【七圣召唤】年度最强!首个t0级别卡组!用上就是赢,这才是最终的版本答案!
Description
监制:梦轩 少锴 呱呱 洋洋 鬼刃 文案:七圣召唤萌新 凌风 后期:帕卡鸡 梦轩 少锴 素材:七圣召唤萌新 呱呱 配音:梦轩 封面:少锴 新浪微博:http://weibo.com/mengxuandada 梦轩唯一QQ:1158118408 梦轩粉丝QQ群:700474835
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Comments
首先通宵熬夜不是错误百出的理由,还是希望质量为主,这样看起来观感很差,太心急了。其次很多队伍都感觉说得非常理所当然,好像手里不是这个人的骰子就是那个人的骰子,开局七彩骰子的情况太多了,卡手的情况能有效应对才是队伍强度刚需的,顺风顺水哪个队都好打。。
♥ 5637 ↩ 65
剑鬼是各个方面都很离谱的存在,首先是它自己能打反应,其次他装备牌相当于带了一个可以自由切人的鹤归。再者它放了大招以后召唤物立即攻击还不消耗使用次数。这要再不砍点真说不过去了,当然正式服的是已经砍过的了
♥ 3820 ↩ 74
剑鬼开局硬性要求3冰3风,这也配t0吗。 剑鬼是调不出冰骰子的,没先手元素要怎么展开呢 让奥兹挂雷就拖一回合节奏,等你t2开始挂冰,别人已经开砍了。 神宵上限不如剑鬼,但开局两个火就行了,要干啥烧卡也有得烧。“不吃骰子”也是评判的重要指标。
♥ 1736 ↩ 88
关于视频的一些细节补充: 1.没有绝对的强势队伍,所有队伍更像是剪刀石头布一样的关系。比如:超导队因为出伤速度慢,斩杀香低,容易被老八流凯亚,猫猫队这类回血量大的队伍克制。 2.关于三色队和双色队,策划应该是同等对待的,在没有共鸣牌的情况下,三色队的可操作性是远远超过了双色队的,可利用的元素反应有三种之多,双色队的共鸣卡是对强度的补模。 3.因为七圣召唤目前为止没有排位系统,但是不同队伍在不同隐藏分区间的胜率是会变化的。所以并没有大数据对队伍时候是否是t0做支撑。t0的标准也不顺风局秒天秒地,而应该是有更多的获胜方式,更灵活的对敌手段,以及更不卡手的手牌。
♥ 1330 ↩ 20
剑鬼是目前公认的超模卡牌,今天刚刚解锁,大家可以直接入手这套牌组! 为了能够第一时间呈现给大家,我们从凌晨四点到现在还没有休息! 希望大家能够留下一个免费的赞![热词系列_三连]
♥ 832 ↩ 14
测了一下你这阵容,输出有些乏力。剑鬼天胡骰子t1两战技就会被对面换残,只能在底下趴着,碰到超导感电队直接就无了,琴充能再快,也要t3才能开出大,这时候场面只剩半残剑鬼且无召唤物,开不开大都没有意义了,剑鬼一死这阵容连元素反应都打不出来…
♥ 427 ↩ 38
今天用剑魔队打认真模式的猫猫,前期打三个人的时候各种扩散超导AOE拉满,一路血量领先,但是当对面只剩猫猫一个人的时候,扩散、超导就没什么伤害了,对面猫猫带了天赋牌,E一下2血2盾,还带的有E一下回2血的那个头,大招没断过一直在回血,支援牌里还有个每回合回2血的,她还一直在吃药,玛德越打她血越多,活活把我耗死了
♥ 301 ↩ 22
剑鬼很强,但你配的这个卡组很弱。
♥ 271 ↩ 7
自从我打须弥NPC,老是给我八色骰子,我就知道再好的整容也比不够骰子演你
♥ 208 ↩ 20
这游戏不存在什么所谓的t0卡组的 每一个卡组都有其优势和弊端所在 剑鬼体系很吃骰子质量 赛诺超载看似很理想 但是这卡基本上四五回合才发力 跟宵宫这种打快攻的一点相性都没有 甘刻超导很容易翻车…什么狼末卢姥爷女仆 双充能重云讨债人都是有满血斩杀能力的
♥ 154 ↩ 7
尽管你的排行榜也许更有说服力,但是我还是觉得在我个人心中,香菱菲谢尔科莱还是我心中的T0,也许是因为根本没有天梯强度,总之,这一套我也会学,但是看到T这样的强度排名,说实话是有些不太适应吧(个人看法)
♥ 128 ↩ 83
