【光与影:33号远征队】不搞DEI的法式JRPG能有多优秀?
Description
补充一下,关于闪避和招架,有的怪物一回合是可以多动的,有多段伤害,需要多次闪避招架,而怪物尤其是BOSS的伤害尤其的高,有的怪是能一刀秒满血角色的,虽然招架的收益会更高,但闪避的判定明显要比招架宽松的多,所以我自己玩下来更多的还是用闪避。 另外这个游戏是有符文系统的,并且每个角色都可以用“灵光点”来“复制”这个符文从而做到全队都用上这个符文。而本次demo测试中是有一个叫完美闪避还是啥的符文,你实现完美闪避后可以回行动点(每回合一次),实测下来行动点勉强够用。 目前demo里没见到自动战斗或者类似的逃课机制,不知道随着进度的进行有没有类似龙司的等级碾压秒小怪机制。
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补充一下,关于闪避和招架,有的怪物一回合是可以多动的,有多段伤害,需要多次闪避招架,而怪物尤其是BOSS的伤害尤其的高,有的怪是能一刀秒满血角色的,虽然招架的收益会更高,但闪避的判定明显要比招架宽松的多,所以我自己玩下来更多的还是用闪避。 另外这个游戏是有符文系统的,并且每个角色都可以用“灵光点”来“复制”这个符文从而做到全队都用上这个符文。而本次demo测试中是有一个叫完美闪避还是啥的符文,你实现完美闪避后可以回行动点(每回合一次),实测下来行动点勉强够用。 目前demo里没见到自动战斗或者类似的逃课机制,不知道随着进度的进行有没有类似龙司的等级碾压秒小怪机制。
♥ 3
先赞后看
♥ 2
育碧的画面不错,瘟疫传说画面也不错。是不是说法国游戏的优点就是画面呢?
那我缺的红警3这块谁给我补啊?[大哭][大哭][脱单doge]
技能特效好帅
先踩再看