【鬼武者DEMO】无UI沉浸式体验 连锁一闪、BOSS无伤
Description
以DEMO的难度来说,一闪的收益与风险并不成比例。有效判定非常严格,而收益方面,对BOSS只能砍一刀,造成精力伤害可观,然而如果改用成功率更高的弹反,也可以造成高额精力伤害从而打入处决(崩一闪)。两者在判定严格程度方面相差太多了。而面对杂兵,连锁一闪最多能秒杀三个杂兵,但就DEMO的杂兵来说,攻击欲望不高,且群战时只会有一个敌人对你施展近身攻击,其他人要么远程射箭要么傻站着。所以与其等他出手打连锁一闪,还不如直接强攻各个击破反而更稳妥。 当然,正式版肯定会逐渐解锁一闪的性能。所以一闪依然值得一练,虽然很难练。
Comments
换了写实风格后,一闪和连闪感觉太僵硬了,没有2代那么流畅爽快,人物出手动作也慢吞吞跟丧尸似的
♥ 7
动作如果能再快点就好了
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正式版如果来个黑羽织[doge_金箍]那就是回来了,全都回来了
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Ps5上的优化是真不错,pc调个原生4k不开帧生成光追也就跑个80,90帧画质还没有质变
♥ 4
DEMO通了,总感觉手感怪怪了,和怪的交互感也挺微妙的,希望再多调试下把
♥ 3
上一个高速动作游戏已经半死不活了,这次鬼武者这种一招一式大开大合的节奏体验非常好,而且非常有剑戟片的风味,特别是武藏连续普通防御后单膝跪地的硬直动作太像剑戟片了
♥ 3
从试玩体验上看,这代更注重表演,就好像是再看黑泽明的剑戟片。 UP这个无UI的,这方面更明显。 而一闪和连一闪难度上降了不少,至少不是那种严格的5帧判定了[笑哭] 不知道正式版会怎样。 当然,我其实还是更喜欢前作那种高速脆爽的连闪的[doge]
♥ 2
连锁一闪咋触发来着?
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比起2连闪感觉慢吞吞的,本来一闪的快感就是那股速度感,这作一闪搞得像摆poss一样就很无语,前作连闪三个敌人我2秒钟就能连闪杀完,换成这作变成看动画片了而且看来看去连闪的动画就那三个动作循环播放真的很难绷[笑哭]
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这个杂兵站把小怪攻击欲望拉高,算不算是忍龙3精神续作[doge]
♥ 1
不知道 看起来为啥有点只狼的感觉,无恶意,没玩过鬼武者系列
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一闪和白刃相交触发都是一样的吗?
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不是金城武,不想玩
♥ 1
动作是不是过于慢了?这boss战像是开了慢放
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粗浅理解,目前的难度来说,选择直观型键位,看准怪物打过来,直接手柄右边一个大拇指全按下去,然后不是格挡就是闪避就是侧闪一刀,太无脑了有点[doge_金箍]
♥ 1
这个一闪感觉不得劲啊,没以前那种蹦一下的爽感
♥ 1
节奏这么慢吗……唉
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这作的连闪到底能闪几下,我似乎从没超过三次……
连闪太拖沓以及单体BOOS不能连闪吗?
第一次玩鬼武者,有没有老资历说一下,鬼武者在动作玩法层面是啥风格?会不会有多种武器或者可以像鬼泣或者忍龙那样打不同招式?
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