看不懂也得看你懂不懂 2026-05-23 UP能说出“手游MMO的竞争者早已不再是同类型产品”这句话,认知就已经比一些车轱辘话来回说的测评视频UP高太多了。官方真的需要认真思考这款游戏的未来,公测前少听“好”的废话,多听听刺耳的声音。这款游戏明显在开历史倒车,目标用户群体跟游戏类型是严重不匹配的。 ♥ 90
萌坠 2026-05-23 制作组好像还活在十多年前那个mmo井喷的年代,现在端上来这东西我真的会笑,年轻人不会去玩,老登阅尽千帆早腻了。还有到底是谁喜欢野外PVP,尤其和养成强绑定,如果不卖数值,不够肝的人就会成为肝帝的游戏体验,如果卖数值,那更完蛋了,普通玩家跑的更快。 ♥ 44 ↩ 12
烦人的智慧啊 2026-05-23 诛仙世界就能活这么久,我觉得没必要对MMO过于苛责了,因为我发现MMO群体好像大多不太看重游戏性。绝大多数MMO玩家都是社交型玩家,他们看中的是和他们一起玩的人多不多,人和人之间的互动多不多。 ♥ 16 ↩ 24
听雨听雨听雨啊 2026-05-31 太平庸了,既没有传统MMO的机制高难团本,也没有动作MMO的游戏深度,更没有作为新型MMO的差异化。一直吹的差异化到底在哪,从这个题材到那个题材就是差异化了吗[辣眼睛][辣眼睛] ♥ 15 ↩ 1
是小北呐丶 2026-05-23 玩法很多,但是就这游戏的unity引擎,注定了这个游戏上限会很低,二测看到的操作,建模,画面,战斗 其实已经差不多是这个引擎的上限了,想优化就必须换引擎,虚幻4 虚幻5什么的,但是小公司 资金有限,不过据说腾讯已经投了,就看他换不换吧,换的话周期又得拉长很久,小公司耗不起。 ♥ 12 ↩ 6
愚人众执行官 2026-05-28 我是那种比较难伺候的,要画面精美,要双端互通(但我还是主玩PC端,手机端只是方便实在没时间碰电脑的情况下上一下游戏),要有游戏性,不肝不逼氪,要MMO,但不要强制社交,不为了日活搞一些垃圾活动,讨厌重复的玩法,你问我具体意见我又说不上来,但是喜欢玩起来没什么负担的,毕竟大部分工作党和学生党娱乐时间有限,太占时间影响正常生活和学习[doge] ♥ 11 ↩ 2
UncleHai_CN 2026-05-25 多端是趋势没错,但是重心偏移动端的那不会再玩了,这种多端的主机端就是个官方模拟器而已,这类偏移动端的号称mmo的游戏,在主机端都撑不起美术场景 和 玩法内容这2大板块。你就看这个七界,不知道都在吹什么,这美术场景真的是干瘪,平淡,没有细节可言 ♥ 10 ↩ 1
涂山十月 2026-05-23 我个人其实喜欢减负的游戏,甚至觉得游戏本来就不应该太高强度,否则就太累人了。当初原神开服,我去玩了玩,没有自动寻路,刚开局跑路几分钟十几分钟,外加强制你看剧情,直接给我劝退了。结果原神爆火了。我甚至都不明白为什么爆火。然后就一直在不断地尝试新的游戏,试图能够找到一款可以养老的游戏。后面又去体验了绝区零,一样的问题,开服玩了一两个小时,就实在没法坚持下去了。一样的,没法偷懒自己跑图,全程要你在手机上按着赶路,真的不觉得累人吗?再后来,就是诛仙世界,玩到24级也没玩下去。后面就是就玩了燕云了。还别的说,燕云真就玩下去了,一直坚持玩到现在。上线签到,跟人机打本,单机玩,自娱自乐,没有任何压力。但我客观的说,要是当初让我用手机玩燕云,我估计也是坚持不下去的。所以,我真的不知道现在的手游是怎么回事。前段世界也体验了异环,这些手游个个都往电脑上面靠,电脑玩和手机玩压根就是两个不同的体验,手机一坨屎,电脑则玩的很顺。为了电脑玩的顺,手机减负遥遥无期。也不知道是我年纪大了,不配玩手游了,还是现在的年轻人就喜欢在手机上赶路跑图,乐此不疲。 ♥ 10 ↩ 7
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UP能说出“手游MMO的竞争者早已不再是同类型产品”这句话,认知就已经比一些车轱辘话来回说的测评视频UP高太多了。官方真的需要认真思考这款游戏的未来,公测前少听“好”的废话,多听听刺耳的声音。这款游戏明显在开历史倒车,目标用户群体跟游戏类型是严重不匹配的。
♥ 90
现在游戏做社交就是死
♥ 51 ↩ 3
