【地狱已满】最贴近普通人视角面对丧尸生存的FPS游戏
Description
很少能玩到这类视角贴近普通人的丧尸生存游戏,希望能早日玩到这游戏的二代 音乐使用:No More Room in Hell (Original Soundtrack, Vol. 1) No One Lives Forever-Garrett Lindquist Running from Hell Itself - Garrett Lindquist City of Sorrows - Garrett Lindquist Mellow - Garrett Lindquist
Comments
我管这游戏叫残疾人大灾变,太硬核了,玩起来真的是折磨自己。
♥ 1379 ↩ 29
感觉最接近普通人的僵尸游戏应该是 僵尸毁灭工程,里面人物遇到一大波僵尸会害怕以至于打枪会偏,啥事不干会无聊,需要吃东西喝水,甚至穿得太多跑的久了还会过热导致脱水。里面还能选择各种职业,但是职业需要扣除初始能力值,而玩家还可以选择一些负面能力比如有烟瘾看不懂字不会用枪之类的增加能力值。地狱已满里的人感觉还是挺厉害的遇到尸群不会害怕冷静换子弹,左键按照时间节奏使用重击能仅仅只扣除一点体力消灭僵尸(比如锤子在举起来一会砸下去消耗体力非常的少),蹲下回复体力居然能比站着还快[笑哭]
♥ 783 ↩ 48
剧情来说老美还有一半国土的控制权来着,毕竟都搞出解药了
♥ 492 ↩ 13
现实生活中如果遇到这种情况,其实没有那么困难。 你不会遇到随机刷新的丧尸,大部分区域都有上限,除非你作死往大型商超或者医院跑,绝大多数住宅和农村只有很少的人口。 你有武器,有医疗,狩猎一群数量庞大但是智力低下的生物,其实很简单。 丧尸再难,其实没有冰河世纪的剑齿虎和豹猫难,那会人类被折腾到只剩下几千人了。 凑个营地,繁衍/杀戮。 也许几十年,也许几百年,人类文明终归会重建。 放到整个文明尺度,还没有大瘟疫来的恐怖,至少瘟疫的传播是细菌级别,子弹可打不死
♥ 518 ↩ 27
这游戏的确硬核,但不算拟真,很多人把硬核跟拟真两个不同的概念弄混淆了
♥ 293 ↩ 25
这游戏一个人脱离大部队又迷路的时候真是恐惧感拉满,但我发现只要一直保持移动跑尸就会跟在你屁股后面发呆不会咬你
♥ 289 ↩ 2
这个游戏一般要玩都是玩最高难度。。。基本上不刷枪,刷了一般也没子弹,最好的武器也就是砍刀,体力耗的少一点。打队友死了变得跑尸是最折磨人的,碰一下就感染,感染就得找药,没药你就是下一个跑尸,不过当时有个bug,在地上丢一个面积较大的物体,能把你人物脚部模型盖住的那种,人踩上去以后僵尸就打不到你了,当时很多lastman的时候都是靠这种卡bug的方式防止全死[笑哭]
♥ 244 ↩ 4
讲一些小技巧,希望能对新手有用 玩家移动时僵尸无法攻击或抱住但要小心别被挡住 蹲下回体力速度更快 大口径武器有穿透效果(霰弹 马格南 狙击) 近战武器优先选择砍刀其次手斧 其实细巧希望新手玩家能用得到,有遗漏可以补充[呲牙]
♥ 166 ↩ 16
k键快速通关[doge][doge]
♥ 147 ↩ 2
大学时代的回忆,记得当时最喜欢选那个穿插肩T恤的女角色,外形好看声音也好听(*´ω`*)
♥ 76 ↩ 1
姨妈和tf2是我为数不多从认识steam开始就玩的游戏,全是靠玩家社区撑起的游戏体验,说硬核也谈不上,经典和休闲难度下的绝大部分地图都没有难度可言,这游戏想拉难度的方法非常简单直接,把地图里的走尸全部替换成跑尸就完成了。和当年收获日2从ovk进化成dw一样简单无脑,但是带来的乐趣却是无穷无尽的。唯一缺点就是游戏目前地图产出全靠玩家社区,甚至官方更新地图也是以收编社区高质量图为主了(具体就是指rockpit这张)官方目前更新完全随缘,主力全在开发2代(但是多次跳票,上一次具体可以追溯到2022年的11月1号,当时发售日期都定下来了结果跳票了是真没搞懂,就外网看的主播实况对续作别报太大期望)更新全是小修小补,修复bug,总的来说作为一款mod,它的质量是值得肯定的,毕竟从13年底入坑算起,也是走过了11个年头啊
