【4K】日本民俗向《寂静岭f》最高难度-全收集-全结局-剧情深度解析(完结)
Parts
- P1 · 1-戎之丘的第一场大雾
- P2 · 2-初入里世界,神域还是地狱?
- P3 · 3-被遗弃的旧神-千年杉树
- P4 · 4-祓除异化的神官咲子
- P5 · 5-雏子已死?
- P6 · 6-凛子无处安放的爱与妒火
- P7 · 7-青春是场惨痛的告别
- P8 · 8-尊贵的银白之手
- P9 · 9-恶灵附身、鸠占鹊巢!
- P10 · 10-与狐狸男的初次相遇
- P11 · 11-血肉家宴
- P12 · 12-狐狸婚礼,白无垢诞生
- P13 · 13-诅咒如雏鸟般归来(一周目结局)
- P14 · 14-原来大家都是变态罢了(UFO彩蛋结局)
- P15 · 15-灵刀-根本不是天丛云剑!(二周目开启)
- P16 · 16-八岐大蛇与小乌丸
- P17 · 17-灭绝人性的活祭!!
- P18 · 18-上一任狐狸新娘的秘密
- P19 · 19-戎之丘古老的残酷秘密
- P20 · 20-告别的真相
- P21 · 21-罪恶是一场讽刺的循环
- P22 · 22-雏子身世大揭秘!
- P23 · 23-历史学家之死
- P24 · 24-厌魅咒!
- P25 · 25-狐狸沾湿其尾(二周目结局-1)
- P26 · 26-付丧神的陨落(二周目结局-2)
- P27 · 27-寂静戎之丘(三周目真结局)完结!
Description
很久没有一个游戏像这次的《寂静岭f》让我那么着迷了,故事的架构和人物的塑造以及剧情内核都是顶级。在这个快餐年代,它少有的不足就是,如果想要体验这部游戏真正的滋味,只能老老实实去亲自走完三个周目才行,因为每个周目都会有新的文本和台词,甚至动画都会有特别精巧的变动。最终经过你一次次认定和否定自己的想法之后,慢慢地整个游戏的精华才会揭开面纱。 这种探索感在我自己的游玩过程中不住地揪着我,让我无法自拔地沉浸其中,甚至完成后还有点迷离,那种怅然若失感已经是我很久没在游戏中体会到过的了。 所以这次我决定带着大家细致地打完三个周目,去探索每一个角落,每一份文档,完成全收集的同时,普及我能想到的游戏中所有相关日本民俗,希望可以把一部真正的《寂静岭f》呈现给你们。
Comments
看到一张很有效果的图[笑哭]
♥ 1612 ↩ 13
关于咲子的雏子结婚了=雏子离开她了的想法,不知道20多岁的女性朋友有没有这种感觉,身边有的女性朋友结婚甚至生孩子了,基本上等于消失了,没办法像以前那样随时能约出来,随时能说心里话,有些时候甚至联系不上,那些比自己先一步进入下个阶段的朋友直接在自己生活里消失了
♥ 1158 ↩ 33
题外话,感觉烟这边受众有种b十年前还没去二次化的感觉,好难描述啊,就是感觉弹幕的很多口吻都很有当年的味道,我甚至还能看到233弹幕,好亲切[笑哭]
♥ 791 ↩ 43
网上众多差评中,两个喷点我认可,战斗在后期很重复,其次就是售价真TM高,248的定价比较合适。 其他的喷点几乎全是对游戏的误会。
♥ 1396 ↩ 19
