游戏翻译该怎么入行?十二年老翻译现身答疑
Description
最近收到了不少朋友的私信和留言,说自己对翻译或游戏本地化很感兴趣,但不知道该怎么入行 本期视频以我从业十二年的个人经验,讲讲翻译这一行该怎么入,入行之后该做些什么,也顺便讲一下翻译这行未来会如何 如果你对翻译这行很感兴趣,希望本期视频能对你有帮助 最近天气变冷,我也不小心感冒了。这期视频是感冒的时候录的,所以鼻音会比较重,感谢大家担待 附注:非常感谢大家的提议,之前也是因为听大家的提议,才做了《丝之歌》那期视频,没想到播放量居然超过了60万,也是真的吓了一跳 如果大家后续还有什么感兴趣的话题,或者希望吐槽哪个游戏,都可以给我留言!
Comments
以前我一直以为这行都挺牛逼的,直到我见识了两个版本的丝之歌汉化[笑哭]
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我没有up那么牛逼,只是一个入行两年多的新人,分享一下我的经验。18年我到澳洲留学,21年读了本科,开始了我的翻译学习,23开始在游戏论坛,QQ上开始做一些小的翻译项目,其中有免费的,也有只收了很少的钱的。 24年开始读翻译系的研究生,同时也接到了第一个全程自己完成的收费翻译项目,游戏名叫琳琳,是个视觉小说,在学校学习基本功的同时,慢慢建立自己的简历以及领英账户,增加曝光率。24年中在B站开始搬运英文车评的内容(后来因为干不过劣质机翻就放弃了)。 从24年下半年辞掉超市打工的工作后,就一直在找游戏本地化的工作,投了不下20多个简历,中外的公司都有,要么是第一轮履历未通过,要么是第二轮试译被筛掉,挫败感一度让我认为我不适合这个行业。直到11月一个本来把我拒绝的公司说让我试试之后,我又重燃了信心。24年底自己找了当地的一家公司短暂实习,内容和游戏无关。 25年年初正式开始和国内一家翻译公司签约,第一个项目就是个MMORPG。4月去本地一家翻译公司实习,6月转正签约(有游戏本地化也有其他的翻译项目)。7月第一次接触LQA(语言质量保障测试),9月初游戏上线,这个项目里的同事让我感受到他们对这个行业的热爱以及一丝不苟的精神。9月底开始做另一个LQA,体验与之前的项目截然不同,让我觉得是在浪费时间。10月,也就是现在,我又投了两家翻译公司,简历过了,但是试译又没过,我再次反思并坦然接受了自己的错误。 十月底我要去考雅思,为自己的职业规划再谋一条道路,十一月底我就研究生毕业了,明年应该会去本地的一家翻译公司做全职,游戏翻译的兼职还会继续保留下去。 希望每一个有梦想的人不要被环境而左右,坚持自己的信念,回首过去,发现来时路皆是宝贵的回忆。
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纯为爱发电的业余翻译。目前ai用来下的感觉是“人工翻译→ai润色→人工审校”的效果远比现在鼓吹的“ai翻译→人工润色”要好。而原因也很简单,“人工润色”这一步是不存在的,它目前应该叫“人工重翻”才对。更别说有些游戏的文本中还很有可能存在ai从原理上来说就无法注意到的伏笔之类的东西,只要对质量还有追求的话,那这些目前也是必须要人工的。
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AI 只能坐副驾,当作辅助工具某些场合还是好使的(当然最终肯定离不开优秀译者把关)。 我国庆发了一篇文章,讲怎么用 AI 辅助翻译谐音梗: https://www.zhihu.com/question/492574264/answer/1956640842195404458
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好厉害 虽然有在做游戏和漫画的汉化但其实更多还是为爱发电,和专业的游戏翻译工作者的差距还是太大了,想靠这个来吃饭还是要付出好多汗水😱
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个人感觉,大部分想凑个热闹的外行,最好的参与方式是到Crowdin和Localizer这样的众包翻译平台上翻译、投票[doge]
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看了星穹铁道里流萤的星魂翻译,我英语水平不高,但读了之后感觉翻译得好工整。
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作为同行,感觉老马最后的话就是在说做翻译的最终生态是作为某种寿司仙人来对抗预制菜,想想就觉得很无力
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疫情结束后catti已经越来越难了…… 直观感受是这两三年三笔实务单说难度已经快赶上疫情前二笔(题量肯定还是少,毕竟只有汉英英汉各一篇)
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《全世界翻译水平下降1000倍而我不变》
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现在就感觉翻译这行是最容易被AI替代的。。。无恶意
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我又来了马哥[呲牙]我只能说,修车组的丝之歌是我目前参与过最大也是最成功的项目了,这对我一个半路出家的来说真的意义重大(甚至马上可能要更成功了)。跟你的交流实在是太重要了,感谢分享
