星剑SwordStar 2025-09-06 我觉得我可以提出几个建议: 一 优化一下翻译,必须的 二 陷阱少设置(要不然心态很容易崩) 三 降低一下小怪强度 四 少一些难度过于变态的跳跳乐(要不然真的很容易让人有放弃的想法) ♥ 239 ↩ 30
合体初华祥 2025-09-06 作为一代过了五门的,我只想说非常不推荐大家去购买或者游玩这个游戏。游戏难度很高,很多遭遇战放一代都是boss级别(反而boss就差点意思),中后期同时要打多个敌人是非常常见的,而且小怪也非常肉,七八刀死是常态。建议观望,等攻略或者官方作出调整再游玩,现在纯受苦(而且受苦完成就感也不大,感觉自己像是运气好才过去的) ♥ 121 ↩ 5
星辰雾霾 2025-09-06 类银河恶魔城游戏有一个反馈循环逻辑,就是探图→打boss→拿能力→继续探图。丝之歌这一点就完全没做好,获得能力和打完BOSS空隙太大,完全没有反馈。 能力太少,导致没法做到每个boss都给能力或者机制。 护符BD太少导致全程几乎正面硬刚。 属性成长太少导致在遍地两伤怪情况下,打谁都是生死战。后期人均小怪要6刀打死且小怪性能意外的强。只能说这游戏当做空洞DLC,给过四锁五门的大佬来说是一种娱乐。但作为一个新游戏,它各方面都有太多缺点。 ♥ 97 ↩ 10
GGs____ 2025-09-06 大黄蜂操作上限太高了,高机动冲刺斜劈长时间滞空,tc这是默认玩家能打出上限了属于是,实际上绝大部分玩家都做不到见招拆招的熟练度,各种二伤怪又降低容错率,能出个难度分级就好了,明明很多boss和小怪设计的很好结果因为数值填太高让人打的很恶心太可惜了 ♥ 87 ↩ 8
只是一颗齿轮罢了 2025-09-06 前期打这么多BOSS都是0提升,直到打完黑寡妇才勉强升级了一下武器。工具不加战斗力,面具前期凑不满四块。刚出生5滴血,打完黑寡妇还是5滴血。有这么多时间,三次元健身房自己练几组都能给自己加点攻击力。 ♥ 75 ↩ 7
我就是章三 2025-09-06 玩一代有明显得成长感,血量,攻击力,技能,护符,各方面都会优化玩家的体验,只要你愿意去练,正反馈很足。 二代目前跑了三四个区域,就感觉解锁了一些基本功能,战斗方面几乎没有任何成长,唯一一个技能,由于回血必须满蓝的机制,弱怪用不着,强怪不敢用,只会在满血满蓝的时候捅一两下,非常鸡肋,一口三血看起来比一代简洁,但是一旦搭配上技能的使用,就会觉得非常矛盾,用技能就有一种氪命输出的不适感板喊。飞镖的按键也非常狗屎,作用又低,基本不想点。更不谈那悬崖式的难度曲线,。 至于斜劈,我的观感到不差,这玩意主要是被地图设计坑了,上来就是一眼望不到头的小红球,完全没有给人适应的过程,能有好的反馈就有鬼了。 二代目前唯一体验不错得就是冲刺技能,战斗能当位移技能,能当小二段跳,极大增加了灵活性。用来跑图也很舒适,特别是折返连跳的时候真的爽,可惜没有设计几个大区域专门用来溜。 ♥ 71 ↩ 5
Comments
[笑哭]
♥ 2168 ↩ 49
感觉樱桃社把我想成那种打五门和苦痛像喝水一样的人了 连空洞骑士老玩家都觉得难了,那新手绝对不可能打的下去这个难度
♥ 605 ↩ 38
本人的技术还是挺菜,但是依然坚持打完了二周目,我可以很负责任的说真的很难,有一种被梦钉抽醒的恍惚感,让我怀疑,这真的是空中骑士吗?
