本高冷 2026-01-01 我记得当时发售之后就有一个支持率应该很高的点子,最后让玩家自己选择杀不杀艾比不就行了。 毕竟游戏始终还是拿来玩的,有些情绪得让玩家亲手释放才行。2年后的sifu那个武德结局就是最好的诠释:当你磕磕绊绊完成第一周目的复仇,当你操作愈发熟练,当你能游刃有余的打赢需要复仇的对手之后,那个“德”字才开始逐渐呈现在你眼前。 ♥ 208 ↩ 33
JO鲁糯JO粑拿 2026-01-01 “哥们”本人来了 哥们说两句,其实最核心的地方确实是在于"玩"和"看"(不被剧透的前提更好)。视频里说到吃设定(一代的乔尔是面对陌生人非常谨慎的老江湖)为什么会轻而易举面对不知道底细的艾比一行人直接报出自己名字,导致暴毙。 游戏中对于这一段剧情的设置非常巧妙,前期先是大面积的时间讲述汤姆和乔尔建立的村镇的稳定祥和,大家都其乐融融。然后在玩家放松的情况下有突发情况,经过一段非常紧张刺激的追逐战之后,艾比和乔尔互帮互助的情况下终于进到了安全屋里。这一刻因为被丧尸群追逐一直紧握手柄的手一瞬间随着心情放松下来,我在游玩的时候也是长舒一口气,然后靠倒在沙发上准备看剧情。 在两级反转玩家极度放松的情况下,乔尔和艾比的寒暄中,乔尔对于自己的名字并未设防,就说了出来。 如果我被剧透,或者这段剧情是以文字形式阅读的,我一定也会觉得有问题,为什么乔尔要说自己的名字? 但是在整个游玩的过程中,我作为玩家的体验无比的丝滑和合理,因为乔尔那一瞬间不设防的状态也恰好是玩家刚刚放松的状态。 上述只是一个视频里提到的例子,实际上这种剧情的代入感和沉浸感在美末2中会带给玩家无可挑剔的情绪和节奏。 我玩游戏向来抱着“作者未死”的心态。游戏的所有能够让你感受到的情感,一定是整个背后的团队和制作者想让你感受到的。 通关美末2以后我握着手柄愣神很久,我那一刻很难用语言说明白我到底感受到了什么,但是我当时认为艾莉放走艾比的做法,也恰恰是我的想法。 至于过了很久以后,我们详细分析剧情,才反应过来玩家在游玩艾比线的过程中,操控艾比不惜一切代价救下疤脸帮小孩儿的感情,恰恰如同当年乔尔救下艾莉的感情。我感受到了一样的情绪,所以在艾莉放走艾比时,我也长舒了一口气,仿佛艾莉放走的不是艾比和疤脸帮的小孩儿,而是当年的乔尔和自己。 上述的一切的前提是"玩",而不能是"看"。因为只有你自己握着手柄被丧尸追的时候你会紧张,自己用摇杆对准敌人扣动手柄扳机键的时候会畅快,用搬砖狠狠按□敲碎环境里最后一个敌人脑袋都时候会长舒一口气。 而这一切情绪,你看别人玩,听别人说,永远感受不到。总之哥们就是拒绝一切剧透,只相信自己感受到了什么。 也祝大家都能及时玩到自己想玩的游戏[doge] ♥ 133 ↩ 69
YX浅笑 2026-01-01 实际上我厌恶美末2也正是玩了后的结果,我是美末1后紧跟着玩着美末2,就算深入了解剧情后也依旧拒绝和解。置顶评论认为不喜欢美末2的是“云”,“玩”了后就会改观,完全是自我感动。如果说美末2真的没在剧情、叙事上出问题,当年发售时候应该只有云玩家的口诛笔伐和真玩家的维护,可事实是矛盾普遍存在。实际上这游戏从20年直到现在依旧争议不断,直到未来都没法调解(如果真没问题,为什么美末2要出按顺序的导剪版)。 只能说两方相互尊重,别求理解,彼此包容。 ♥ 122 ↩ 48
