异环攻略组
感觉跑步应该加点冲刺特效 一直都是匀速跑看上去不太着急()场景不错吃
♥ 153 ↩ 4
没压迫感,都是无害机关。直接搞多个难度大点的Defeat.让人跑酷还有点意思。看似震撼,但人物全程如同清晨过马路很出戏。
♥ 119 ↩ 10
不是想ky啊,真心觉得这样跑更有紧迫感
♥ 53 ↩ 38
主角像是在晨跑[笑哭],跑步姿势能不能紧迫点啊[笑哭]
♥ 36
刺激在哪 主角一点互动都没
♥ 25
跑步多个加速,障碍物加个翻越动作就完美了
♥ 14
这里人物做的还有待优化,跑起来太优雅了,要是能做成紧急情况疾步跑,再来点明显的躲避转弯的动作就好了,更有沉浸感
♥ 11
跑的時候加一些好像快要跌倒的動作,跌跌碰碰的更有緊張感
我总觉得这角色不行,看着都不是一个图层的,或者这种地方改成第一人称
♥ 8
看不出来刺激在哪里,我还以为是幽灵行者那种刺激[神操作]
♥ 7
移动速度太慢反而没有紧迫感
♥ 5
这场景这么好,结果角色在这过马路真的可惜了,还有这跑步姿势也 太难绷了[笑哭]
快点开服吧,隔壁终末地都开服了,在折腾难道和无限大斗吗?早点开服回收成本有问题在更新版本解决呗
等三测用第一视角玩是不是就没有评论说的跑步问题和没压迫感问题了
跑的有点不紧不慢了。[笑哭]
人物跑起来的时候绷不住了[笑哭]
♥ 4
可以来点运镜什么的,一直跑还是感觉有点[笑哭]高点帅的动作,慢镜头什么的。背景画面还是挺不错的
角色跑步动作太稳定了,不过也不能要求一贯固定跑步动作甚至多个角色统一用同一个跑步动作的二游去像古墓丽影那样随着场景变化做动作
跑太慢了
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感觉跑步应该加点冲刺特效 一直都是匀速跑看上去不太着急()场景不错吃
♥ 153 ↩ 4
没压迫感,都是无害机关。直接搞多个难度大点的Defeat.让人跑酷还有点意思。看似震撼,但人物全程如同清晨过马路很出戏。
♥ 119 ↩ 10
不是想ky啊,真心觉得这样跑更有紧迫感
♥ 53 ↩ 38
主角像是在晨跑[笑哭],跑步姿势能不能紧迫点啊[笑哭]
♥ 36
刺激在哪 主角一点互动都没
♥ 25
跑步多个加速,障碍物加个翻越动作就完美了
♥ 14
这里人物做的还有待优化,跑起来太优雅了,要是能做成紧急情况疾步跑,再来点明显的躲避转弯的动作就好了,更有沉浸感
♥ 11
跑的時候加一些好像快要跌倒的動作,跌跌碰碰的更有緊張感
♥ 11
我总觉得这角色不行,看着都不是一个图层的,或者这种地方改成第一人称
♥ 8
看不出来刺激在哪里,我还以为是幽灵行者那种刺激[神操作]
♥ 7
移动速度太慢反而没有紧迫感
♥ 5
这场景这么好,结果角色在这过马路真的可惜了,还有这跑步姿势也 太难绷了[笑哭]
♥ 5
快点开服吧,隔壁终末地都开服了,在折腾难道和无限大斗吗?早点开服回收成本有问题在更新版本解决呗
♥ 5
等三测用第一视角玩是不是就没有评论说的跑步问题和没压迫感问题了
♥ 5
跑的有点不紧不慢了。[笑哭]
♥ 5
人物跑起来的时候绷不住了[笑哭]
♥ 4
可以来点运镜什么的,一直跑还是感觉有点[笑哭]高点帅的动作,慢镜头什么的。背景画面还是挺不错的
♥ 4
角色跑步动作太稳定了,不过也不能要求一贯固定跑步动作甚至多个角色统一用同一个跑步动作的二游去像古墓丽影那样随着场景变化做动作
♥ 4
跑太慢了
♥ 4