♥ 63 ↩ 44
这游戏,还记得当年有次玩防守图复活在泳池边,我一个人用拳头守了整整三波,紧张得连打字的时间都没有,直到有人用观战视角看到我才有人来救我[笑哭]
♥ 46 ↩ 3
我觉得地狱已满单通这种第一人称身临其境的单人末日突围行动才是最真实的,虽然离逃离塔科夫这类绝对细节接近百分百硬核拟真有明显地差距,但带给玩家的末日逃亡突围的恐慌,绝望,窒息的氛围是一点不少,单人+有限资源以及随时被包围需要立马突围和合理收集利用资源的快节奏经常让人忘记呼吸喘不过气。 有时候深夜躺床上睡不着又不知道看啥,我就重温别人玩避难所噩梦单通的实况,还有检疫所,苏州城这些非常经典的地图单通,享受这种身临其境的末日逃亡突围的窒息绝望感,永远也不会腻。 地狱已满是动作战术角色扮演向,是一个第一人称射击+短途突围奔袭+有限资源获取&携带+即时管理的玩法,能够让玩家感受到那种被包围无处可逃夹缝中求生存的恐惧窒息和绝望的氛围,一个十几年前的老起源引擎的游戏,做到如此游戏体验相当了不起。 早些年以前我是求生之路粉丝,求生之路其实是充满了黑色幽默和一丝末日的喜剧色彩的,但后来接触了地狱已满之后,被地狱已满这种严肃的绝望氛围深深地吸引并且迷上了这种恐惧带来的快感。
♥ 43 ↩ 1
好玩是真的好玩,难玩也是真的难玩(对于新手),我自己玩了差不多两年,一开始摸索着玩是真的难,人物跟其他FPS打丧尸比起来跟残疾人一样,跑得慢体力差,尤其是面对尸群时候那种势单力薄真的压迫感拉满,尤其是负重的存在,让自己不得不在紧迫的时间里做出取舍,经常会刚刚因为没子弹扔了枪,又捡到了对应的子弹,近战的时候更能直接体验到直面丧尸的成倍风险,最早玩的时候,光是忽然出现一只跑尸就应该够让人心惊胆战了,尤其是在户外的时候,不仅要在尸群里辗转腾挪,还要时刻注意着自己的子弹和状态(这游戏没有准星只有机瞄),自己已经玩了两年了,虽然因为学习没法常玩,加上自己菜的原因,能单通的图到现在只有五张,总之,强力推荐,虽然上手难过程难,但是结尾顺利逃生的时候,真的特别有成就感!
♥ 43
地狱已满最难受的还是主角那完全不符合现实的虚弱吧,现实中哪有跑几步就不行的人
♥ 37 ↩ 3
曾经2012年入坑后来玩的就是老⑨开的服务器也玩了几年,可以积分买子弹,升级,换各种各样的二次元皮肤,海王星,夏娜,天使的心跳,+东方project的皮肤(我们这些老二次元满满的回忆),我比较喜欢选犬走椛。很多皮肤都很可爱。[doge] 当年2013年左右我玩的硬核丧尸游戏《地狱已满》《ARMA2DAYZMOD》
♥ 31 ↩ 2
地狱已满游戏5分钟观战两小时性子急的玩家慎入[笑哭]
♥ 25 ↩ 5
我倒是觉得地狱已满有点低估普通人的行动能力了,至少正常人奔跑状态下不至于不到一百米就力竭。拿了东西就不能跑这一点也令人费解。这游戏应该算硬核,而不能算拟真。而且现实里有些身高一米九体重200的大只佬是真能拿着一把斧头杀疯的
♥ 25 ↩ 6
游戏背景里的病毒潜伏期超长,在2007年被发现,但因为金融危机和流感影响,加上当时并没有呈现出明显症状,导致并没重视,所以直接感染了全球大多数人(注:这个病毒可以通过水源传播),直到2011年开始爆发,换谁都没法躲,游戏里中国南方地区直接成了重灾区,美国军队更是撤到了西海岸,咱玩家是在爆发后一段时间才出来。游戏里的丧尸会慢慢腐烂,由跑尸到走尸,再到爬尸,所以咱玩家算聪明,咱出来原因大概率是因为物资不足或单纯想逃出来
♥ 21 ↩ 1
这个游戏主角团很虚是有原因的,因为他们特地在家里一直苟着等到家里食物耗尽,丧尸腐烂奔跑不了了,才出来逃生,这样生存几率就高很多,不然感染刚爆发的时候全是跑尸,在外面没人能活下去
♥ 16