高蕊0512 2026-01-02 我也不想说别的了,就想问问up,艾莉总共见了艾比不超三次:第一次乔尔被虐杀,第二次杰西被杀 汤米被“爆头” 蒂娜被刀架脖子,第三次艾比被绑在柱子上脱水。玩家知道医生是艾比父亲,但艾莉不知道。艾莉根本不知道艾比是为父亲复仇,汤米被枪指着时,艾莉为了救汤米在剧院说了,乔尔救了我,因为我你们才没有疫苗,她一直以为艾比从头至尾都是因为没有疫苗才来报复。在艾莉眼里乔尔就是为了救她才被杀,所以最后艾莉放了艾比的逻辑在哪里?期望您的回复 ♥ 106 ↩ 28
铃木羽那 2026-01-01 可以理解,但我不接受。 最恶心的是政治正确,懒得说了。 再说剧情方面,当你决定把乔尔虐杀的时候,你就该想到玩家对凶手的态度。想不到这一点的话,你先别管你那艺术性和游戏了。 你说艾比也是复仇,他爹也是无辜的,对对对,全对,但前作主角不能死的跟狗一样。你做出来的首先是游戏,如果你让玩家不开心,那玩家怎么骂都是对的。我说白了,你就算一喷子把乔尔喷进墙里,也比给他的死亡镜头那么长要好。 然后就是艾莉,以我们老中的看法,长大后的艾莉就是五毒俱全,我甚至可以原谅艾比,但我无法原谅艾莉。 ♥ 31 ↩ 3
小龙虾1122334455 2026-01-06 站在编剧的角度来说美末2绝对是失败作中的失败作 尼尔在剧情开篇引爆了玩家的愤怒 但在后续的引导中没有给玩家任何释放的机会 全程处在高度压抑的情绪中 甚至在结尾也没有给玩家释放的机会 这直接违背了大众商品的原则问题 毕竟玩家玩游戏的目的是为了放松 而不是受教育 这种情绪曲线极端的作品注定了小众 也就是说销量绝度会不佳 于是尼尔灵机一动搞了一招营销诈骗 这就是这部作品的原罪 就好像打着牛肉罐头的名号卖鲱鱼罐头 哪怕你是最好的鲱鱼罐头也会被喷 这部的作品不是不够优秀 而是既要又要 现在的风评好像反转了 那不是质量变好了 那不是玩家回过味来了 而是最初的那部分玩家懒得喷了 后面闻着鲱鱼味去的玩家吃到了最好的鲱鱼当然是称赞有佳 ♥ 31 ↩ 2
有个萨满 2026-01-04 仔细游玩过多次1,2完整玩了只有两次,实话说,UP所谓解读更像是一种过度解读的臆想。2的剧情逻辑,节奏铺排都有大量的问题,所谓艾丽实际是原谅的乔尔,但艾比的整个经历艾丽几乎是一无所知的,如何将那一瞬与乔尔重合?而剧情铺排节奏上的巨大问题让很多老玩家玩起来是一整个憋屈的感觉,我赞叹2的技术力,这是支撑我玩两遍2的原因,剧情无论如何都让人有巨大的憋闷感。 做个简单的假设,如果2一开始不打算借着1的人气吸引玩家,而是上来就走艾比线,经历如此之多以后再遇到乔尔,杀死乔尔,切换艾丽线,恐怕整体节奏和风评都会好很多 UP提到的所谓云和玩的区别,恰恰玩的代入感是最强的,特别是1的玩家早已代入乔尔,2上来就是继续操控乔尔,代入得自然而然,而艾丽整个追杀过程,包括那无数政治正确桥段和心理扭曲的挣扎,让人憋闷甚至恶心,你让早已代入乔尔仇恨的玩家又如何在后期去面对艾比那冗长的剧情游玩? 一开始让玩家代入艾比,你觉得还会有那么强的抵触吗? ♥ 31 ↩ 7