制作组好像还活在十多年前那个mmo井喷的年代,现在端上来这东西我真的会笑,年轻人不会去玩,老登阅尽千帆早腻了。还有到底是谁喜欢野外PVP,尤其和养成强绑定,如果不卖数值,不够肝的人就会成为肝帝的游戏体验,如果卖数值,那更完蛋了,普通玩家跑的更快。
♥ 44 ↩ 12
角色做得这么小。估计不好卖服装吧[doge]
♥ 34 ↩ 2
唯一一个我觉得公测不了的游戏
♥ 24 ↩ 6
燕云就是因为移动鼠标画面不跟手一点玩不下去,半个小时就开始恶心了
♥ 21 ↩ 26
这个实机画面,跟PV完全是两个不同游戏的感觉。。。。。。。。。。。。[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 21
要么战斗做得好,要么剧情做得好,要么建模好,再邪修一点直接卖cp,请问这游戏占了哪一样
♥ 20 ↩ 2
诛仙世界就能活这么久,我觉得没必要对MMO过于苛责了,因为我发现MMO群体好像大多不太看重游戏性。绝大多数MMO玩家都是社交型玩家,他们看中的是和他们一起玩的人多不多,人和人之间的互动多不多。
♥ 16 ↩ 24
听明白了,强制社交,强制pvp,不玩
♥ 16 ↩ 1
太平庸了,既没有传统MMO的机制高难团本,也没有动作MMO的游戏深度,更没有作为新型MMO的差异化。一直吹的差异化到底在哪,从这个题材到那个题材就是差异化了吗[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 15 ↩ 1
激战2的地图玩法+燕云UI+传奇野外或者天刀野外的PVP+手游的刷本次数
♥ 15
其实现在的玩家真正需要的是一款,pve内容非常丰富,重打宝,有惊喜,又不是那种纯暗黑风刷刷类的,纯粹网游。为啥很多老游戏被炒冷饭反而火了
♥ 13
弹幕都说像燕云,我倒觉得新游像逆水寒
♥ 12 ↩ 7
玩法很多,但是就这游戏的unity引擎,注定了这个游戏上限会很低,二测看到的操作,建模,画面,战斗 其实已经差不多是这个引擎的上限了,想优化就必须换引擎,虚幻4 虚幻5什么的,但是小公司 资金有限,不过据说腾讯已经投了,就看他换不换吧,换的话周期又得拉长很久,小公司耗不起。
♥ 12 ↩ 6
我是那种比较难伺候的,要画面精美,要双端互通(但我还是主玩PC端,手机端只是方便实在没时间碰电脑的情况下上一下游戏),要有游戏性,不肝不逼氪,要MMO,但不要强制社交,不为了日活搞一些垃圾活动,讨厌重复的玩法,你问我具体意见我又说不上来,但是喜欢玩起来没什么负担的,毕竟大部分工作党和学生党娱乐时间有限,太占时间影响正常生活和学习[doge]
♥ 11 ↩ 2
多端是趋势没错,但是重心偏移动端的那不会再玩了,这种多端的主机端就是个官方模拟器而已,这类偏移动端的号称mmo的游戏,在主机端都撑不起美术场景 和 玩法内容这2大板块。你就看这个七界,不知道都在吹什么,这美术场景真的是干瘪,平淡,没有细节可言
♥ 10 ↩ 1
我个人其实喜欢减负的游戏,甚至觉得游戏本来就不应该太高强度,否则就太累人了。当初原神开服,我去玩了玩,没有自动寻路,刚开局跑路几分钟十几分钟,外加强制你看剧情,直接给我劝退了。结果原神爆火了。我甚至都不明白为什么爆火。然后就一直在不断地尝试新的游戏,试图能够找到一款可以养老的游戏。后面又去体验了绝区零,一样的问题,开服玩了一两个小时,就实在没法坚持下去了。一样的,没法偷懒自己跑图,全程要你在手机上按着赶路,真的不觉得累人吗?再后来,就是诛仙世界,玩到24级也没玩下去。后面就是就玩了燕云了。还别的说,燕云真就玩下去了,一直坚持玩到现在。上线签到,跟人机打本,单机玩,自娱自乐,没有任何压力。但我客观的说,要是当初让我用手机玩燕云,我估计也是坚持不下去的。所以,我真的不知道现在的手游是怎么回事。前段世界也体验了异环,这些手游个个都往电脑上面靠,电脑玩和手机玩压根就是两个不同的体验,手机一坨屎,电脑则玩的很顺。为了电脑玩的顺,手机减负遥遥无期。也不知道是我年纪大了,不配玩手游了,还是现在的年轻人就喜欢在手机上赶路跑图,乐此不疲。
♥ 10 ↩ 7
还是给面子了。要我说 半成品都不如 懒得拉踩了都,26年端出来这样一泡米田共 真的逆天
♥ 8
[OK]AI时代肝度高就一个结局,不需要任何节奏多更新几个版本自己就死了,贱命一条
♥ 6