首席刺客灬柒 2020-07-26 课代表来了; 1.讲了一大堆,反正你们看了也不懂,我也就不说了哈 2.也就是最后的内容(正片哦)咕噜咕噜咕噜[2233娘_喝水][2233娘_喝水][2233娘_喝水] ♥ 835 ↩ 21
畫丶天書 2020-07-28 加入光追系统后真的可以减轻开发者的负担吗? 一个游戏即使加入了光追,它的光追应该是可以选择关闭的吧?对于低性能主机或不支持光追的显卡,如果关闭了光追,不还是需要以前的贴图来填充画面吗?制作者如果不制作这些贴图,画质岂不是会变得惨不忍睹?如果光追无法关闭,那岂不是说没有RTX显卡的玩家无缘游戏?有哪一个厂商敢选择抛弃这么多客户吗? 所以我的结论是,加入光追完全不能减轻开发者负担,原先要做的东西一个不能少,还额外增加了制作光追部分内容的负担。 个人见解,欢迎讨论。 ♥ 138 ↩ 18
抱抱我的纸片人老婆 2020-07-26 看了一下好几个实际演示画面,目前光线追踪技术比较成熟的是镜面类型的反射,但是光线反射类型除了镜面反射还有漫反射。目前镜面反射对显卡的算力要求可能更低。而且实机演示画面和实际真实画面还有很大差距的,目前暴露的问题就是“场景过油”。然而真实的场景除了镜面反射在现实中最常见的还是漫反射光路,目前技术和算法的瓶颈我猜测可能是大量的不同材质表面的漫反射参数过多和复杂场景漫反射和镜面反射光路计算量过大,或者说算法方面的优化还不成熟。 镜面反射和漫反射都有才是成熟的光线追踪技术,个人觉得场景过油,确实有一点失真,不过对于特殊场景,比如雨天,干净的空间站等等,还是比较真实的。 ♥ 71 ↩ 3
Comments
20系不降30系大涨,用个屁[妙啊]
♥ 4817 ↩ 75
[妙啊]
♥ 2557 ↩ 55
虚晃一枪的喝水
♥ 2249 ↩ 17
喝水未遂[tv_doge][tv_doge]
♥ 1278 ↩ 6
课代表来了; 1.讲了一大堆,反正你们看了也不懂,我也就不说了哈 2.也就是最后的内容(正片哦)咕噜咕噜咕噜[2233娘_喝水][2233娘_喝水][2233娘_喝水]
♥ 835 ↩ 21
刚入1660,这个光追管我×事[无语]
♥ 439 ↩ 65
去年入了RTX2080,就跑了一下古墓丽影的帧数测试,打了下战地5的单机,玩了下mc光追版本,然后就没再用过光追这个功能了。[笑哭]
♥ 301 ↩ 33
我如果说一句AMD,YES会怎么样[doge][妙啊][偷笑][偷笑]
♥ 282 ↩ 27
你倒是喝啊
♥ 261 ↩ 3
你tm到底喝不喝
♥ 190 ↩ 6
加入光追系统后真的可以减轻开发者的负担吗? 一个游戏即使加入了光追,它的光追应该是可以选择关闭的吧?对于低性能主机或不支持光追的显卡,如果关闭了光追,不还是需要以前的贴图来填充画面吗?制作者如果不制作这些贴图,画质岂不是会变得惨不忍睹?如果光追无法关闭,那岂不是说没有RTX显卡的玩家无缘游戏?有哪一个厂商敢选择抛弃这么多客户吗? 所以我的结论是,加入光追完全不能减轻开发者负担,原先要做的东西一个不能少,还额外增加了制作光追部分内容的负担。 个人见解,欢迎讨论。
♥ 138 ↩ 18
把游戏制作方做游戏的成本均摊到游戏玩家身上,节省了游戏制作者的精力和时间,同时只是需要小小的增加一下玩家玩游戏的成本,芜湖!
♥ 127 ↩ 8
其实说白了就这几个原因 1.降低开发者成本 2.为玩家提升一点游戏体验 3.以此为噱头提一波显卡价钱
♥ 93 ↩ 3
看了一下好几个实际演示画面,目前光线追踪技术比较成熟的是镜面类型的反射,但是光线反射类型除了镜面反射还有漫反射。目前镜面反射对显卡的算力要求可能更低。而且实机演示画面和实际真实画面还有很大差距的,目前暴露的问题就是“场景过油”。然而真实的场景除了镜面反射在现实中最常见的还是漫反射光路,目前技术和算法的瓶颈我猜测可能是大量的不同材质表面的漫反射参数过多和复杂场景漫反射和镜面反射光路计算量过大,或者说算法方面的优化还不成熟。 镜面反射和漫反射都有才是成熟的光线追踪技术,个人觉得场景过油,确实有一点失真,不过对于特殊场景,比如雨天,干净的空间站等等,还是比较真实的。
♥ 71 ↩ 3
gt710...算了
♥ 38 ↩ 17
看到赞助商了么,一键三连不用说了吧[tv_doge]
♥ 25
20系不降30系大涨,我还是AMDyes吧
♥ 24 ↩ 2
手里的那杯水
♥ 18 ↩ 4
翻译:2系试水,3系成熟[doge]
♥ 12
视频最后才喝的水[OK]
♥ 12