周年庆将有僵尸模式信息!新神话角色奎治造型曝光!
Description
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Comments
不抱太大希望,感觉所谓的PVE模式就是相当于之前的白夜极光那样敷衍一下[藏狐]照着绝地潜兵抄,啥都没抽到,反倒抄到一个最恶心人的友伤,一整个版本下来,玩家全在反馈,愣是装死不作为。CO在PVE模式真有本事,建议整个挑战模式[藏狐]或者搬运之前OL的老东西,皮肤可以买PVE词条或者对应的主动技能,没记错的话,本家有一作的僵尸模式很奔放,可以依照那个为参考[以闪亮之名_吃瓜]
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异变狂潮现在都还是只有一个经典死亡沼泽,是我就把恶魔岛克莱格勒塞给狂潮,地图够大那敌人刷新数量再加4倍 至还有使命战场的两三张超巨大地图+地图内的各种闲置资源,正作cod20是以DMZ当基础搞,你就拿使命战场地图和闲置资源再利用+HD2+疫情爆发当基础搞你的手游特色僵尸模式呗(类似于疫情爆发那种和冲波区别开的僵尸模式)。 这种特色僵尸模式开局就配置背包(两把枪+红蓝绿被动)+护甲袋+4个战备。 游戏模式就缝合HD2的完成主线+满地图支线(关闭非法广播+清哨站巡逻队+运输+打头领+下包那些),敌人就把围城僵尸+狂潮僵尸+DMZ(黑花+阿特拉斯)全部统合进去。 哨站嘛,资源直接拿狂潮的自家基地模型+巨大以太水晶重涂就行,时不时地面上还会刷新佣兵小队(新手角色+随机的各种鸡哥武器)。 之前围城那个炮塔材料箱子就对标疫情爆发的超猛改造废料,无非就是把原本的炮塔变成你的武器附魔属性,超猛改造新增可以给近战+和当前战备武器附魔就行了,各个地方那些交易所就卖汽水 战备的闲置资源就更好找了,连杀奖励+发射器(火箭筒那些+十字弓)+技能武器(收割者喷火器)+战场各种芯片+战场的各种载具,战备球模型就拿空投烟模型,HD2的重新补给模型就用连杀奖励里的紧急空投模型,炮艇和VTOL战机就做成对标HD2里轨道/飞鹰的攻击战备 难度也就狂潮的三种可以选,但也可以直接快速匹配游戏,每一局结束后结算积分,把以往福利手册的东西全塞这个商店里,隔一赛季再进(S1的福利手册到S3再上这种),以往免费送的金皮碎片每周轮换每周限定几块。 地图本身就特别特别巨大,边境/黑色战域/蛇隐岛地图就切一半拿去用就行(可以切出12张图拿去玩),这么算下来就可以切出11张图,边境打狂潮僵尸(终结族),黑色战域就打阿特拉斯(机器人),蛇隐岛黑花+围城僵尸(光能族) 你别问这个合作模式怎么缝合的那么多,你就说这个全部闲置资源再利用的大杂烩你想不想玩吧[doge]
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不是,官方能当个人吗[笑哭],多人,战场,dmz,他们是哪个做明白了?就想着发展僵尸模式有毛病吧,新动作都还调不好适配慢,什么都想要什么都做不好啊[呲牙]
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官方一直寄希望于dmz,然而效果一般,我感觉pve 模式做好了甚至效果更好,独属于codm 的特色模式,有很多不喜欢高强度竞技游戏的,僵尸模式受众玩家非常多
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这游戏pve 地图又不耐玩,还不如把dmz 沙盒里细化支线剧情,做僵尸主题dmz 有意思,把小怪替换成僵尸,把任务替换成贴合僵尸剧情的任务,最好做成一个地图多个势利割据,黑花,拾荒者和僵尸三大阵营,然后做完任务一个势力会破坏另一个势力的场景关卡,然后玩家就可以进入了
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好诶,pve牢玩家泪目[大哭][大哭][大哭]我们pve玩家终于可以硬气一回了[大哭][大哭][大哭]不容易啊啊啊啊@CODM策划老王1958
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Also, CODM Zombies mode was developed by Treyarch, they stopped working on zombies because of BO6 and BO6 zombies storyline That’s according to my Garena insider[思考]
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pve?不要抱太大希望,参考白夜极光那坨[笑哭]
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所以神话武器打生化会不会有加成啊?
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pve直接狂吃t组就好了
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期待PVE更新
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dmz做的还是挺好玩的,期待僵尸模式的更新。
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大更新信息等今年的codnext吧 要是真有僵尸模式可能会搁这上面公布了[doge]
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武器动画更新翻倍?产能跟得上吗[笑哭]多少新武器的bug到现在还没修呢[笑哭]
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dmz的boss和小兵完全可以拿来做一个生存模式
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笑死我滑铲都不肯回调还指望他把 pve 重启了?做了也是闪退卡顿
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PVE终于来了吗?我等了好久不容易啊😭
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求投她一票谢谢
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pve出了也是一堆bug,不出上面又压力 已经不指望他照搬正作里的那些pve了他能把online哪怕一个PVE继承下来就挺好的 没必要死磕那个僵尸模式,把online的生存搬来也行
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