【音游企划】大概也许可能是第一个加入了物理引擎的音游?

Description
首先给大家道个歉因为我的声音实在是难听...
一个很偶然的想法,大概是因为打歌的时候脑子进水了(大雾)
还有很多想到的细节没有做到视频里
比如想做出水体的折射扭曲效果
每首歌曲都有带景深效果的低多边形背景甚至天气效果等等
但是我发现我好像并不会任何3d游戏引擎...
我也想有团队呜呜呜呜呜呜

Comments

普通路过屑阿福 2021-01-25

你打音游时不用防滑垫,就完美使用了地球ol的物理引擎[吃瓜]

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奇江转生变成二刺螈 2021-01-25

游戏不是不能花里胡哨,但是要保证花里胡哨的同时做出高质量谱面,也有让谱面有游戏自己的特色,更重要的是可以难但是不能粪,难也不能纯靠玩法去做难,建议就这些

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冬雪子豐 2021-01-25

建议加几个物理小知识,比如来点电整个电磁,再把液体分个层来个漩涡

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廖廖子official 2021-01-25

这里是放学回来又惊又喜的憨批up(的同学),感谢大家的关注和支持,交流群奉上:1080362988(无论是凑热闹或有意向加入制作组都可以来!)

♥ 1012 ↩ 16

10minStudio 2021-02-05

【公开招募】开发组限定卡池现已开启! https://wj.qq.com/s2/8018438/e44b/ 点击链接,拯救憨批主策!([doge]) 交流群群号:1080362988

♥ 779 ↩ 11

傻傻的txboy 2021-01-25

好像已经有音游运用到了物理引擎,叫《Rotaeno旋转音律》

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极轨 2021-01-26

[奋斗]加油!屁股肉小朋友也是从一个视频开始的,一点一点看着它走向成功,b站上有很多能快速上手的各种3D引擎教程,相信有朝一日能玩到up主的作品!

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灰鏡桔梗_Kikyou 2021-01-26

现在我们来报告一下进程 全是草() 整个群全在生草

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泉三水不只三岁 2021-01-25

我有一些小想法 判定点的性质由颜色决定,判定方法由符号决定,相同的符号需要进行判定 判定点也可以是扔出来的球,走一个类似抛物线的路线,然后可以是一种水球,第一次判定后爆出不同的水滴,进行更多的判定 一些键触发后会使判定线像水滴落在水面上一样颤动。 也可以加入另一种实体线,营造出水滴落在斜坡上的感觉,进一步的可以改为曲线,通过加速度的变化去贴合节奏 可以加入风的设定,水面和判定点会因此变化 也可以假设一个冬天的环境,水面慢慢结冰,在结冰之后就不会允许判定点下沉,并且本身变为一个判定点 可以把判定点分为水滴和固体,一些浮力>重力的固体会浮在水面,也达到和上面冰面一样的效果 总体围绕着水设计就可以有很多花样,也可以相互组合,感觉可以皮的点子挺多,很期待体验版[初音未来_GKD][初音未来_GKD][初音未来_GKD] (我就一破打游戏的,具体功能实现难度没有考虑过)

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Mio_ee 2021-02-12

不一定需要物理引擎。现在没有一款音游用到物理引擎,主要是物理引擎bug真的太太太多…音游出bug太致命了,比如我快打到尾杀的时候出了个bug,那能直接气到退游[笑哭]不一定用引擎做这个效果,动画也可以模拟。但音游重要的还是让玩家享受音乐的节奏吧(?)可以做花里胡哨的音游,但如果只是为画面效果华丽而华丽那就不必要了。不过这个设计蛮有意思的,音游圈子比较小,做音游挺不容易的。期待玩上这个作品w[2233娘_耶]

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账号已注销 2021-01-27

刚复习完电磁感应的表示甚至想在水里加两条导轨,配合导体Note和磁场,使Note受到安培力,以此加入更多变速因素……

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低调qaq一定要低调qwq 2021-01-25

提前 读 谱 不 能

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杏澄雪Azumiie_ 2021-01-25

感觉好难读谱(菜

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臭猫炸炸炸 2021-02-09

不同的曲子有不同的液体选择,根据密度不同[热词系列_知识增加]

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是桃儿卡卡喵 2021-01-27

主要是这样,音游还是要有一个很明确的判定方式用来给玩家进行思考,比如有些下落式虽然是非匀速下落,但是在快到判定区的时候依旧是匀速,以及很多音游里虽然有变速,但不会一直变,而且也只有少量曲目变,主要原因就是你必须照顾第一次听这首曲子的玩家,他们心里是对这首曲子的节奏毫无概念的,他们在进行游玩的时候需要谱面来掌控节奏,如果变速过多,节奏只能乱猜,我个人认为这方面检测的最好办法就是看静音情况下玩家是否能够准确判断note的判定时间,想法不错,但是太多非匀速因素在了,导致玩家必须背谱

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Sad1anyan 2021-01-25

没怎么看懂。但使用物理引擎的话,估计要用很久时间。。(3d还是2d)且优化要花大功夫(note多的时候,实时演算的话估计很卡。。主要是水花??) 以上是完全主观看法,up参考看看,想法很好[妙啊]会持续关注[打call][打call][打call]

♥ 109 ↩ 2

雲嵐Kumran 2021-01-25

不如起名叫lost river[蛆音娘_滑稽]

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星觀冰蓝Kori8lue 2021-02-17

❤️劲😈爆❤️点😈锁❤️ 🚀魔🚧鬼🚀变🚧速🚀 🖕天👇地🖕交👈互👉 👀目👁害👀读👁谱👀 ⬇️真⬆️实↕️引🔄擎*️⃣ ♒️溯♒️溯♒️来♒️战♒️

♥ 68

从不咕咕的鸽纸 2021-01-25

文科生玩不了的游戏(确信)

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凌伊弐散 2021-01-25

其实感觉物理引擎不是必须(因为这反而会徒增bug),每个note设置运动轨迹再添加颜色就行了,对撞或重合度不同的判定级别,若想别出心裁,我觉得可以设置水平面上下浮动达到限制判断区的游戏特色(仅供参考)

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