LOST_JOKER 2026-01-01 其实我个人和up的心路历程和想法差不多,尤其最后那段“原谅谁”,只不过我还是无法原谅美末二 客观角度来说其实就是前面过于粗糙的剧情,和铺垫完全不足,加上塞了太多乱七八糟的“私货”,导致最后一段本来还算可以的中心思想完全没让玩家能感受到,最后结局本质上是美末一结局的“异格”。 这也是为什么美末二剧情很多游戏、视频、文学等创作者会给与高度评价的原因,因为他们对于作者想表达的思想和情感(也就是网络上经常说的阅读理解)这些敏感度是高于普通玩家的,同时也很容易把自己摘出第一视角,作为上帝去客观评价整个故事。 但作为美末一剧情爱好者,我是绝对无法原谅美末二的,就像up说的,他只是抓住了美末一的一个核心,但美末一不止这个核心,还有很多的核心和铺垫,才造就美末一最后的震撼和整体的成功。 而且美末二剧情上是过于强制性和铺垫完全不够,加上各种吃书,玩家是完全被牵着鼻子走,整体心理和作为主角的艾丽、艾比心理活动是高度不重合的,这也是为什么当时很多人说“你但凡最后加个选项大家都不会说你什么”的原因。非常有趣的是,尽管美末二风评极差,但是最后和乔尔交心这段并没有人会给出差评,这也是体现出游戏和影视作品的最大区别,游戏大多数时间玩家还是以角色的第一视角的带入。 ♥ 30
kazi1229 2026-01-10 首先我不会原谅那些为了洗地美末2剧作水平的尼尔粉,一直都在胡扯八道,包括弹幕里也有,其次,up说得很好,不过关于最后的画面我的理解与up完全不同,不觉得那个是幻想,反而像是真实发生过的回忆,我的观点基于剧情本身,乔尔出事当天艾莉和乔尔约着看电影,而前一晚是艾莉因为和蒂娜两个人引起了酒吧老板的刁难,而乔尔站出来被艾莉怼到无言,两人关系反而是冰点,而第二天艾莉和蒂娜不管是飞叶子还是干啥本身都是期待着与乔尔晚上一起看电影,要是没有这段对话那么这里爱丽的 态度就完全不对了,乔尔这些话应该是他真实说过的,而不是艾莉的幻想或者心理催眠治疗。附上我当年写的美末2的问题和剧情分析https://bbs.a9vg.com/thread-8681060-1-1.html 我的观点也写的很明白:“而放过艾比,要和之前的镜头配合看,要不是之前她在背后看到艾比与勒夫,想起自己与乔尔,即使后面手指被咬掉也很难回忆起那些温暖的内容,放过艾比也是因为她从艾比身上看到了曾经的乔尔,这时候乔尔的温情已经盖过了乔尔死时的惨状,所以才会放过艾比,让她带着勒夫走。以上就是我的解读,艾莉的救赎与原谅艾比无关,与放下复仇也没有太大关系,更不是原谅乔尔,而是最终想起了乔尔和自己的对话,最终和自己达成了和解,真正放下了幸存者愧疚,这才是她真正的救赎。而放过艾比也和放下仇恨没关系,而是情感到达了那个点,以及前面用镜头语言明确表示过的对位,让艾莉在艾比身上看到了乔尔影子才放过了艾比,这点在艾比身上也有体现,就是第一次大对决的时候,艾莉说她就是火萤要找的女孩,那阵艾比也是会想到艾莉和乔尔就如同她和自己的父亲,两次放过不是放下了复仇,而是对各自情景的对位产生了情感上的动摇造成的。” ♥ 26 ↩ 5
Psycho_ol 2026-01-16 个人认为美末2最让人恶心的点在于,1是预告骗和没从一开始就宣传艾比,2是为了激发玩家的愤恨,编剧选择让艾比残忍虐杀了刚救其一命的乔尔,乔尔当年没虐待她爸吧……这样的编排很难让玩家往后去体会艾比线,3就是各种骑脸的DEI元素和尼尔私货溢出屏幕…… ♥ 25 ↩ 8