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我认为ai对于游戏本地化的冲击真的是巨大 其核心原因是:手游行业整体上,不太需要高质量的本地化内容 对于大多数手游来说,本地化水平,对于项目成败的影响不会超过5% 因此很多游戏(尤其是买量游戏)是不重视本地化的 而ai是可以满足这些相对低质量的本地化需求的 这会造成大量非顶尖的从业人员,要么自降身价被压榨,要么直接退出游戏本地化行业
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其实在ai冲击下译者们学会与ai共生才能得到更好的生存发展。不是不使用、排斥ai,而是学会聪明的使用、训练ai。ai就是译者的魔法杖,但如果缺少魔法师的本主存在,再强的魔法也是施放不出来的。
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说到底还是市场需求的问题,不凑合,不迁就,肯于研究细节,拒绝AI包办一切,若是多数消费者都持有此类态度,资本便无法用电脑程序彻底取代你我,不过在此之前,资本还有一个问题需要面对,那就是数据污染。 个人体会,2014年以前,谷歌翻译的准确率还蛮高的,大概是从某川入主白房开始,谷歌翻译开始出现一些毛病了,原因是谷歌用来训练翻译模型的网站逐渐出现很多倡导N多种性别共存的文章,各种堪称极端与畸形的理念充斥其中,直接导致谷歌的译文也开始阴阳怪气。 同样的,自ChatGPT问世以来,大量企业与个体都开始投入到AI模型的训练中,直接后果便是AI批量生产的内容瞬间灌满了互联网,可能企业A用来训练AI的语料库里就掺杂了大量企业B的AI模型打造的内容农场吐出来的残渣,真话里套着假话却不自知,分辨数据质量的能力也不行,使得现在的chatgpt回答问题的准确率不如一开始的时候好。 未来的翻译工作是否会变得相对好做,这个没法断言,但可以肯定的是,如果没有强而有力的干预,AI模型办事的可靠性只会因为污染的不断累积而逐级降低,届时闹出什么意外都是正常。 还有一个问题,有谁听说过什么像样的AI模型产品吗?信息时代,VR有自己的体感产业,区块链搞出了稳定币,QR码改变支付习惯,照理说AI模型无所不能,理应有相应的通用工具或得到公认的日用品问世了,最近的消息还是隔壁比老马还大十几岁的老老马搞了一个荤段子服务,确定这是未来科技的模样吗?我觉得可以看一看,看一看这个AI模型的浪花究竟还能扬多远
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老马老马,我在美国居住十多年,大学读的是game design/UI UX design,所以我除了对很多翻译的译文有兴趣,对很多游戏本地化时的字体选择也有很多槽想吐。我有兴趣至少做翻译兼职,您有没有什么建议啊?谢谢!
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之前也与他人讨论过专业工作与为爱发电之间差距很大,这期视频就很直观地展现出来了,谢谢大佬分享自己的经历[打call]
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up你好,我接触游戏翻译也就一年多,我并不把翻译作为职业而是更多一个爱好,我长年居住海外工作,也一直是关注和寻找那些独立游戏来无偿/低成本(开发者自己决定)提供中文翻译,毕竟独立开发者资金是十分紧张的。我认为我写的文本不敢说十分好毕竟人外有人天外有天,业余而非职业,但是通过玩家的反馈来说也能通过贴合和准确被喜爱了。主要很喜欢思考文本的过程,而且有的独立开发者发行商请的翻译是真的普普通通甚至依托史,大部分水平我觉得都普遍不高,所以有的时候我的成见也是比较大的[笑哭][笑哭][笑哭]。一直以来我都是玩懂游戏后才会选择翻译,目前独立完成过5款游戏,也加入了另外1款游戏的社区翻译群组。我目前联系表明意向都是通过开发者公开的联系方式和平台,不过毕竟自己在开发者眼中只是一个社区中的独立个人,比不过发行商或者作者自己寻找的翻译公司,大部分信息都不是很能被注意到,请问有什么更好的方式吗?或者能提高自己的信任度让自己看起来比较正式?因为独立开发者在合作上都十分谨慎,我这种有点像慈善很难被人信服[笑哭][笑哭][笑哭]以至于后面我的经验都没有办法展示出来,但是喜欢的游戏出不了中文自己也是感到可惜
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UP主,丝之歌翻译2个版本都暴雷,第一个版本明显没有LQA(最明显的就是日文字体问题,但凡看一眼地图名都能发现),参与中文本地化的只有2人,第二个版本把一代的一些专有名词翻译给改了(深渊和神秘蛋),这么看TC作为制作组,其在本地化流程中的不够专业是否才是导致翻译暴雷的根本原因?翻译人员可能都没有翻译风格指导,也没有经过LQA测试,成为本地化失败背锅的了。UP主是专业人员,想看看UP主的看法。
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省流:对于合适的从业者来说,游戏翻译工作最大的酬劳就是翻译工作本身[打call]
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