从从从从从心丶 2026-06-10 这个英雄很奇怪啊,德玛西亚和禁魔钉都是严肃的东西,结果配了这么一个骚包男[笑哭],换成皮城背景就合理多了。而且技能和钉子也没半毛钱关系,换成匕首反而更合理,一点都没体现钉子用来【钉东西】的特性 ♥ 498 ↩ 69
水果饼干警长 2026-06-10 打了把自定义,我说说我个人看法,这q就和老版寡妇手感一样,机制和狼狗一样要叠满,狼狗是两层,他是三层叠满伤害爆炸,w就和蒙多w一样没啥说的,e是把艾克的e机制换了一下,先闪烁后位移,大招补伤害用的,属于是标准的刺客,绑定巫妖,数值不低,输出主要靠qe,满标记伤害看不懂的 ♥ 365 ↩ 45
kikko鯊 2026-06-10 这英雄如果是AD刺客会更强,AP反倒拖累了,首先是AP装备本身就拉得多,选择还特别少套路死板,物理装备属性特效优秀不说,物理刺客、战士、射手装备能根据局势选择;其次就是这么吃普攻和多次普攻的英雄,平A怎么都是物理收益来得最高,可惜了,我都能想到狂妄三轮刃圆弧亵渎九头蛇死舞有多爽了 ♥ 257 ↩ 46
被子封印 2026-06-10 谨慎不看好这个机制,一个不带控的刺客需要慢慢扔三个q才出伤感觉太拖了,而且q飞行速度不算快距离也中等,输出环境也很差,刚出吃点新英雄福利后面数值一削就查无此人(除非设计师考虑到这个输出风险而保留高额加成) ♥ 260 ↩ 161
芝士-爱丽丝 2026-06-10 极度吃装备的英雄 这AP加成太夸张了,三枚钉子一发0.2AP加成三发全中0.6加成,E或普攻引爆一枚满级0.35AP加成,三枚加起来1.15AP加成 上一个AP加成突破1.0加成的英雄是阿卡丽的E1.10AP加成 E技能一段0.4AP加成二段0.4AP加成 大招加成0.6AP 这Q的加成太顶级了哪怕Q命中率再低只中一发,也有0.2+0.35的AP加成数值,这游戏加成能超过0.7的AP技能已经算高加成了0.55已经处于及格的水平了。 ♥ 150 ↩ 213
Nellisme 2026-06-11 挺好的,这英雄出来肯定热度会飙升,然后就是狂被ban被砍,但不会改机制,只是该强度,最终造成人人喊打的局面,被秒的局数会变多,这种过于夸张的机制下,时间长了一定有很多玩家会选择不玩或者少玩,或者转乱斗[兔兔岛_吃面]PS:我十几年老玩家,由人机到匹配到排位到大乱斗,目前大乱斗局数一万八千局,海克斯都不玩,分币不氪,输赢也不在乎,进去就是muteall,纯单机养老模式[胆大党_微笑] ♥ 134 ↩ 32
樱花月二十四号 2026-06-10 没有推线能力的东西只能被扔去打上单,但感觉we技能但凡数值低一点又会被质检员们吊起来打[汤圆]还是这个观点,目前lol的所有改动都是为了迎合比赛,所以任何不杀人就缺胳膊少腿的英雄都是低人一等的,比如卡特,比如阿克尚 ♥ 133 ↩ 83
Comments
[OK]先砍w回血,再砍q减速,接着1段e不触发印记,大招伤害减少。 最后印记对野怪造成200%伤害。
♥ 4963 ↩ 105
叠层已经是lol英雄设计的底层逻辑了
♥ 3607 ↩ 92
设计师下半年工作目标就是围绕WR的数值来回改动
♥ 2035 ↩ 23
眼镜借一下[doge_金箍]
♥ 2205 ↩ 12
q扔出3个巧乐兹,w跑步并扣血