阴影里的守望者 2026-01-12 在我看来美末2只说了4句话 1对鱿鱼教应该保持尊重 2绿色小葱是好的 3同性之爱才是美的 4你们不应该对针对你们的杀戮进行暴力反击 说其他的全是废话 ♥ 24 ↩ 6
长空天山 2026-01-01 啊这游戏毁在叙事顺序上,啊这游戏毁在指点玩家上,啊这游戏毁在玩家没有耐心上…… 并没有。这游戏毁在每一方每一面,剧情是它最小的缺点[微笑] 我无法理解“哥们”所谓的“玩和看”,因为这个游戏被僵尸追并不让人紧张,有僵尸的关卡几乎是放松关;杀死敌人并不让人痛快,敌人跪倒在地上求饶我也必须杀死他只让我想笑;用板砖敲碎最后一个敌人的脑袋也不让我长舒一口气,因为我的npc队友和我又开始无法疾跑的人物性能总是比我先告诉我“哦,这里没有敌人了”。每一分每一秒美末2都没有给我带来任何沉浸感,我仅仅是“看”的时候对这个游戏的评价,比我实际“玩”之后高太多了。而序章就有两对三角恋人设的沟槽西海岸剧情只不过是先发制人而已。 通关后很难用语言描述自己的感受?我来给你描述一下: 我看到唐诗艾莉孤独的离去,然后切一个俗套到极致的前推吉他特写镜头,让我又一次感叹美末2的演出到最后一个镜头都依然让我失望透顶,然后游戏黑屏,切cast表,一切仿佛坠入无尽深渊,然后我跳过,回到主菜单—— 我看到海岸的天亮了,太阳在天边放着金光。我爆笑如雷。 会反应不过来只是因为你记性不好,忘记了你花了十几个小时忍受无聊透顶全部都是正反打的演出以及最小儿科的救猫咪剧情,以及落后时代十年的线性佝偻症玩法设计。 ♥ 24 ↩ 4
Comments
乔尔,不是高尔夫球杆害了你,而是这乱世害了你啊
♥ 231 ↩ 8
我记得当时发售之后就有一个支持率应该很高的点子,最后让玩家自己选择杀不杀艾比不就行了。 毕竟游戏始终还是拿来玩的,有些情绪得让玩家亲手释放才行。2年后的sifu那个武德结局就是最好的诠释:当你磕磕绊绊完成第一周目的复仇,当你操作愈发熟练,当你能游刃有余的打赢需要复仇的对手之后,那个“德”字才开始逐渐呈现在你眼前。
♥ 208 ↩ 33
“哥们”本人来了 哥们说两句,其实最核心的地方确实是在于"玩"和"看"(不被剧透的前提更好)。视频里说到吃设定(一代的乔尔是面对陌生人非常谨慎的老江湖)为什么会轻而易举面对不知道底细的艾比一行人直接报出自己名字,导致暴毙。 游戏中对于这一段剧情的设置非常巧妙,前期先是大面积的时间讲述汤姆和乔尔建立的村镇的稳定祥和,大家都其乐融融。然后在玩家放松的情况下有突发情况,经过一段非常紧张刺激的追逐战之后,艾比和乔尔互帮互助的情况下终于进到了安全屋里。这一刻因为被丧尸群追逐一直紧握手柄的手一瞬间随着心情放松下来,我在游玩的时候也是长舒一口气,然后靠倒在沙发上准备看剧情。 在两级反转玩家极度放松的情况下,乔尔和艾比的寒暄中,乔尔对于自己的名字并未设防,就说了出来。 如果我被剧透,或者这段剧情是以文字形式阅读的,我一定也会觉得有问题,为什么乔尔要说自己的名字? 但是在整个游玩的过程中,我作为玩家的体验无比的丝滑和合理,因为乔尔那一瞬间不设防的状态也恰好是玩家刚刚放松的状态。 上述只是一个视频里提到的例子,实际上这种剧情的代入感和沉浸感在美末2中会带给玩家无可挑剔的情绪和节奏。 我玩游戏向来抱着“作者未死”的心态。