马老首席大弟子 2019-09-24 32x和土星之争可以再展开来说 其实是当时世嘉本部和世嘉美国两座山头的争斗 日本本土md销量不及sfc 本部觉得可以在ps未稳n64难产时打时间差进入下世代了 美国却因为md大卖不愿意放弃现有资源 决意用一款外设继续收割老玩家 结果…开发资源分散 土星和32x下场都不好 世嘉老粉只能眼巴巴望着蓝色logo渐行渐远 ♥ 6 ↩ 1
taizer5532 2019-09-12 世嘉在开发自己的3D主机前需要一款全新的图形加速芯片,于是找到了加拿大华人黄仁勋和他那不起眼的小公司nvidia。当时的nvidia刚刚开发完NV1显示芯片,也就是他们的第一款芯片。但是nv的产品在3dfx面前是毫无竞争力的,所以当时NV的情况非常不好。不过世嘉很有意思,他们看中了老黄并且提供了100万美元的开发资金,预付的。当时黄仁勋执意用矩阵多边形引擎开发,实际上三角形技术已经开始抬头,世嘉也不知道为什么并没有过多干涉,最终成品确实没有达到预期,世嘉就寻找了另外一家公司开发新的芯片。关键是这100万刀世嘉并没有要回来,nvidia凭借这次开发积攒了经验,试了试道路、培养了人才、顺便钱还有剩下的,能拿去开发NV3。这才有了后面的英伟达图形帝国。 世界就是这么奇妙。当年苹果要倒闭的时候也是比尔盖茨主动借钱给的乔布斯。 ♥ 5 ↩ 1
光光月亮 2019-09-12 这个的确要说一下了,sega有使用日立cpu的传统,这里用的是两块sh2的cpu,sparc指令集,而dc用的是两块sh4的(的确有延续)。在那个年代双cpu的开发的确让程序员头疼,这也是为何dc开发成本高的原因。sparc的小众指令集+那年代少见的双cpu架构,的确限制了sege平台的游戏开发。 ♥ 4 ↩ 2
Comments
这里有一个想对爬爬进行灵魂和物理双重榨干的小可爱😗 看什么,还不点赞?
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我的评论被和谐了,太闹了[抠鼻],成了一段我和爬爬娘的秘史
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爬爬你太他妈可爱了[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 46 ↩ 2
做你的游戏机太难了,天天被榨干[无语]
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爬爬,cd与32x一起使用的游戏为啥没介绍呢?? 我的《露娜传说》你怎么能不介绍呢[大哭][大哭]
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小别致长的真东西
♥ 17 ↩ 1
《流浪地球》背景音乐
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中秋节前一天小破站各大游戏up主都很高产啊[滑稽]
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榨干娘又更新了
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9:55惊现满分作文[滑稽][滑稽][滑稽]
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哈哈哈哈我最爱的麻辣小海鲜回来了
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热评在眼前,马叉虫话想不出[呆]
♥ 8
17w假粉[滑稽]
♥ 7
32x和土星之争可以再展开来说 其实是当时世嘉本部和世嘉美国两座山头的争斗 日本本土md销量不及sfc 本部觉得可以在ps未稳n64难产时打时间差进入下世代了 美国却因为md大卖不愿意放弃现有资源 决意用一款外设继续收割老玩家 结果…开发资源分散 土星和32x下场都不好 世嘉老粉只能眼巴巴望着蓝色logo渐行渐远
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干干巴巴的榨干娘又回来了
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世嘉在开发自己的3D主机前需要一款全新的图形加速芯片,于是找到了加拿大华人黄仁勋和他那不起眼的小公司nvidia。当时的nvidia刚刚开发完NV1显示芯片,也就是他们的第一款芯片。但是nv的产品在3dfx面前是毫无竞争力的,所以当时NV的情况非常不好。不过世嘉很有意思,他们看中了老黄并且提供了100万美元的开发资金,预付的。当时黄仁勋执意用矩阵多边形引擎开发,实际上三角形技术已经开始抬头,世嘉也不知道为什么并没有过多干涉,最终成品确实没有达到预期,世嘉就寻找了另外一家公司开发新的芯片。关键是这100万刀世嘉并没有要回来,nvidia凭借这次开发积攒了经验,试了试道路、培养了人才、顺便钱还有剩下的,能拿去开发NV3。这才有了后面的英伟达图形帝国。 世界就是这么奇妙。当年苹果要倒闭的时候也是比尔盖茨主动借钱给的乔布斯。
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32X雖小眾,但這期訊息量不少,尤其把VR快打引領3D走向、土星、PS1都有提到 不過32X的暴死,個人覺得不僅是設計,還有與土星發售間隔過短造成
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这个的确要说一下了,sega有使用日立cpu的传统,这里用的是两块sh2的cpu,sparc指令集,而dc用的是两块sh4的(的确有延续)。在那个年代双cpu的开发的确让程序员头疼,这也是为何dc开发成本高的原因。sparc的小众指令集+那年代少见的双cpu架构,的确限制了sege平台的游戏开发。
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32X版的VR战士挺垃圾的吧
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