【中世纪3】补员系统设计征集:沙漠里变出哥特骑兵是否合理?

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Comments

CCFHR 2026-03-26

我觉得首先要恢复的是罗1、中2时代的实数人口,而不是现在过于抽象的表示;再有就是恢复中2的免费部分城堡驻兵,而不是现在的给定城镇驻军。 当年招兵是正儿八经要耗费城镇等量人口的。部分高卢、日耳曼小城是可能直接把人口征干(底线好像是1000人),而城镇人口的补充又是百分百比补充,然后你就会发现哀民生之多艰。炮灰征多了,很多小城打到结档都繁荣不起来。 这样的设计,一方面很符合欧洲中世纪部分农村凋敝的现状(甚至你可以给不同等级种类的兵抽人比例),很有代入感;另一方面也没有太大的设计难度,毕竟是老全战的成熟设计。

♥ 390 ↩ 47

Trolololo 2026-03-26

应该发扬光大法老的地域兵和派系兵系统

♥ 358 ↩ 18

呆又呆的小呆 2026-03-26

手动补员这种设计前期,尤其是涉及到资源的时候还有点规划感 中期开始到后期就是纯纯的坐牢

♥ 146 ↩ 12

黑月红白 2026-03-26

像中2那样整编补员肯定是过时的了。我个人想的是,战损人数当中的一定比例是伤而非亡,这部分可以慢慢恢复,而亡的部分就不能自然回复,需要回到己方领土后扎营回复(类似于某些游戏里的损伤条另一个);另一个设想就是类似于罗2里的辅助军或者特洛伊神话部队一样,特色单位只在特定地点产出和补员,部队距离产出地点越远则补员速度越低,或者是只有在产出地点及相邻行省才可以补员。这样一来兼顾了游戏性与真实感,二来也可以避免被打残的部队猫进山里呼吸回血几回合又满编出来骚扰。

♥ 103 ↩ 11

池早曜丸 2026-03-26

补员模式没那么重要,当务之急是让征兵会消耗人口并严重影响经济,不然每次玩到后面拉十几队满编收入依然是正的,玩起来一点意思都没有。必须要让玩家时刻操纵有限的兵力和脆弱的收支平衡,这样一局游戏寿命才长

♥ 116 ↩ 19

跳芭蕾舞的厌战酱 2026-03-26

可以补当地人啊,打几轮,白人的步行封建就变成了一半白一半黑[doge]

♥ 71 ↩ 6

阿国戏说 2026-03-26

其实曾经有一种非常不错的补员思路。一个完整的军团,应该有如下几种部队。核心精锐部队,战斗力极强,但是补员极其不方便,一般要获得军事据点帮助才能补充。故此一般不会随意使用这种部队,一般都是战场崩盘或者战场需要补位才动用。通常他们都站在某个地方待机。核心常规部队,需要得到据点帮助就能补充。这些部队通常在玩家手中用得最久也最常用。地方性常规部队,每到一个地方都会有不同的常规部队,换一个地方就换一批,玩家用得也多,不过要经常更换部队配置。炮灰部队,战斗力差,但是随时随地都可以补充,甚至隔一个回合自动补满。这个补员后勤思路是被证实比较合理比较受欢迎的。

♥ 62 ↩ 29

ggtryagain 2026-03-26

不理解补兵机制的一定没玩过幕府2之前的全战,那补兵真是折磨死人,罗马1我印象最深的就是我雇佣的一队高卢骑兵打的就剩1个人了满星,但是我用的罗马没法补兵,直到占领了一个高卢带马厩的城市才能补,补满了降成银星了。

