【manim物理模拟】duang~,让物体弹起来~
Description
BGM:Epic Mountain - Deep Sea Nuke 源代码:https://gitee.com/a-starry-sky/manim-video-source-code/tree/master/软体
BGM:Epic Mountain - Deep Sea Nuke 源代码:https://gitee.com/a-starry-sky/manim-video-source-code/tree/master/软体
Comments
效果amazing[热词系列_知识增加]
♥ 272 ↩ 5
[音律联觉_赞] 内点弹簧力模拟…………觉得可以优化一下哦,自认为边点附近的弹簧力模拟+面积改变量阻尼算法会好一点,要不大体积或者3d的就直接计算爆炸了[tv_doge]
♥ 155 ↩ 2
下期是否流体[保卫萝卜_哇]
♥ 93 ↩ 4
之前用C写过 请务必设好质点初始位置 不然软体会炸开([歪嘴]
♥ 55
很多游戏的物理效果都是把公式写进去[热词系列_妙啊]
♥ 43 ↩ 2
[笑哭][笑哭]之前用Python写过一个物理引擎,跑起来一卡一卡的
♥ 18 ↩ 1
感觉要占用很大的算力[热词系列_知识增加]
♥ 15 ↩ 1
很难不三连 好强啊[脸红]有考虑加入到manin physics里面嘛[打call]
♥ 9 ↩ 2
这个演示动画很用心[tv_点赞]
♥ 7
杠下( 2:38左右文本应该还是居左对齐好一些罢_(:з」∠)_居中就感觉有点奇怪_(:з」∠)_
♥ 7 ↩ 2
原来up好像是叫一碗星空汤来着[吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
喜欢这个片头[Kizuna AI _比心]
♥ 4
什么时候改名了
♥ 4
我把标题看成maimai了[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
但在unity中,这样符合物理规律的玩意叫刚体
♥ 3 ↩ 5
taichi + manim 说不定能有一些可视化的骚操作
♥ 3
开头心形函数: y=x^(2/3)+√(10-x^2)*sin(kπx) (k值自定)
♥ 2
up主多发些,我们爱看
♥ 2
弹簧有阻尼吗
♥ 2
渲染了多长时间啊,我之前搞过一个无渲染的(用sartch,就是那个猫),点和点总是卡到一起飞上天
♥ 2