【汉化发布!】寒蝉鸣泣之时奉!花了100亿token,GPT-5.5大力出奇迹

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  1. P1 · 【汉化发布!】寒蝉鸣泣之时奉!不用再等有生之年,我用AI做到啦 【B站AI创造公开赛】
  2. P2 · 【实机演示】鬼隐篇1
  3. P3 · 【实机演示】鬼隐篇2
  4. P4 · 【实机演示】鬼隐篇3
Description
补丁下载地址:hanchan点daheiai点com  前排提醒:补丁内容大部分为AI汉化,介意请勿使用。

以下是碎碎念:如果有什么事情可以让我从床上鲤鱼打挺(如果我能的话)冲刺到电脑前,那应该就是我上次睡前刷到日不落汉化组发布的海猫鸣泣之时汉化补丁。
是的,我是一个AI科普Up主,同时也是一名galgame玩家,也出于热爱,汉化过一点视频。一直以来我都很敬仰前辈汉化组们,是他们让我看到了那么多优秀的国外作品。而ChatGPT等AI出现之初,其实就是为了做翻译的。我本身工作原因接触AI较多,于是在上家公司就已经做过类似的尝试:《并非中文,AI实时翻译能让我畅玩游戏吗?》但很显然当时局限于用OCR识别日语→调用API翻译→实时显示到屏幕上。只能自己用、只能坐在电脑前、勉强能玩但不算解决。
而今年,AI能力大幅度增强,我也用AI Agent做了一个又一个的项目。心中对于寒蝉的这份执念却一直没有放下,于是就在两周前,我又把这个项目拾了起来。曾经的我无能为力,现在的我+AI+猫,我们仨简直强到离谱()我成立了多金喵喵汉化组,真正干活的可能只有GPT5.5。这期间我烧了超过100亿的token(目前总花费大概1000元左右?)开了总计超过1000个子agent去分工协作,从游戏的解包中提取到图片和文字资源,对15万行内容进行汉化,踩了各种各样的坑走了无数弯路,做了81个内部版本最终把一个勉强可玩的V0.1版本做了出来。
为什么不继续汉化打磨了?说来惭愧……因为我还没有玩过寒蝉,我汉化的目的其实是为了自己能够舒舒服服的躺着玩,所以如果我亲自一行行校对,一方面是剧透,另一方面我没有背景积累,也并不能够准确翻译。目前AI给我优化的版本,在我心目中达到了70分的水平,勉强可玩吧。原版日语是我一点也玩不了,现在起码能玩了,这是质的区别。所以我觉得不能再拖下去了,与其放在这里慢慢打磨,不如就从这个版本分发出去!一共15万行的内容,由玩家一起来贡献纠错。我也打算做一个专门的网页,来搜集大家对于某些句子的反馈意见,放心不用你来翻译,你只需要在玩到不爽的时候,把这句话的某几个字打上,就可以提交对这句话的不满。我后台搜集大家的不满次数,再针对这些内容进行精确翻译,再发布更新版本。
我的本职还是AI自媒体,所以这个项目更新不会特别快,但大家的反馈我都会看。感兴趣的人多的话,我也会出专门的视频来讲讲AI汉化的整个过程,讲讲故事和技术细节,来满足大家的好奇心。
最后,希望大家都能够舒舒服服的玩到寒蝉鸣泣之时奉!

Comments

小队长RyuRyuRyu 2026-06-28

想起 2011 年,一边用文字提取软件+翻译网站玩的海猫鸣泣之时,完爆之后直接考到了 n1 证书[OK]

♥ 586 ↩ 13

谷风長闲 2026-06-09

ai真是汉化界最好的母亲啊,再过十年或许游戏发售就自带高质量汉化了

♥ 540 ↩ 58

霖喷喷壶 2026-06-06

支持AI汉,寒蝉目前的人汉有很多地方是错译乱译,读的时候挺恼火的,光ep1我知道的就有把魅音译成比K1大三年的学姐、相思病译成生理期,后面ep7直接大量病句错别字

