

♥ 10 ↩ 3

Askeladd_dd 2026-03-13

为啥她都技能都不爆炸的,只有子技能能爆炸

♥ 9 ↩ 8

sbxxhdk 2026-03-13

和秽土二代一桌了[笑哭][笑哭]

♥ 8 ↩ 9

叛逆政君 2026-03-13

除了没对空,其他都挺强的,说娱乐的估计是被马斑十带腐蚀大脑了

♥ 6 ↩ 4

午瓦 2026-03-13

子技能普攻判定限制强度,美术一坨,机制还行,5a容易掉急需优化 希望上线正式服能优化一下,特别是5a的衔接[笑哭]话说回来,如果把替身遁地的蜈蚣改成像蛇笼一样那就更好了[doge]

♥ 6

应龙高上真君 2026-03-13

孩子们,新春迪达拉什么时候调整一下,玩着太难受

♥ 6 ↩ 3

暗腾略江 2026-03-13

在COS奥托嘛?[吃瓜]

♥ 5 ↩ 3

故人有云 2026-03-13

秒赤,谁懂竖屏刷进来竟然是秒赤的救赎感[热]

♥ 5

韩吉佐耶利威尔阿卡曼 2026-03-13

兄弟们[doge]看完迪达拉『晓创生』的木叶情报会,感觉策划蛞蝓制作很用心,设计思路从火影忍者原著从发,技能机制设计还原原著,迪达拉的血继限界爆遁有很大设计空间,目前还有很多原著技能没有在火影手游有所还原表现,这一次策划蛞蝓弥补了当年的遗憾。 晓创生迪达拉的技能设计有点意思,咔呲引爆机制很有趣,可惜美术资源表现不够真投入,C2龙也只有在奥义里有表现了,还是3D效果,本以为会是2D表现组合技。 而且从火影忍者原著来看,迪达拉除了晓创生形态外还有起爆粘土形态可以出,就是与佐助经典战役的那个脱衣形态,估计后面也会作为高招A忍登场,希望无论制作哪个新忍者,策划老师都能够用心对待,制作精良,千万别到处抄袭其他游戏,到头上最终是敷衍了事,糊弄玩家,辜负了玩家朋友对策划制作新忍者的期待和热爱。

♥ 5

胡说八倒- 2026-03-13

强度肯定是超标的,到后面肯定会削[吃瓜],但是我感觉制作的好朴素呀,哪怕给那个蜈蚣和蟋蟀的末端加上一个爆炸特效呢[笑哭][笑哭]

♥ 4 ↩ 3

5嘴 2026-03-13

你要说好玩这忍者应该会很好玩,但是有一个强度沾边的地方吗,高招偏娱乐氪金偏强势的来了

♥ 4 ↩ 17