天丛云之剑 2026-05-01 夹带私货这个说法本身就很搞。本质上个人的作品和言论都是私货啊,难道还有公货?[笑哭][笑哭]而且如果相对自己的私货,真有公货的话,那这个公货就是一定是假货,大家细品吧[黑眼圈_金箍][doge_金箍][doge_金箍] ♥ 44 ↩ 5
匠千帆 2026-05-01 夹带私货的原意是翻译或者转述他人的话语时加上了自己的内容,但现在很多人都用来形容不符合主流价值观或者藏有恶毒心思,本质上就是扣帽子。但是无论影评还是游戏测评,这玩意写出来那一刻就是主观的,彼之砒霜吾之蜜糖,观点不同真的太正常不过了。有一句话,有时候挺对的,当你的主观符合我的主观,那你就是客观,当你的主观不符合我的主观,那你就是“夹带私货”。 ♥ 31
黑暗浩劫 2026-05-01 说句不好听的,在这个每家每户都力求差异化的时代,关注任何一个自媒体,不就是为了他那独一无二的个性化风格吗?真要有人想看完全不掺杂任何所谓的“私货”的媒体,建议每晚7点打开电视机的一号频道。当然,前提是这个人真的认为这个所谓的一号频道也没有任何“私货”的话 ♥ 19 ↩ 1
真的要生气了 2026-05-01 从21年看表哥视频看到现在,说实话一开始看到做视频青涩的表哥只觉得是一个蹭游戏热度的中年大叔。但如今非常佩服表哥表达的能力,不光是作为一个游戏博主,从表哥身上真能看到传播学课本里的知识,不愧是传统纸媒行业出来的媒体人 ♥ 11 ↩ 3
地平线GTR 2026-05-01 说到篇幅,也不是所有PS2游戏都能一样的待遇,也许当年大表哥或者说可能编辑部所有人都没想到的一件事,当年主机游戏几乎就是日式游戏的天下,来自欧美的游戏都是没有什么篇幅的,当年那个叫GTA3的游戏,在杂志上只在金手指上留了个豆腐块大小的篇幅介绍了一下秘籍就完事了,根本没人在意,谁能想到这个当年在国内无人在意的游戏,如今已经发展成一个如此庞大甚至影响游戏界的IP,我感觉自己当年可能真的有眼光,人家都在玩MGS2啊,FFX,踢实况的时候,我揣着自己的记忆卡,在我这的游戏厅玩GTA3,而且还玩的主线剧情,02年啊最初的PS2版,我估计我是国内最早一批通关这个游戏的人之一了,那时候是真惨,卡关了连查攻略的地方都没有,杂志上根本不做这个,最后还是自己一点点摸索通关了,现在看到GTA已经是神一样的存在的时候,现在想想还挺佩服自己的眼光[吃瓜] ♥ 4
AYNMRein 2026-05-01 最后的话很认同,现在很多媒体都喜欢自诩客观公正来树立权威,从观众到媒体都做不到求同存异 类似的话我之前看游戏驴子也讲过,媒体有自己的取向,玩家能明白媒体是什么喜好,媒体的评测才有参考价值,就像不喜欢平台跳跃的评测者说某款平台跳跃游戏一般,那可能说明这个游戏挺好玩,而如果说这款游戏好玩,反而意味着太新手化没深度,观众还是需要自我思考的 当然,如果是那种黑的说成白的,重大问题不提那就真的是私货了 ♥ 3
Comments
谁表达观点不是〝夹带私货〞呢?[doge]
♥ 166 ↩ 7
夹带媳妇和大锤
♥ 148 ↩ 2
大锤🔨不是夹带私货吗,总是被锤[doge]
♥ 65 ↩ 4
夹带私货这个说法本身就很搞。本质上个人的作品和言论都是私货啊,难道还有公货?[笑哭][笑哭]而且如果相对自己的私货,真有公货的话,那这个公货就是一定是假货,大家细品吧[黑眼圈_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 44 ↩ 5
