阳光开朗界徐盛 2025-02-12 那是官方眼中随意移除的冷门模式,却是我儿时的最佳玩伴,那时我没有什么好枪,第一次充值还是因为屏幕分辨率低,把商城的天羽看成了关羽,花了11块钱买了7天,那时候我变剑客之前总是找一个人少的地方躲起来偷补给箱,默默等待变身,每次被热成像看到我都紧张的不行,来人我打死了就跑,变身剑客之后感觉自己就像战神一样,换了个人一样冲上去打,每次触发一闪都磕一下鼠标自配打击感,我就这样一直默默的玩这么一个模式,几乎从不打团队和爆破,从初一玩到高一,走向新的人生阶段,这个模式也莫名的移除了,就像是一个断了联系老朋友,再也寻不回来,我假期打开穿越火线翻找了好久也找不到剑客在哪,最后在冗杂的版本公告中看到生化剑客模式被永久移除,我迷茫的玩着爆破和其他生化模式,却怎么也找不回以前的感觉,慢慢的,我不再像以前一样对cf上瘾痴迷到无法自拔,渐渐的不再上线,只是偶尔会回忆起那个夏天,同学帮我堵桥洞我不小心一闪把他斩了时他夹杂着粗口的爆笑,回忆起我骗同桌加特林要点射害她被抓时锤向我后背那双纤细的手,回忆起她发现我买的“关羽”是“天羽”时笑得前仰后合,回忆起电脑课上八九个人一起打同一局,我蹲在墙脚格挡被他们抢鼠标遭老师赶出去罚站面面相觑的憋笑…恶魔剑客好像回来了,我们却已从无忧无虑的孩子长成了家里的顶梁柱,为了安家立业各奔东西,只剩下偶尔几句恭维的客套,剑客抬头的那一刻我也跟着抬头看向天空,漆黑的夜空似乎和那年也没什么两样,不同的只是那年对着天空流泪,是因为不写作业被老妈打了一顿 ♥ 443 ↩ 7
carzy超骑 2025-02-12 其实现在的剑客比早期16人的还要好用一些,16人剑客除了能无限格挡,数值不是很好,想欺负个3级小僵尸都难(现在能跟地狱虚空这些打打了,可以完美虐小僵尸了),以前四五个可能都打不过一个装甲(16人的剑客1400血,但是小僵尸伤害基本都在150以上,还是抗不了几下的。) ♥ 183 ↩ 15
咸鱼大军 2025-02-12 装甲和剑客是30人强化终结者和强化猎手这一系列玩法最开始的样子,30人终结者的超进化玩法也是基于剑客模式成长的属性而来的。装甲终结者可由普通幽灵进化而来,恶魔剑客由普通佣兵进化而来。只不过真正的装甲终结者强度远不是如今30人的强度能比的。 模式对于很多人来说已经很久远了,14年上线17年下架,这个模式是CF最低谷时期的玩法,真正还记得这个模式的人非常少。这个模式设计的实际上是非常用心的,战斗双方的专属语音播报,科技感很强的补给道具,越来越强的战斗。这个模式的生化方给出的压迫感才是真正的战争。即使给现在的30人全装去打,可能你连个小红都打不过。更别提装甲这大爹了,装甲出现心脏骤停。 ♥ 51 ↩ 5
丘蒂娅 2025-02-14 恶魔剑客应该是唯一一个原模式加入终极生化之后基本上没怎么动原本机制,只是单纯加了数值的猎手了。而且也是唯一一个真正在任何情况下基本上所有玩家都有一战之力的猎手。其他猎手可能在你不会玩的情况下,你没有反杀的能力,但是恶魔剑客绝对不会。剑客瞬斩真的不只是单单处决这么简单。那玩意发动期间的无敌和位移真的是能保命的存在。真的如果你是那种不会玩到极致的,偶尔幸运的变个猎手,你单面对一个终结者你打不过。但是面对一群你拿剑客,你是真的能跟对面刚。你拿别的猎手,这种情况下你不会玩,你可能换掉一两个你都觉得很幸运的,但是剑客来说你是百分之百能打掉几个,运气好终结都能干死。 ♥ 48 ↩ 1
幸运星的fans 2025-02-13 生化剑客模式的无线电消息听上去就令人感觉特别帅,那会玩的时候虽然不是很会玩,而且有个地图可以卡地底下,bug很多。现在听到生化剑客登场的那个语音播报还是令人挺激动的。 ♥ 19 ↩ 1
Comments
虚假的青春:化身剑客斩杀一切 真正的青春:蹲在墙角打铁
♥ 1071 ↩ 27
够吧,我那时候只会角落打铁[doge],所以现在被薄纱[doge]
♥ 812 ↩ 25