游戏的所有能够让你感受到的情感,一定是整个背后的团队和制作者想让你感受到的。 通关美末2以后我握着手柄愣神很久,我那一刻很难用语言说明白我到底感受到了什么,但是我当时认为艾莉放走艾比的做法,也恰恰是我的想法。 至于过了很久以后,我们详细分析剧情,才反应过来玩家在游玩艾比线的过程中,操控艾比不惜一切代价救下疤脸帮小孩儿的感情,恰恰如同当年乔尔救下艾莉的感情。我感受到了一样的情绪,所以在艾莉放走艾比时,我也长舒了一口气,仿佛艾莉放走的不是艾比和疤脸帮的小孩儿,而是当年的乔尔和自己。 上述的一切的前提是"玩",而不能是"看"。因为只有你自己握着手柄被丧尸追的时候你会紧张,自己用摇杆对准敌人扣动手柄扳机键的时候会畅快,用搬砖狠狠按□敲碎环境里最后一个敌人脑袋都时候会长舒一口气。 而这一切情绪,你看别人玩,听别人说,永远感受不到。总之哥们就是拒绝一切剧透,只相信自己感受到了什么。 也祝大家都能及时玩到自己想玩的游戏[doge]
♥ 133 ↩ 69
实际上我厌恶美末2也正是玩了后的结果,我是美末1后紧跟着玩着美末2,就算深入了解剧情后也依旧拒绝和解。置顶评论认为不喜欢美末2的是“云”,“玩”了后就会改观,完全是自我感动。如果说美末2真的没在剧情、叙事上出问题,当年发售时候应该只有云玩家的口诛笔伐和真玩家的维护,可事实是矛盾普遍存在。实际上这游戏从20年直到现在依旧争议不断,直到未来都没法调解(如果真没问题,为什么美末2要出按顺序的导剪版)。 只能说两方相互尊重,别求理解,彼此包容。
♥ 122 ↩ 48
我也不想说别的了,就想问问up,艾莉总共见了艾比不超三次:第一次乔尔被虐杀,第二次杰西被杀 汤米被“爆头” 蒂娜被刀架脖子,第三次艾比被绑在柱子上脱水。玩家知道医生是艾比父亲,但艾莉不知道。艾莉根本不知道艾比是为父亲复仇,汤米被枪指着时,艾莉为了救汤米在剧院说了,乔尔救了我,因为我你们才没有疫苗,她一直以为艾比从头至尾都是因为没有疫苗才来报复。在艾莉眼里乔尔就是为了救她才被杀,所以最后艾莉放了艾比的逻辑在哪里?期望您的回复
♥ 106 ↩ 28
美末二我最不理解的就是,两个人杀了一堆无辜的陌生人,最后却放过了对方的杀父仇人,为了这碟醋包的饺子[笑哭]
♥ 97 ↩ 20
美末2这是怎么了,都盖棺定论这么久了,最近又有up主集体洗白了,咋的?
♥ 68 ↩ 45
真是应了那句话了,自有大儒为我辩经[支持]
♥ 68 ↩ 19
被说服了,但是我也不知道说什么,感觉很愤怒
♥ 67 ↩ 14
没有玩过的吗[难过]
♥ 52 ↩ 18
可以理解,但我不接受。 最恶心的是政治正确,懒得说了。 再说剧情方面,当你决定把乔尔虐杀的时候,你就该想到玩家对凶手的态度。想不到这一点的话,你先别管你那艺术性和游戏了。 你说艾比也是复仇,他爹也是无辜的,对对对,全对,但前作主角不能死的跟狗一样。你做出来的首先是游戏,如果你让玩家不开心,那玩家怎么骂都是对的。我说白了,你就算一喷子把乔尔喷进墙里,也比给他的死亡镜头那么长要好。 然后就是艾莉,以我们老中的看法,长大后的艾莉就是五毒俱全,我甚至可以原谅艾比,但我无法原谅艾莉。
♥ 31 ↩ 3