♥ 562 ↩ 74
樱桃社这波是沉浸在自己的艺术里无法自拔了,我不敢想象第一次被猎者小径假椅子打的人有多红温
♥ 524 ↩ 23
[大哭]
♥ 411 ↩ 5
有没有一种可能,制作组边做边玩[doge_金箍]玩了六年,闭着眼睛都能打完,感觉很简单,所以就把这个强度放出来了
♥ 341 ↩ 7
黑冲,黑砸,黑吼:想我了吗,孩子们。
♥ 341 ↩ 56
游戏体量从dlc转成正作,但是设计思路却还是dlc的思路。
♥ 328 ↩ 18
感谢steam奔溃让我打消了马上购买的欲望,等优化和dlc出了再买
♥ 319 ↩ 11
我觉得我可以提出几个建议: 一 优化一下翻译,必须的 二 陷阱少设置(要不然心态很容易崩) 三 降低一下小怪强度 四 少一些难度过于变态的跳跳乐(要不然真的很容易让人有放弃的想法)
♥ 239 ↩ 30
作为一代过了五门的,我只想说非常不推荐大家去购买或者游玩这个游戏。游戏难度很高,很多遭遇战放一代都是boss级别(反而boss就差点意思),中后期同时要打多个敌人是非常常见的,而且小怪也非常肉,七八刀死是常态。建议观望,等攻略或者官方作出调整再游玩,现在纯受苦(而且受苦完成就感也不大,感觉自己像是运气好才过去的)
♥ 121 ↩ 5
这作是真恶心,小怪会后撤步,我一追又往我脸上吐道具,打完boss也是零反馈 一般
♥ 107 ↩ 25
类银河恶魔城游戏有一个反馈循环逻辑,就是探图→打boss→拿能力→继续探图。丝之歌这一点就完全没做好,获得能力和打完BOSS空隙太大,完全没有反馈。 能力太少,导致没法做到每个boss都给能力或者机制。 护符BD太少导致全程几乎正面硬刚。 属性成长太少导致在遍地两伤怪情况下,打谁都是生死战。后期人均小怪要6刀打死且小怪性能意外的强。只能说这游戏当做空洞DLC,给过四锁五门的大佬来说是一种娱乐。但作为一个新游戏,它各方面都有太多缺点。
♥ 97 ↩ 10
让我们看看,三角符文更新了第34章,丝之歌发售了,那么请问某个恐怖游戏的第五章什么时候…[吃瓜]
♥ 91 ↩ 19
大黄蜂操作上限太高了,高机动冲刺斜劈长时间滞空,tc这是默认玩家能打出上限了属于是,实际上绝大部分玩家都做不到见招拆招的熟练度,各种二伤怪又降低容错率,能出个难度分级就好了,明明很多boss和小怪设计的很好结果因为数值填太高让人打的很恶心太可惜了
♥ 87 ↩ 8
不愧立项之初是dlc,相比一代,难度确有提升,但有那么多跟风的属实难绷,一都没玩过,觉得那么多人买就是所有人都喜欢玩的
♥ 84 ↩ 18
前期打这么多BOSS都是0提升,直到打完黑寡妇才勉强升级了一下武器。工具不加战斗力,面具前期凑不满四块。刚出生5滴血,打完黑寡妇还是5滴血。有这么多时间,三次元健身房自己练几组都能给自己加点攻击力。
♥ 75 ↩ 7
玩一代有明显得成长感,血量,攻击力,技能,护符,各方面都会优化玩家的体验,只要你愿意去练,正反馈很足。 二代目前跑了三四个区域,就感觉解锁了一些基本功能,战斗方面几乎没有任何成长,唯一一个技能,由于回血必须满蓝的机制,弱怪用不着,强怪不敢用,只会在满血满蓝的时候捅一两下,非常鸡肋,一口三血看起来比一代简洁,但是一旦搭配上技能的使用,就会觉得非常矛盾,用技能就有一种氪命输出的不适感板喊。飞镖的按键也非常狗屎,作用又低,基本不想点。更不谈那悬崖式的难度曲线,。 至于斜劈,我的观感到不差,这玩意主要是被地图设计坑了,上来就是一眼望不到头的小红球,完全没有给人适应的过程,能有好的反馈就有鬼了。 二代目前唯一体验不错得就是冲刺技能,战斗能当位移技能,能当小二段跳,极大增加了灵活性。用来跑图也很舒适,特别是折返连跳的时候真的爽,可惜没有设计几个大区域专门用来溜。
♥ 71 ↩ 5
小怪都要砍5刀以上感觉全是精英怪,boss伤害全两血,基本上一打多。地图陷阱比上代多出一个数量级,打到工厂已经没想玩了
♥ 58 ↩ 2
难度有提升,但是我第一感觉就是穷,我现在身上佛珠就140 加上我丢过的几百,也就多买一把简易钥匙,地图,标记,纹章都没钱买,椅子车站也没钱开[笑哭]
♥ 48 ↩ 8