Description
截止现在,60级的常驻3c,安可,卡卡罗,凌阳也都有通关大猩猩记录了。
60级的凌阳应该是所有主c里通关大猩猩最难打的。本身数值就和卡卡罗一样难兄难弟。核心固有天赋2(e技能倍率翻2.5倍,绝对的提升)还需要突破60级才能解锁,导致凌阳在这个阶级的输出是实打实的垫底。(dps可能小马姐差不多了,但凌阳胜在循环更好)
所以这里特别感谢@烦死了待会吃什么 提供的账号。
动作指导:@南边道友TEIO
想要借一个凌阳号真的太难了,而这种级别练度的凌阳更是大海捞针。但凡再低点输出,凹度又要翻一翻。
最后解答几个疑问:
1.凌阳为什么在腿打连环时切走,丢伤害不亏吗?因为这一层实战最开始就是打满输出,但凌阳这最后的3s动作属是是硬控,容易坠机,大猩猩还容易位移,导致坠千金最后一次伤害打不到。确实直接切走是亏dps的,但结合实战体验,这一层最后选择直接切走来提速的体验会更好。
2.凌阳打的乏力的原因。像前面说的,其他主c60级基本就是完全体,而凌阳的核心级别的提升却在固有2。导致输出更差一截子。如果改成固有1,那么凌阳打完大猩猩估计都还能剩30s+。另外凌阳进入核心状态后,是没有闪避反击的,蹭闪除了保证生存外,对凌阳的输出没有任何补偿!!导致视频里摊下来,还亏了不少伤害。
3.流程还能优化吗?当然,其实凌阳还有一个能多上两次大猩猩瘫痪的轴,但那把最后凌阳被空中抓住寄了(凌阳平a对大猩猩弹刀判定范围有问题)。
4.凌阳现在大概是个什么输出水平?
目前忌炎>安可>暗主>卡卡罗/凌阳。
60级这个阶位的话,凌阳还得往卡卡罗后面再靠一靠。
最后,这种长时间的输出,是真的累,打到后面精神都有点涣散了。后半段失误多了些,但还迅速调整了过来,弥补了失误。这算是展示轴的实战灵活性?
Comments
作为第一个空战角色,一直是有期待的。但是直到目前,可能会让人大概率觉得凌阳是第一个空战角色实验品。因为作为空战角色的输出模式应该与普通角色不太一样,但是目前看来和其他主 c 都大同小异,加上60级无法解锁固有技能2以及倍率对比其他五星C又低不少,想要追求高伤害的困难可想而知。因此,想要提升凌阳这伤害,或者说提升未来空战角色的伤害,鼓励玩家空中战斗,除了数值的改动,还应该考虑: 1,持续空战输出的正向激励机机制 由于目前没有其他空战角色,所以只能讨论凌阳。凌阳开大之后的输出模式就是 aeae 循环,最后接一个倍率不低的下坠伤害。讲道理,这个和普通地面上的角色的输出模式感觉没有任何区别。所以应当考虑空中输出时更多的奖励,例如:削刃增加,攻击范围增大,闪避反击奖励,若有其他的空战角色希望可以空中切人(另一个可空战角色)可以释放技能等等(因为对现在的维里奈空中平 a 后是无法接任何技能,只能落地接技能,当然,维里奈不是空战角色,这里只是提供一个思路)。 2,空战角色的暖机模式 对比于地面角色,空战角色未来的数目应该不算很多(如果只出凌阳一个,就当我没说)。那么当有多个空战角色在一支队伍的时候,目前这套暖机轴讲道理应该是不适用的,如何搭配是很值得探究的。不过这都是后话了,目前也没有什么参考意义 。再说回凌阳(以下只针对凌阳),很可惜视频中很难看到凌阳开大之后最后一段的下坠攻击,虽然up主也说明了原因,但是从凹手法的角度来说,感觉还可以再研究一下,因为最后一段攻击是有一定范围的锁敌。但是更简单暴力一点的就是目前固 1和固 2对调一下(因为目前没有其他空战角色,想要提升空中输出的效率,再不大动干戈的改数值的前提下,对调这二个固有技能算是比较好的解决办法)。 对于空战角色,应当单独讨论。可惜目前参考样本不多,凌阳适配队伍也不多,假如未来有更多角色,且空战机制有所改动的情况下。对凌阳在内的其他空中大C,应该会更友好一点吧。 (kl 已经失望一次了,希望能再多花点心思吧) 以上仅为个人见解,不喜勿喷,也欢迎讨论,同时也感谢up主,以及动作指导,让我们看到了凌阳 C的新希望。
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佬你的视频太硬核了,很容易叫好不叫座呀,能不能穿插着搞些民工连,输出向的,公式化无脑,但新手学了就是能提高输出效率的那种攻略。
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手部乘区拉满了,前一分钟的合轴直接给我看麻了
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号主来了[tv_抓狂]昨天眼睁睁看着好兄弟从晚上八点打到凌晨一点,狠狠心疼。像这种面板在我手里打个第三层就汗流浃背了,而佬可以凭借手法和游戏理解克服各种不利因素把上限拉到这么高,真的太猛了,同时也反映出攻略组有着过硬的实力和正确的游戏理解,大家学就完了!