目前剑鬼,最优的应该就是双风+双魔, 剑鬼是核心,强的不讲道理,运气稍微好点一回合两次扩散,前场打四全场打2顺便后场挂冰,还冲两点能,附带 双魔,纯水或者QQ王, 纯水可以配合剑鬼的扩散打反应,可以用来控场,还可以打伤害 QQ王这个没什么好说的,莽子无脑战神,你不用管他打什么反应,只管输出就对了,别人技能都是打三,他不管直接打五 双风,琴或者砂糖 这两个用处都差不多,都可以用技能来干扰,强行换人,不过一个是偏向进攻,一个偏向防御,但大多数情况下,这两个就是纯纯的肉盾,本身不起什么作用,主要就是给剑魔来挡伤害 必用 双风4张不用思考,双魔2张也不用思考,剑鬼的技能卡2张继续放弃思考, 圣遗物 三冰,挂在剑魔身上这样可以保证剑的第二个冰系分身放的出来,虽然剑魔可以使用冰系的技能但它本身不能调和冰系骰子, 冒险家,本身消耗就是两黑,相当于挂了凯亚的技能卡,而凯亚多能扛就不用我说了,老八流,你该死啊!!! 武器 原魔的卡组不推荐携带任何武器,虽然说双风的另一个可以用但是还是不推荐 支援/ 凯瑟琳,给自己剑魔挂上技能卡之后凯特琳转完直接开技能反复横跳永远摸不到的剑魔 派蒙,给剑魔开冰分身相当有效 璃月港口,每回合抽二标准的大资源补充由于这 西风教堂,给予角色回血效果非常不错 事件/ 胡桃,内卷用,别问 派蒙,冰分身不解释了 心海,补充资源不解释 莫娜,剑鬼的两个分身,打出来之后会冲两点还差一点正好补齐下回和直接开大 食物, 莲花酥,不解释 土豆饼,不解释 可以带一张兽肉卷,假如最后一打一就用QQ王给他表演左右互搏 如果觉得哪里说的不对?我是对的[doge]
♥ 111 ↩ 18
我关注的mcUp都玩原神了,那梦轩以后就只做原神实况吧[脱单doge]
♥ 98 ↩ 4
说实话,我觉得剑鬼的原魔队缺点蛮大的,剑鬼两次元素战技,6费要三风三冰,正常运气摸到五个都够呛了,碰到启动快的队伍第二轮开始直接大残,琴还要攒3点去回血,同样是亏,超载队能强制切你一波人,宵绫云第二轮重云一个战技加普攻就死,真不能算是t0
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一月份。。。还有半个月[大哭] 中间还有线上的期末考试。。
♥ 76 ↩ 11
讲个整活队,卢姥爷,刻晴加纯水,只带刻晴的专属卡前期疯狂用纯水开技能,等纯水快寄的时候再切换其他角色,一定要带莫娜充能和二费派费,之后再根据抽的色子选择用谁上场,只要卢姥爷或者刻晴能开出大晴,先别管能不能赢你就说快不快乐吧
♥ 65 ↩ 7
我自己主玩三色,说说我对三色看法 三色优点在于输出手段多样化,不依赖于某一个核心进行输出,换句话说就是三个人都可以通过互相反应进行输出,同样他的思路也很多样化,基本不会出现那种极度卡手的情况。缺点就是爆发手段相对单一,想实现回合内秒杀基本都要依靠柯莱的天赋卡,某种意义上有很大局限性,同时召唤物结算是回合结束伤害,所以残局回合内苟命也是一个决策点。正因为三色没有共鸣这种优质单卡所以他必须依靠互相反应来实现伤害,或者说共鸣卡就是为了补强缺的那一个反应,同样共鸣要求是两种相同元素,所以变相提高了容错率,残局的时候提高收割能力,所以你如何最大程度把每一个色子和手牌资源转化成伤害就是关键。不管你打的是什么三色,很多情况下一个伏笔就有可能导致崩盘。所以上下限差距很大,如果说你不会出现任何一个伏笔那三色绝对不输任何一个卡组。换句话说没有什么绝对的t0t1,只不过是看运气以及大部分决策,要只会走固定流程我的评价是随便组一套合理的卡组都能干碎所谓t0[响指][给心心]
♥ 61 ↩ 1
当套路被最前沿玩家公布于众,那么相当于把秘密公开在告示板上,供所有玩家参考学习,七圣召唤的基准线在不断刷新 对于部分玩家,乐趣也在由探索转为模仿,这是一场利益和玩家短暂快乐的双赢,但还是觉得大家自己探索,攻略永远比不上一场实战
♥ 58 ↩ 1
我自己玩了两天的老八流凯亚,胜率挺高绝对高于60,一定要带莫娜双水,不但有两张大奶还有冻结,面对快攻和爆发都可以断节奏。第三人我带的镜女,老八流组件配齐慢总需要卖队友,这时候镜女的输出比需要充能启动的行秋高,天赋buff切人加费还很恶心,她活越久越恶心,奶和多出来的幸运儿可以分她一些。带莫娜主要是贪那个速切和e挂两水。 卡组带满凯子天赋风鹰和幸运儿,镜女天赋带两个,然后带常九爷璃月港那种大过牌尽快搜出一套,2莲花酥和回血药抗揍必备,再带两张速切或者一张凯瑟琳。 打慢速中速,前期只要上手风鹰剑和其中一个凯亚就能站在前台吃伤害,看情况开大,对面开始爆发的时候只要有一个水状态不错就可以冻结。打快攻卡组就先站莫娜,争取第二回合或者第一回合冻住对面一个或者至少残留水元素推迟启动。 但是至少家里死一个残一个的时候肯定得铠甲合体,不然真扛不住。而且单挑也是有极限的,启动前一定要压对面状态,挂元素。 玩了两天,第一个我本来就挺喜欢凯子哥,第二个这套真的是很好玩,强度也不差,就是打着有点慢,而且对面会感到非常折磨[笑哭]
♥ 57 ↩ 3