站在编剧的角度来说美末2绝对是失败作中的失败作 尼尔在剧情开篇引爆了玩家的愤怒 但在后续的引导中没有给玩家任何释放的机会 全程处在高度压抑的情绪中 甚至在结尾也没有给玩家释放的机会 这直接违背了大众商品的原则问题 毕竟玩家玩游戏的目的是为了放松 而不是受教育 这种情绪曲线极端的作品注定了小众 也就是说销量绝度会不佳 于是尼尔灵机一动搞了一招营销诈骗 这就是这部作品的原罪 就好像打着牛肉罐头的名号卖鲱鱼罐头 哪怕你是最好的鲱鱼罐头也会被喷 这部的作品不是不够优秀 而是既要又要 现在的风评好像反转了 那不是质量变好了 那不是玩家回过味来了 而是最初的那部分玩家懒得喷了 后面闻着鲱鱼味去的玩家吃到了最好的鲱鱼当然是称赞有佳
♥ 31 ↩ 2
仔细游玩过多次1,2完整玩了只有两次,实话说,UP所谓解读更像是一种过度解读的臆想。2的剧情逻辑,节奏铺排都有大量的问题,所谓艾丽实际是原谅的乔尔,但艾比的整个经历艾丽几乎是一无所知的,如何将那一瞬与乔尔重合?而剧情铺排节奏上的巨大问题让很多老玩家玩起来是一整个憋屈的感觉,我赞叹2的技术力,这是支撑我玩两遍2的原因,剧情无论如何都让人有巨大的憋闷感。 做个简单的假设,如果2一开始不打算借着1的人气吸引玩家,而是上来就走艾比线,经历如此之多以后再遇到乔尔,杀死乔尔,切换艾丽线,恐怕整体节奏和风评都会好很多 UP提到的所谓云和玩的区别,恰恰玩的代入感是最强的,特别是1的玩家早已代入乔尔,2上来就是继续操控乔尔,代入得自然而然,而艾丽整个追杀过程,包括那无数政治正确桥段和心理扭曲的挣扎,让人憋闷甚至恶心,你让早已代入乔尔仇恨的玩家又如何在后期去面对艾比那冗长的剧情游玩? 一开始让玩家代入艾比,你觉得还会有那么强的抵触吗?
♥ 31 ↩ 7
其实我个人和up的心路历程和想法差不多,尤其最后那段“原谅谁”,只不过我还是无法原谅美末二 客观角度来说其实就是前面过于粗糙的剧情,和铺垫完全不足,加上塞了太多乱七八糟的“私货”,导致最后一段本来还算可以的中心思想完全没让玩家能感受到,最后结局本质上是美末一结局的“异格”。 这也是为什么美末二剧情很多游戏、视频、文学等创作者会给与高度评价的原因,因为他们对于作者想表达的思想和情感(也就是网络上经常说的阅读理解)这些敏感度是高于普通玩家的,同时也很容易把自己摘出第一视角,作为上帝去客观评价整个故事。 但作为美末一剧情爱好者,我是绝对无法原谅美末二的,就像up说的,他只是抓住了美末一的一个核心,但美末一不止这个核心,还有很多的核心和铺垫,才造就美末一最后的震撼和整体的成功。 而且美末二剧情上是过于强制性和铺垫完全不够,加上各种吃书,玩家是完全被牵着鼻子走,整体心理和作为主角的艾丽、艾比心理活动是高度不重合的,这也是为什么当时很多人说“你但凡最后加个选项大家都不会说你什么”的原因。非常有趣的是,尽管美末二风评极差,但是最后和乔尔交心这段并没有人会给出差评,这也是体现出游戏和影视作品的最大区别,游戏大多数时间玩家还是以角色的第一视角的带入。
♥ 30
不看任何新聞和流程,親手從一代玩到二代然後差點把手柄砸了是我不冷靜嗎?是我價值觀有問題嗎?()
♥ 27 ↩ 9