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满命丹瑾的战场主c输出怎么样?丹瑾的120重击有1200倍率,而且本身a和共鸣技能一直打也没有真空期,并且命座6个全部加伤害,缺点就是战场时间太长,延奏目前没有很适配的爆发副c(暗主充能太慢),up能算一下6命丹瑾的dps大概在什么位置吗,能打赢除了忌炎外的五星吗?(老实说我感觉6命丹瑾纯对单比我忌炎还猛一点)
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凌阳目前少了核心天赋2,总伤害最多只是完全体的70%,而其他角色都基本解放了90%以上强度,在目前这种限时的要难搞很多
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已经连续三个不是攻略的实战视频了……攻略组后面都是这种内容吗?还是说这种类型就是以后的攻略了,那攻略的话,至少也在视频里配音或者配字幕讲解一下吧,如果需要我一边暂停一边打开记事本,自己分析自己记的话,我觉得就不好叫攻略了[微笑]
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我也是凌阳厨,也就只有这种视频下有正常人了[笑哭]
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强烈建议凌阳空中舞狮的e性质改成闪避,可触发闪避回击,现在打BOSS弹刀还好说,大范围技能需要闪避的时候丢伤害丢的太离谱了
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[doge]从原神崩铁过来玩这个其实是有一点强度焦虑的,毕竟哪2个都玩到乱杀了,这个也要看看,但是看完攻略组的操作后我就没啥焦虑了,等级压制下,这样的操作都只能打到过关还是没星,等到了等级够的时候其实也就没什么难度了,到时候大概也是大家花样整活,虐杀boss,焦虑的点大概也是发现自己打不出那么流畅的切人操作,想知道再剔除6+5氪佬up角色的前提下,操作极限大概是什么,越是看攻略组的视频,眼神越发清明,我宣布鸣潮正式进入长草摆烂阶段。等下一个游戏燕云和绝区零,哈哈哈哈哈哈哈哈哈[滑稽][滑稽][滑稽]
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不仅剧情得不到重视,连强度都那么感人[doge]
♥ 8 ↩ 11
安可视频安可没回身二段E,凌阳视频非满塑散华有冰川不手动爆破,我是不是可以理解为现目前鸣潮单人输出资源优先级略低于团队能量循环?
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卡卡罗玩起来也是窒息,如果玩正常主副c队伍,那卡卡罗不切人基本就是等着坠机。玩双c合轴虽然好玩但是伤害就差了一些[辣眼睛]。
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太6了,我的凌阳打这个一个照面就被秒了[笑哭]
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这个弹幕说的谁啊
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伸手张嘴的样子真难看,不是每个小白都跟你一样[tv_doge]@w1tHer_
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凌阳至少我觉得输出还是比较舒服的 卡卡罗 是很帅没错了 但是真的输出环境之便秘 之易空 之boss到处飞 之重击直接劈就完了 还要屁股扭一下 猴戏一下 之还好没有抽他的专武 之10天后深镜区重生我是安可 [doge]
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b友们 在鸣潮里z是什么意思 比如说前几个视频安可协奏散华 散华上场ez 这里的z是什么意思
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分享一下玩凌阳的体感。我保底出的,就这一个c,现在1400攻击 50暴击 200暴伤,大世界和全息都横着走,还以为挺厉害的,直到我帮同学锄大地用了她的安可,1300攻击 40暴击 160暴伤,一样横着走。。。
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陵阳开大的冰伤加成浪费了5秒,应该先开大再打声骸的
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