书影srin 2026-01-22 玩了六个小时玩到16级,出了三个六星两个小龙人一个老爷子。 基建我个人不喜欢,加上点不完的小红点,宝箱也不明显,然后有跳跃但是该绕路还是绕路,卸载之后轻松多了() ♥ 10
Dr--YH 2026-01-22 看评论区很多人说游戏不太好玩,我就想到之前英国人说中国的炸鱼薯条里的鱼没有刺吃起来没意思一样,现在游戏快餐太多了,很多人觉得终末地拖沓,但我从早上九点玩到现在发现这就是个持续更新的单机游戏,就像给《死亡搁浅》打差评的人大部分是没玩完的人,我自己也是幸福工厂,异星工厂玩家,我会觉得鹰角把资源管理类玩法带进来很好,但对于没有这方面经验的玩家来说这就是给抽卡二游添堵的东西就像现在很多人都分不清终末地是大世界,开放世界,沙盒还是箱庭一样,但游戏玩的多了自然就知道游戏里的设计是干什么的了,感觉终末地太看好现在的玩家了,就像我第一次看带两个墨镜的画面笑个不停,有人却哀个不停 ♥ 4 ↩ 6
我地老眼镜 2026-01-22 yj做这个就不可能是爆款,大部分人都没这个精力去搞基建,也没这个时间学习,大部分都是图一乐,可是就算排出基建,剧情和战斗也支持不起来剩下的玩法,不过如果按单机算还算合格,如果要改也不要改基建,多优化,要不然连最后一点出彩的都没了[笑哭] ♥ 3 ↩ 2
最可爱的花火殿下驾到 2026-01-22 玩了终末地我就知道什么是第九艺术,在这个快餐时代鹰角还能沉下心来做出这样的3a级别作品,你怎能不为之感动 我觉得越多人批评它,反而说明这游戏真的有本事,因为它已经开始动摇同行的市场了。现在大家可以不必在意那些闲言碎语,做好自己,享受游戏就行。 看了好多B站的测评视频,我发现《终末地》吃亏就吃亏在太良心了。虽然总有人对某些地方不满意,但这其实反而证明了它对玩家的重视。游戏不是单纯为了赚钱,而是真心想让我们玩得开心、玩得过瘾。 很多时候,成功并不是追求每个人的喜好,而是坚持自己的风格。《明日方舟》能在这么多游戏中脱颖而出,就是因为它勇于做自己。只要保持这样的态度,终末地的未来就是游戏的未来。 ♥ 2 ↩ 1
Comments
[吃瓜]
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玩了六个小时玩到16级,出了三个六星两个小龙人一个老爷子。 基建我个人不喜欢,加上点不完的小红点,宝箱也不明显,然后有跳跃但是该绕路还是绕路,卸载之后轻松多了()
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我玩了6小时才攒了10抽,其实引导教程没毛病,你可能玩太快了,我慢慢玩的都能搞明白,合成玉给太少了是真的,等我抽出第一个限定不晓得要等到猴年马月了
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玩一天,头晕眼花[辣眼睛] 一源石只能换75玉这是可以说的吗[辣眼睛]
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无聊,卡池欧了也退了
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看评论区很多人说游戏不太好玩,我就想到之前英国人说中国的炸鱼薯条里的鱼没有刺吃起来没意思一样,现在游戏快餐太多了,很多人觉得终末地拖沓,但我从早上九点玩到现在发现这就是个持续更新的单机游戏,就像给《死亡搁浅》打差评的人大部分是没玩完的人,我自己也是幸福工厂,异星工厂玩家,我会觉得鹰角把资源管理类玩法带进来很好,但对于没有这方面经验的玩家来说这就是给抽卡二游添堵的东西就像现在很多人都分不清终末地是大世界,开放世界,沙盒还是箱庭一样,但游戏玩的多了自然就知道游戏里的设计是干什么的了,感觉终末地太看好现在的玩家了,就像我第一次看带两个墨镜的画面笑个不停,有人却哀个不停
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yj做这个就不可能是爆款,大部分人都没这个精力去搞基建,也没这个时间学习,大部分都是图一乐,可是就算排出基建,剧情和战斗也支持不起来剩下的玩法,不过如果按单机算还算合格,如果要改也不要改基建,多优化,要不然连最后一点出彩的都没了[笑哭]
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来了,确实难玩,大世界不如原神,打架不如绝区零
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玩了终末地我就知道什么是第九艺术,在这个快餐时代鹰角还能沉下心来做出这样的3a级别作品,你怎能不为之感动 我觉得越多人批评它,反而说明这游戏真的有本事,因为它已经开始动摇同行的市场了。现在大家可以不必在意那些闲言碎语,做好自己,享受游戏就行。 看了好多B站的测评视频,我发现《终末地》吃亏就吃亏在太良心了。虽然总有人对某些地方不满意,但这其实反而证明了它对玩家的重视。游戏不是单纯为了赚钱,而是真心想让我们玩得开心、玩得过瘾。 很多时候,成功并不是追求每个人的喜好,而是坚持自己的风格。《明日方舟》能在这么多游戏中脱颖而出,就是因为它勇于做自己。只要保持这样的态度,终末地的未来就是游戏的未来。
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其他都是小事儿,进游戏不让爽抽是真不想玩[doge]
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网上笑笑就得了,现实里谁不想上完一天班回到家急头白脸地肝上3个小时凑出一发10连整上一只扫福瑞呢 现在呢[笑哭]
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我和我朋友都睡了{真睡下午觉了说是}他应该推的比我快,我是在强制剧情里睡的
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