♥ 257 ↩ 30

人工大黑 2026-06-05

注意:当前只适配了游戏v1.0.0版本,也就是只装本体,不要装2.0.2和dlc,后续我再慢慢适配。打包是按照ns的大气层文件位置打包的,模拟器的文字补丁会有一点区别,具体操作我会更新在网站内。

♥ 168 ↩ 21

无敌狗不理 2026-06-05

想起以前高中时,用翻译软件的拍照翻译一句一句玩的日子,要是那时候ai能有今天这么发达就好了[大哭]

♥ 145 ↩ 5

雨过經年 2026-06-06

完全没有星星了,可以正常玩了,感谢大佬

♥ 48 ↩ 8

肖邦第四叙事曲 2026-06-21

up你是我的神[大哭][大哭][大哭]

♥ 46 ↩ 7

网友_佐顺助 2026-06-07

终于能在NS上玩寒蝉了[大笑]

♥ 44 ↩ 8

人工大黑 2026-06-05

在通宵适配v2.0.2 看起来能行[doge]明天中午醒来再看看进度

♥ 26 ↩ 2

大懒货XwX 2026-07-30

说个爆的,看国产的站桩对话,不如直接用AI给旮旯给木做个汉化,好像还更好看[汤圆]

♥ 33 ↩ 17

无聊和懒 2026-06-07

2.0.2什么时候适配[大哭]

♥ 24 ↩ 3

人工大黑 2026-06-24

26.06.24晚11点发布V0.56版本~修复了部分正文错字、漏字、异常符号、※ 显示、问答选项、说话人/正文边界、报告页控制符错位,以及少量场景跳转弹窗残留问题。同样只支持V1.0.0和V1.2.0版本,值得纪念的是今天正好是我做这个项目一个月整,也感谢观众的一路反馈,后续更新会慢一些,把V1系列的解限制包完善的差不多了,后续再集中精力做一下V2,等做到同样完善的那天估计就差不多完结了[奋斗]

♥ 16 ↩ 5

人工大黑 2026-06-16

好消息:v2.0.0系列已经攻下来了,正在攻dlc部分[Doro_粉狗发射]

♥ 14 ↩ 5

今曰子 2026-07-29

不得不感叹ai的翻译水准,快打完了,读起来几乎没有任何不顺畅的地方。除了偶尔出现的白色画面带出来的字体界面翻译有点问题,翻译出的意思差的有点多。不知道是不是ai没识别出来还是什么原因。就像图片的这种,原意是我回来了,结果ai翻译成只是,差的有点多了。

♥ 13 ↩ 4

jio号玩家 2026-07-30

[大笑]和我一样,我也是挂上codex开翻,无光之空80万英文词这个级别的文本量,4流agent并发差不多18个小时能翻完初译,然后34小时可以从资产中回复完全部的事件拼装,根据上下文精译校正,最后大概6小时做文风和一致性对齐。写好任务后全程自动推进完全不用人工介入,差不多一周就能汉化完一套大文本量的小众独立游戏[抠鼻],买了codex会员盘活了我Steam上差不多60%的愿望单

♥ 12 ↩ 2

冬天邪 2026-07-30

以前大家都为爱发电,现在有了ai,真好呀。就是可能有些怀念以前一些人在一起共同干一件事的感觉

♥ 10 ↩ 4

左宏庆 2026-06-26

有个好消息(对up算坏消息)寒蝉奉的移植汉化组快完成了,估计不久就会发出来了。

♥ 8 ↩ 5

路可王 2026-06-05

首先辛苦了。但是寒蝉不是早就有全篇翻译了吗?旧版的当然有了,主线八章的新steam版+07mod适配版的全部汉化也早都做出来了呀?

♥ 8 ↩ 19

人工大黑 2026-06-19

26.06.19更新V0.41版本,只支持v2系列的,也支持dlc。说实话这几天一直没停过,攻下来v2+dlc后还是不满意翻译质量。于是开始尝试接触字符槽位的限制,有一些成果了目前我们还在测试

♥ 6 ↩ 6