其实将寿杏设定成旧时代的完美男性才是最有意思的一点,试问如果雏子要结婚的对象是像她父亲一样暴躁酗酒,很有大男子主义,还通过卖女儿还债,那无论是作为雏子的女主还是观众都会为此愤愤不平,呐喊和反抗更是理所当然,但如果是像寿杏一样有家世背景,外貌姣好,一定程度上是旧时代中的“尊重女性的典范”,甚至与雏子有书信来往,二人之间存在情感基础,这么完美的结婚对象,雏子还需要反抗吗?举个例子,在经济不发达的时代,有的人能吃上饭,有的人只能饿肚子,能吃上饭的人固然幸运,如果没有人站出来反抗,吃上饭的人也许会饿肚子,饿肚子的人会饿死,终归都是会因为时代的压迫而死,没有人能独善其身,就像结局一,其实我个人认为也是最现实的结局。
♥ 536 ↩ 14
能力有限小充怡情,真的很喜欢烟大的解说视频,感觉是b站能刷到的独一份的,非常细致的从背景到拓展都能说明白的up。看别人的视频真的是只是看了个乐子,看完什么都不知道并不能真正理解这个作品,但是烟大的不一样,从观感,操作,解说,风格上来说都非常对我个人的胃口和需求。个人感觉对于愿意花十几个小时观看长流程的人来说,应该是不希望自己看完以后对这个作品的了解只留在表面。我是烟大回归b站后的纯视频粉,直播只是偶尔进去点个勋章或者送几块钱,期间这几个月也一直在等烟的更新视频,其实最开始我是去直播间问黑猴[笑哭],后来风头过了也就知道烟应该是不做了。虽然四个月确实很久但能看见烟还在坚持就很开心^_^,做自媒体和创业都是要去落实以后才知道有多难,才知道推流和机遇有多难维持和遇见。不管最后结果和选择怎么样都只希望烟能幸福开心,就像烟大的视频带给我们满足和快乐一样。最后祝烟大万事顺意,身体健康。(ps:好大的三周目工程,烟大请务必在能力范围内快更呀!别人的一周目看了一半就觉得索然无味了TvT)
♥ 595 ↩ 14
来了嗷
♥ 541 ↩ 6
p2地图上那个嘴巴里没有东西的狐狸脑袋上有两问号hhhh真可爱啊
♥ 533 ↩ 13
总感觉雏子真进了寂静岭能把三角头打成饼
♥ 420 ↩ 13
这个游戏对我来说后劲太大了,可能有些人不以为然觉得女主是个精分只是有些恐婚,但是我身为女性无比感同身受,女主表世界里世界一步一步遇到的事情现实生活中代表了什么我都差不多瞬间get。我现在又忍不住看这个游戏实况,但是一看这个游戏实况太阳穴就开始发胀,头皮发麻,看别的恐怖游戏都没出现过这个情况[捂脸]
♥ 720 ↩ 32
不知道为什么心情如下[笑哭]
♥ 503 ↩ 5
从一位日本网友那里听说,和服一般来说都是会有一个护领的,专门用来保护领口不脏,也可以延长和服的使用寿命(和服清洗一次挺贵的而且挺麻烦的),但在这么多种和服里面,只有两种和服是没有这个护领的,一件是死装束,一件就是白无垢(在当时的日本来说女性一生中基本也只能结一次婚),因为这两件和服都是一生只穿一次的衣服,所以有没有护领都无所谓,现在虽然没有那么封建的思想了,但在以前的日本来说,白无垢有着从接受了生命的家(娘家)离开(死亡)的意思,同时白无垢因为其颜色是全白的,也有着纯洁,可以被染上夫家的文化色彩的意思在里面。然后新娘一般会在婚宴的时候换上另一件叫做色打掛的和服(通常上面会绣着很豪华的刺绣),代表了你在婆家获得了新生,染上了夫家的颜色,从今往后要作为这夫家的人活下去了。
♥ 349 ↩ 11
不想看其他主播的但是又好想知道后面的剧情;;我将一直在这里刷新更新。。。。。