♥ 46 ↩ 5

瓜哥多睡一会 2026-03-26

千万不要手动补兵,所谓“老式硬核”就是tm糟粕

♥ 68 ↩ 15

陶森特的Lafayette 2026-03-26

手动补员会导致招募苛刻的高级兵在远征时基本完全沦为花瓶,这个系统完全是个被淘汰的东西。 如果非要追求个真实可以离过境越远补兵越慢

♥ 44

语非c 2026-03-26

可以这样,当地征募哥特骑兵是原价,外省涨价,越远越贵;都在非洲沙漠了,涨个4倍价格不过分吧[吃瓜]

♥ 48 ↩ 17

又是雨天啊 2026-03-26

阿提拉,最后的罗马人dlc里当玩家扮演的势力扩张到一定程度后就可以选择重建西罗马帝国,但也仅仅是名字变了,希望中世纪3可以把这个细化。比如玩家选择扮演威尼斯共和国,如果坚持罗马文化认同,统一意大利,复兴拉丁文化,让拉丁语再次成为意大利的主流语言,那玩家就可以选择重建西罗马帝国或罗马共和国,不仅国号国旗会变化,军队的制服铠甲上面也会出现明显的古罗马风格装饰。

♥ 44

来个下载 2026-03-26

最想要以下改进: 1.取消强制将领带队 2.取消将领技能加点,特质根据条件自动获取 3.能参与进盟友与敌军的战场,和盟友共同作战 4.取消行省小城,还原中2的城市和城堡两类

♥ 46 ↩ 33

纳垢学姐请吃纳垢灵 2026-03-26

我的说法是派系兵种的训练要有地域限制。补员在别的地域需要更多回合和费用

♥ 35 ↩ 21

徐徐徐小彬 2026-03-26

与其考虑补兵系统不如直接一步到位做补给线系统,避免莫名其妙产生大量飞地,只要维持补给线,后方兵员到前方也不是那么不合理

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晏小山a 2026-03-28

[吃瓜]全栈的最大卖点就是真实性。如果没有真实性,那干嘛玩全战呢?若只是为了爽,为什么不去割草?不去玩别的即时战略呢? 但这种真实性,它是得是一个真实的系统,不是单纯的一两个点。是系统的真实性,而不是割裂的。 所以说这个问题他就不是一个非黑即白的问题。不管是手动还是自动,只要你言之成理即可,只要你整个世界玩起来有真实性就可以了。 当然,CA这些年过去了,这方面做的确实不咋地。CA的高光时刻就是阿提拉了。

♥ 36 ↩ 12

小徐听风就是雨 2026-03-26

没道理啊,征募有地域差别我可以理解,补员有什么地域差别?大家都是人,什么部队不是训练一番就出来的?只要符合选拔标准就能选进部队训练,和你是哪的人有什么关系? 哦 我明白了,全战中世纪的部队有阶级属性,为了追求历史还原度才这样设计的,那征募和补员机制就要和政治体制挂钩,但是这样做除非加强封建制的部队强度,不然募兵制不把你这种军队吊起来打?或者加强封建制的种田能力,做好雇佣兵系统,这样倒是还能更好模拟中世纪

♥ 46 ↩ 59

史卡斯尼克 2026-03-26

有什么值得讨论的?这种设定除了恶心玩家还能干嘛?我只有破局了我死完都能重新招募,但你电脑遵守吗?蒙古火星兵怎么来的?你跟我说公平呢

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AFK灬PLAYER 2026-03-26

肯定是现在的好啊[抠鼻] 卧槽当初玩中2君王之略 不仅有补员 还有盔甲升级 我全国的兵都要跑去四级铁匠铺的城市升级顶级铠甲 前期还好 后期每回合不算打仗 光一对对士兵加速满图跑都得几分钟 更别说进程了还得手动整编 我甚至还得在四级铁匠铺城外面修几个营垒专门放排队的士兵 不然光维护费和动不动时间长了叛变都够恶心的

♥ 21 ↩ 23

搞满 2026-03-29

什么时候能别捣鼓你那逼省份了,被盟友占了大城小镇在自己手里,为了不爆叛乱只能变成快乐村

♥ 18