那是官方眼中随意移除的冷门模式,却是我儿时的最佳玩伴,那时我没有什么好枪,第一次充值还是因为屏幕分辨率低,把商城的天羽看成了关羽,花了11块钱买了7天,那时候我变剑客之前总是找一个人少的地方躲起来偷补给箱,默默等待变身,每次被热成像看到我都紧张的不行,来人我打死了就跑,变身剑客之后感觉自己就像战神一样,换了个人一样冲上去打,每次触发一闪都磕一下鼠标自配打击感,我就这样一直默默的玩这么一个模式,几乎从不打团队和爆破,从初一玩到高一,走向新的人生阶段,这个模式也莫名的移除了,就像是一个断了联系老朋友,再也寻不回来,我假期打开穿越火线翻找了好久也找不到剑客在哪,最后在冗杂的版本公告中看到生化剑客模式被永久移除,我迷茫的玩着爆破和其他生化模式,却怎么也找不回以前的感觉,慢慢的,我不再像以前一样对cf上瘾痴迷到无法自拔,渐渐的不再上线,只是偶尔会回忆起那个夏天,同学帮我堵桥洞我不小心一闪把他斩了时他夹杂着粗口的爆笑,回忆起我骗同桌加特林要点射害她被抓时锤向我后背那双纤细的手,回忆起她发现我买的“关羽”是“天羽”时笑得前仰后合,回忆起电脑课上八九个人一起打同一局,我蹲在墙脚格挡被他们抢鼠标遭老师赶出去罚站面面相觑的憋笑…恶魔剑客好像回来了,我们却已从无忧无虑的孩子长成了家里的顶梁柱,为了安家立业各奔东西,只剩下偶尔几句恭维的客套,剑客抬头的那一刻我也跟着抬头看向天空,漆黑的夜空似乎和那年也没什么两样,不同的只是那年对着天空流泪,是因为不写作业被老妈打了一顿
♥ 443 ↩ 7
有多少是玩过16人剑客的
♥ 267 ↩ 95
以前玩生化剑客模式难变剑客啊,装甲出来基本就完蛋了[笑哭]
♥ 228 ↩ 10
其实现在的剑客比早期16人的还要好用一些,16人剑客除了能无限格挡,数值不是很好,想欺负个3级小僵尸都难(现在能跟地狱虚空这些打打了,可以完美虐小僵尸了),以前四五个可能都打不过一个装甲(16人的剑客1400血,但是小僵尸伤害基本都在150以上,还是抗不了几下的。)
♥ 183 ↩ 15
装甲和剑客是30人强化终结者和强化猎手这一系列玩法最开始的样子,30人终结者的超进化玩法也是基于剑客模式成长的属性而来的。装甲终结者可由普通幽灵进化而来,恶魔剑客由普通佣兵进化而来。只不过真正的装甲终结者强度远不是如今30人的强度能比的。 模式对于很多人来说已经很久远了,14年上线17年下架,这个模式是CF最低谷时期的玩法,真正还记得这个模式的人非常少。这个模式设计的实际上是非常用心的,战斗双方的专属语音播报,科技感很强的补给道具,越来越强的战斗。这个模式的生化方给出的压迫感才是真正的战争。即使给现在的30人全装去打,可能你连个小红都打不过。更别提装甲这大爹了,装甲出现心脏骤停。
♥ 51 ↩ 5
记得当时和朋友玩恶魔剑客,卡在地下等变身。僵尸想抓也得会卡地。[呲牙]
♥ 50 ↩ 18
恶魔剑客应该是唯一一个原模式加入终极生化之后基本上没怎么动原本机制,只是单纯加了数值的猎手了。而且也是唯一一个真正在任何情况下基本上所有玩家都有一战之力的猎手。其他猎手可能在你不会玩的情况下,你没有反杀的能力,但是恶魔剑客绝对不会。剑客瞬斩真的不只是单单处决这么简单。那玩意发动期间的无敌和位移真的是能保命的存在。真的如果你是那种不会玩到极致的,偶尔幸运的变个猎手,你单面对一个终结者你打不过。但是面对一群你拿剑客,你是真的能跟对面刚。你拿别的猎手,这种情况下你不会玩,你可能换掉一两个你都觉得很幸运的,但是剑客来说你是百分之百能打掉几个,运气好终结都能干死。
♥ 48 ↩ 1
恶魔剑客都削成什么超级兵了,我怀疑现在cf的策划根本没玩过恶魔剑客模式[藏狐]
♥ 44 ↩ 38
以前都是神秘之岛卡bug,躲在下面,哈哈哈哈,一晃快十年过去了
♥ 20
我记得早期恶魔剑客是有一个bug的,躲在一个墙角一直格挡是不会受到任何伤害的,这样可以直接拖到游戏结束
♥ 19 ↩ 11
生化剑客模式的无线电消息听上去就令人感觉特别帅,那会玩的时候虽然不是很会玩,而且有个地图可以卡地底下,bug很多。现在听到生化剑客登场的那个语音播报还是令人挺激动的。
♥ 19 ↩ 1
恶魔剑客的斩杀是按血量算还是按血量百分比算?
♥ 18 ↩ 11
以前野房我都没见过剑客玩的好的,全是角落打铁
♥ 16
无非就是宏而已现在这个宏不会封号
♥ 11 ↩ 4
以前有一闪吗?我只记得有个狗乌龟躲在角落格挡拖时间到结束[脱单doge]
♥ 7 ↩ 3
能加强剑客为什么不加强小黄和蓝老头[思考]
♥ 7 ↩ 11
这歌小学就听,还和激浪[doge]
♥ 6 ↩ 1