♥ 335 ↩ 9
这p终于拿到刀了。作为一个搞刀剑乱舞的,我对日本刀还算稍微了解一点点。前面没看见刀的具体形制其实也并不太能确定到底是哪把刀;现在看来,我也觉得这把应该就是小乌丸 小乌丸通常是被当作从早期直刀(我们的剑)过渡到弯刀(现在常见的日本刀)的代表之一;在它之后,才逐渐形成更稳定的弯度与我们熟悉的日本刀形制。找了下现存的伊势贞丈家藏小乌丸太刀图,可以看见刀鞘部分虽然和游戏中不是完全相同,但是配色和花纹十分接近。 且小乌丸的一个关键特征就是前段为双刃,是为了兼顾突刺和斩而设计的;游戏里也能明显看出来这把刀前段双刃,蓄力是突刺普攻是斩。 综上所述,我个人也觉得这把刀是小乌丸的概率非常大 (图1是伊势贞丈家藏小乌丸太刀图,图2可以看到前段双刃,图3攻击动作突刺)
♥ 338 ↩ 9
我的天啊,居然不用直播片段吗,烟大又去打一遍,这也太高强度了,连播四天每天播十小时以上[支持][拥抱]现在又自己玩录一遍
♥ 316 ↩ 8
说一点我自己想说的话吧。我真的很喜欢这个剧情,它和我从很小很小就一直面临的困境和思考产生了共鸣。我家是非常非常传统的男主外女主内。虽然在江西父母也没有重男轻女,我的诞生是他们想要一个女儿的结果。从小哥哥带着我打游戏,玩一些口袋妖怪啊,勇者斗恶龙啊什么的游戏。小时候和哥哥一起看火影忍者啊,死神啊什么的。所以我养成了和周围同龄女孩子不太一样的爱好。那个时候我融不进周围的群体,和男孩子女孩子都玩不到一块。爱好开始向男孩子方向发展,甚至会觉得女孩子的爱好是一件很羞耻的事情。所以我和雏子一样扔掉了妈妈给我买的芭比娃娃。但其实我很喜欢给娃娃打扮的漂漂亮亮,也很喜欢玩换装游戏。从来不穿妈妈买的粉色衣服,觉得穿起来很丢人。爸爸妈妈虽然很幸福,但也没有那么幸福。男主外女主内的家庭模式,让爸爸一个人支撑着家庭。让妈妈一个人孤独在家,付出的劳动不被我们看见。被束缚在家庭的妈妈原本的社交圈大大缩小,心中的不满和怨气不断积累。爸爸在我小的时候总是很忙碌,支撑着家庭却无法陪伴我们
♥ 379 ↩ 21
里世界的告别这一段我感觉是反着来的,从最开始洗去污秽的时候,狐狸男拍头那一下有特别的音效,让我想起来之前提到的让别人爱上他的阴阳术,狐狸男打怪的方式也像阴阳师。 然后雏子的自述就变成了她最讨厌的那种,顺从的只是想要幸福的失去自我的妻子的口吻,她告别这三个伙伴的方式反而印证了凛子咲子一直在说她是一个背叛者的身份。然后特别明显的是修那一段,其他信物都能看出来他对雏子的爱慕,但是雏子找到的那两个却是对她的恶意。告别这一段,一直在强调三个伙伴对她的恶意,仿佛这样洗脑就能让她更快的脱离自由的少年的身份,从而赶快嫁给狐狸男,成为失去自我的妻子。 然后关于感情线,在弹幕的口中已经变成了短剧里跟两个女生搞暧昧的渣男,为了渣男跟闺蜜反目的女二,和被两人拉扯纠结的女主。这也太......土了,四个伙伴的人物经历和设定是很立体的,并不是简单的暧昧对象和情敌的关系,希望在弹幕里对其他人都稍微宽容一点吧。
♥ 271 ↩ 21
烟大没有玩到四周目,没看到一个更炸裂的凛子信件,就在稻草人那个解谜环节:这就是真爱吗凛子?![大哭][大哭][惊讶][惊讶][惊讶]这游戏就是全员爱雏子是吧
♥ 297 ↩ 13