♥ 1264 ↩ 32
我就说很面熟,原来是他啊
♥ 1218 ↩ 15
某些英雄还在尸体自爆阶段[呲牙]
♥ 879 ↩ 27
很好奇这英雄怎么取外号
♥ 733 ↩ 370
这个英雄很奇怪啊,德玛西亚和禁魔钉都是严肃的东西,结果配了这么一个骚包男[笑哭],换成皮城背景就合理多了。而且技能和钉子也没半毛钱关系,换成匕首反而更合理,一点都没体现钉子用来【钉东西】的特性
♥ 498 ↩ 69
很难想象在大部分刺客的保命技能是隐身,瞬移,不可选取的版本,新英雄的保命技能是按w可以跑步,这技能组和亚恒一样,数值一削就入土了
♥ 308 ↩ 18
打了把自定义,我说说我个人看法,这q就和老版寡妇手感一样,机制和狼狗一样要叠满,狼狗是两层,他是三层叠满伤害爆炸,w就和蒙多w一样没啥说的,e是把艾克的e机制换了一下,先闪烁后位移,大招补伤害用的,属于是标准的刺客,绑定巫妖,数值不低,输出主要靠qe,满标记伤害看不懂的
♥ 365 ↩ 45
这英雄如果是AD刺客会更强,AP反倒拖累了,首先是AP装备本身就拉得多,选择还特别少套路死板,物理装备属性特效优秀不说,物理刺客、战士、射手装备能根据局势选择;其次就是这么吃普攻和多次普攻的英雄,平A怎么都是物理收益来得最高,可惜了,我都能想到狂妄三轮刃圆弧亵渎九头蛇死舞有多爽了
♥ 257 ↩ 46
设计师未来的半年主要工作就是把w6秒改成4秒,然后灰血回复砍成75%。
♥ 207 ↩ 4
谨慎不看好这个机制,一个不带控的刺客需要慢慢扔三个q才出伤感觉太拖了,而且q飞行速度不算快距离也中等,输出环境也很差,刚出吃点新英雄福利后面数值一削就查无此人(除非设计师考虑到这个输出风险而保留高额加成)
♥ 260 ↩ 161
所以钉子这个元素是干嘛的?把这钉子换成匕首有任何区别吗?一点体现武器特点的技能都没有啊[哦呼]
♥ 210 ↩ 96
开w+扣血:你跑不过你信吗
♥ 206 ↩ 1
洛克是哪个国家的英雄啊 蛮好奇的
♥ 135 ↩ 35
极度吃装备的英雄 这AP加成太夸张了,三枚钉子一发0.2AP加成三发全中0.6加成,E或普攻引爆一枚满级0.35AP加成,三枚加起来1.15AP加成 上一个AP加成突破1.0加成的英雄是阿卡丽的E1.10AP加成 E技能一段0.4AP加成二段0.4AP加成 大招加成0.6AP 这Q的加成太顶级了哪怕Q命中率再低只中一发,也有0.2+0.35的AP加成数值,这游戏加成能超过0.7的AP技能已经算高加成了0.55已经处于及格的水平了。
♥ 150 ↩ 213
挺好的,这英雄出来肯定热度会飙升,然后就是狂被ban被砍,但不会改机制,只是该强度,最终造成人人喊打的局面,被秒的局数会变多,这种过于夸张的机制下,时间长了一定有很多玩家会选择不玩或者少玩,或者转乱斗[兔兔岛_吃面]PS:我十几年老玩家,由人机到匹配到排位到大乱斗,目前大乱斗局数一万八千局,海克斯都不玩,分币不氪,输赢也不在乎,进去就是muteall,纯单机养老模式[胆大党_微笑]
♥ 134 ↩ 32
没有推线能力的东西只能被扔去打上单,但感觉we技能但凡数值低一点又会被质检员们吊起来打[汤圆]还是这个观点,目前lol的所有改动都是为了迎合比赛,所以任何不杀人就缺胳膊少腿的英雄都是低人一等的,比如卡特,比如阿克尚
♥ 133 ↩ 83