首先我不会原谅那些为了洗地美末2剧作水平的尼尔粉,一直都在胡扯八道,包括弹幕里也有,其次,up说得很好,不过关于最后的画面我的理解与up完全不同,不觉得那个是幻想,反而像是真实发生过的回忆,我的观点基于剧情本身,乔尔出事当天艾莉和乔尔约着看电影,而前一晚是艾莉因为和蒂娜两个人引起了酒吧老板的刁难,而乔尔站出来被艾莉怼到无言,两人关系反而是冰点,而第二天艾莉和蒂娜不管是飞叶子还是干啥本身都是期待着与乔尔晚上一起看电影,要是没有这段对话那么这里爱丽的 态度就完全不对了,乔尔这些话应该是他真实说过的,而不是艾莉的幻想或者心理催眠治疗。附上我当年写的美末2的问题和剧情分析https://bbs.a9vg.com/thread-8681060-1-1.html 我的观点也写的很明白:“而放过艾比,要和之前的镜头配合看,要不是之前她在背后看到艾比与勒夫,想起自己与乔尔,即使后面手指被咬掉也很难回忆起那些温暖的内容,放过艾比也是因为她从艾比身上看到了曾经的乔尔,这时候乔尔的温情已经盖过了乔尔死时的惨状,所以才会放过艾比,让她带着勒夫走。以上就是我的解读,艾莉的救赎与原谅艾比无关,与放下复仇也没有太大关系,更不是原谅乔尔,而是最终想起了乔尔和自己的对话,最终和自己达成了和解,真正放下了幸存者愧疚,这才是她真正的救赎。而放过艾比也和放下仇恨没关系,而是情感到达了那个点,以及前面用镜头语言明确表示过的对位,让艾莉在艾比身上看到了乔尔影子才放过了艾比,这点在艾比身上也有体现,就是第一次大对决的时候,艾莉说她就是火萤要找的女孩,那阵艾比也是会想到艾莉和乔尔就如同她和自己的父亲,两次放过不是放下了复仇,而是对各自情景的对位产生了情感上的动摇造成的。”
♥ 26 ↩ 5
个人认为美末2最让人恶心的点在于,1是预告骗和没从一开始就宣传艾比,2是为了激发玩家的愤恨,编剧选择让艾比残忍虐杀了刚救其一命的乔尔,乔尔当年没虐待她爸吧……这样的编排很难让玩家往后去体会艾比线,3就是各种骑脸的DEI元素和尼尔私货溢出屏幕……
♥ 25 ↩ 8
在我看来美末2只说了4句话 1对鱿鱼教应该保持尊重 2绿色小葱是好的 3同性之爱才是美的 4你们不应该对针对你们的杀戮进行暴力反击 说其他的全是废话
♥ 24 ↩ 6
啊这游戏毁在叙事顺序上,啊这游戏毁在指点玩家上,啊这游戏毁在玩家没有耐心上…… 并没有。这游戏毁在每一方每一面,剧情是它最小的缺点[微笑] 我无法理解“哥们”所谓的“玩和看”,因为这个游戏被僵尸追并不让人紧张,有僵尸的关卡几乎是放松关;杀死敌人并不让人痛快,敌人跪倒在地上求饶我也必须杀死他只让我想笑;用板砖敲碎最后一个敌人的脑袋也不让我长舒一口气,因为我的npc队友和我又开始无法疾跑的人物性能总是比我先告诉我“哦,这里没有敌人了”。每一分每一秒美末2都没有给我带来任何沉浸感,我仅仅是“看”的时候对这个游戏的评价,比我实际“玩”之后高太多了。而序章就有两对三角恋人设的沟槽西海岸剧情只不过是先发制人而已。 通关后很难用语言描述自己的感受?我来给你描述一下: 我看到唐诗艾莉孤独的离去,然后切一个俗套到极致的前推吉他特写镜头,让我又一次感叹美末2的演出到最后一个镜头都依然让我失望透顶,然后游戏黑屏,切cast表,一切仿佛坠入无尽深渊,然后我跳过,回到主菜单—— 我看到海岸的天亮了,太阳在天边放着金光。我爆笑如雷。 会反应不过来只是因为你记性不好,忘记了你花了十几个小时忍受无聊透顶全部都是正反打的演出以及最小儿科的救猫咪剧情,以及落后时代十年的线性佝偻症玩法设计。
♥ 24 ↩ 4
人是复杂矛盾的个体
♥ 23