这期没有表嫂的锤子,是不是夹带私货了[doge]
♥ 33
夹带私货的原意是翻译或者转述他人的话语时加上了自己的内容,但现在很多人都用来形容不符合主流价值观或者藏有恶毒心思,本质上就是扣帽子。但是无论影评还是游戏测评,这玩意写出来那一刻就是主观的,彼之砒霜吾之蜜糖,观点不同真的太正常不过了。有一句话,有时候挺对的,当你的主观符合我的主观,那你就是客观,当你的主观不符合我的主观,那你就是“夹带私货”。
♥ 31
[笑哭]学会点词儿满处用了属于是
♥ 26 ↩ 3
说句不好听的,在这个每家每户都力求差异化的时代,关注任何一个自媒体,不就是为了他那独一无二的个性化风格吗?真要有人想看完全不掺杂任何所谓的“私货”的媒体,建议每晚7点打开电视机的一号频道。当然,前提是这个人真的认为这个所谓的一号频道也没有任何“私货”的话
♥ 19 ↩ 1
看自媒体不就是看私货吗?要看公货就看官方介绍不就完了
♥ 18 ↩ 2
还有喜欢说小说的作者“夹带私货”的[笑哭]
♥ 15 ↩ 36
从21年看表哥视频看到现在,说实话一开始看到做视频青涩的表哥只觉得是一个蹭游戏热度的中年大叔。但如今非常佩服表哥表达的能力,不光是作为一个游戏博主,从表哥身上真能看到传播学课本里的知识,不愧是传统纸媒行业出来的媒体人
♥ 11 ↩ 3
别把这个词也污染了,那些带有政治暗喻的才是真夹带私货好吧。。
♥ 11 ↩ 2
“你不可能让所有的人都满意,因为不是所有的人。。。都是人。”————曾小贤
♥ 7 ↩ 1
表哥,安心走自己的路 别理某些人,没意思,我一直都支持你
♥ 5 ↩ 1
说到篇幅,也不是所有PS2游戏都能一样的待遇,也许当年大表哥或者说可能编辑部所有人都没想到的一件事,当年主机游戏几乎就是日式游戏的天下,来自欧美的游戏都是没有什么篇幅的,当年那个叫GTA3的游戏,在杂志上只在金手指上留了个豆腐块大小的篇幅介绍了一下秘籍就完事了,根本没人在意,谁能想到这个当年在国内无人在意的游戏,如今已经发展成一个如此庞大甚至影响游戏界的IP,我感觉自己当年可能真的有眼光,人家都在玩MGS2啊,FFX,踢实况的时候,我揣着自己的记忆卡,在我这的游戏厅玩GTA3,而且还玩的主线剧情,02年啊最初的PS2版,我估计我是国内最早一批通关这个游戏的人之一了,那时候是真惨,卡关了连查攻略的地方都没有,杂志上根本不做这个,最后还是自己一点点摸索通关了,现在看到GTA已经是神一样的存在的时候,现在想想还挺佩服自己的眼光[吃瓜]
♥ 4
啊?夹带私货?私货在哪?
♥ 4 ↩ 4
网友嘛,不要把他们当成是什么高大上得东西。 想象一下上学时你的那些亻辶同学,想象一下它们在网上高谈阔论的样子。
♥ 4 ↩ 1
最后的话很认同,现在很多媒体都喜欢自诩客观公正来树立权威,从观众到媒体都做不到求同存异 类似的话我之前看游戏驴子也讲过,媒体有自己的取向,玩家能明白媒体是什么喜好,媒体的评测才有参考价值,就像不喜欢平台跳跃的评测者说某款平台跳跃游戏一般,那可能说明这个游戏挺好玩,而如果说这款游戏好玩,反而意味着太新手化没深度,观众还是需要自我思考的 当然,如果是那种黑的说成白的,重大问题不提那就真的是私货了
♥ 3
你的BGM夹带私货,听着可闹挺了[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 3 ↩ 1
人家卖大锤那老板,靠着你俩口子的“夹带私货”已经开上保时捷啦[doge]
♥ 3