“变态至极!?”五年以前的CODM到底有多肝??【前世今生#46-游戏内容变迁史】

Description
CODM在经过了5年的打磨,游戏肝度“从点到面”地匀开。与五年前相比,现在的CODM你可以在游戏中享受到各式各样的游戏玩法,每个玩家都能在游戏中找到适合自己的模式。

但实际上在深度挖掘后,你会发现游戏中存在许多模式都没有迎来实质性的内容更新与突破,许多玩法在两三年前上线后是这样,两三年后还是这样,没有任何改变。
CODM在游戏肝度上最大的问题在于——游戏肝度所带来的成就感的欠缺,给人的感觉就是“我肝完了,哦,好”
这一点自从一周年以后就开始初见端倪
在我看来,这是天美未来需要去改善的地方!!!

Comments

启动下饭形态 2024-11-10

我觉得CODM可玩性低的原因之一,就是“网红式”宣传新玩法,走限时路线不长远经营,比如说去年的攻防战,今年的“异变暗域”,一些冷门的甚至活不到二次返场,国服最近一个限时转常驻的模式还是三年前的狼人迷踪

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纸瑜不食鱼 2024-11-10

在我看来现在CODM的问题还是很大 周年庆上的新模式都很短命,也就一个月,像是去年的阿米诺斯岛,专属地图专属模式,甚至连专属背包,专属成长线都有,明摆着是要干出啥大事情。但是呢?阿米诺斯岛除了4周年版本的一个月和后续仅有一次(23年末,24年初的返场),直至今日都只能从“自建房”模式选项中找到,官方就不能把这模式常驻到休闲模式好好让人打吗? 而后续三角洲行动的上线清楚的让我看见,阿米诺斯岛极大可能只是三角洲行动测试初期的养料,为当时还叫“代号C”的三角洲踩雷的,用完即弃,后续返场的可能性无限趋近于零。 这个版本的战场新地图也一样,点开战场的地图选择就能看见新图只是个限时模式,过一个月就下架,战场玩家之前开玩笑的“第二春”也不过是一个月之久的春梦而已,一个月过后还是以前那死样子。(边境+黑色战域+恶魔岛,说的就是你们仨) 很奇怪,很多模式明明可以拓展CODM当前极其匮乏的可玩性(排位乌烟瘴气,匹配一堆人机),但是CODM就是踏马的不常驻 还有老生常谈的新手引导,“使命训练营”这玩意儿完全就是一具被CODM背着的晒了几年的干尸,也就上面几个版本往干尸脸上抹了点护肤霜(出了个“热点训练”),其余内容完全保留在国服开服初期。比如说连杀奖励教学,终极技能教学,就这么几个(电击小车,哨戒机枪,战争机器,军犬)其他一直都是“敬请期待”,这真的是我见过的最烂的新手教学[辣眼睛]不要求你与时俱进永远是年轻人,起码也得是个完整的活人吧,而这干尸连尸体都称不上,顶多算一包晒了三年的过期牛肉干 目前来看,现版本什么新处决,局内特效更新还是能看出CODM其实是不想死的,基础设置不断更新这一点还是值得肯定的,这点该骂骂该夸夸。 也希望CO越来越好吧 还有, 劳资PVE啥时候大更新[生气]

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Grey_Ghost_E 2024-11-10

ICR永远的神[doge] 以前燃烧瓶作为连杀技能的时候,我方和敌方使用都会有语音播报。改成投掷物之后语音没有移除,打个货场全程都是“我方掷出莫洛托夫”、“小心,敌人使用了莫洛托夫”,这也是唯一一把没活过一周就被紧急削弱的轮椅。即便是鼎盛时期的BP50跟它相比也是弟弟[藏狐]

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东山小红爱跑刀 2024-11-10

我没太看全up视频,所以我不知道up有没有讲到这一点,我就说一下吧,以前的皮肤品质是有特殊加成的,绿皮好像是没有的,蓝皮可以每次复活后移动速度加速一段,紫皮则是自带金属穿甲弹,穿墙更强,金皮好像有经验加成。而且以前的codm是没有免费紫皮的,除了氪金,没有任何途径能获得紫皮,换句话说应该是,没有一把紫皮是非氪金方式获取的(当时连免费金币商城都没有紫皮)。蓝皮都要做很多任务才能获得,到了后面,官方才终于送了有史以来第一把免费紫皮,AK47精工翡翠,我记得当时开心得要死,当时送紫皮就像现在送传说一样,谁不像要左边的紫色击杀播报啊,我记得很肝,要打100把游戏好像,而且每把都有人头要求,就跟肝钻皮一样,反正很肝。我只能说,国服开服入坑的玩家真的享福了。四五年前的国际服台服真的肝到爆。

♥ 124 ↩ 12

摔东西的小老鼠 2024-11-10

CODM在经过了5年的打磨,游戏肝度“从点到面”地匀开。与五年前相比,现在的CODM你可以在游戏中享受到各式各样的游戏玩法,每个玩家都能在游戏中找到适合自己的模式。 但实际上在深度挖掘后,你会发现游戏中存在许多模式都没有迎来实质性的内容更新与突破,许多玩法在两三年前上线后是这样,两三年后还是这样,没有任何改变。 CODM在游戏肝度上最大的问题在于——游戏肝度所带来的成就感的欠缺,给人的感觉就是“我肝完了,哦,好” 这一点自从一周年以后就开始初见端倪 在我看来,这是天美未来需要去改善的地方!!!

♥ 102 ↩ 3

我最爱芒果干 2024-11-10

之前第一期的福利手册也是很肝[笑哭]后面几期不知不觉就满级了

♥ 71 ↩ 8

bili_433168972 2024-11-10

霰弹枪远射还不算什么,我记得以前毒刺的爬虫迷彩要打10架VTOL才能完成,我其他武器金皮都刷完了,才打了4架,之后可能是策划良心发现就改成战场炸车了[笑哭]

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泷川川川川- 2024-11-10

当时的活动是真的很肝,为了这一个打了一整天[笑哭][笑哭]

♥ 55 ↩ 33

0684qazd 2024-11-10

codm好太多了,枪械解锁经验卡直接拉满,通行证也有任务直接升一级,打打排位顺道就升满了,要是不肝迷彩真没觉得有啥可以费力肝的地方,说真的,我还挺希望正作出经验卡这一功能,太方便省事了[doge]

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DackGotHird 2024-11-10

之前玩台服没经验卡溢出那段时间是真难顶,学生蛋每周时间本来就不多还要腾一部分出来刷级,刷级还不够,加了一堆好友互相送卡确保每天都能拿十张紫卡 不过难绷归难绷,打一段时间还是自适应了,结果后来国服出了,有溢出机制,而g社却迟迟没有跟进,看着国服的同学库里几w张卡,新枪一出就能拉满,我是真破防了[笑哭]

♥ 43 ↩ 2

Thinker919 2024-11-10

一说到kn44解锁,就忘不了当初台服那个火箭筒杀人20还是几十的那个任务,真的nm折磨[笑哭],不过当时好像是是疫情初期,我们学校放假,和朋友一起玩也倒是半天不到就打完了[doge]

♥ 39 ↩ 1

你讨厌的绿绿 2024-11-11

我最大的希望就是策划少出点莫名奇妙低质量贴图的蓝皮绿皮。给这种奖励还不如没有的好。就算没有皮肤也根本不会想到用那些完全复制粘贴还看不出是什么图案的皮肤。唯一的意义就是搞得客户端占内存巨大。 不如把这部分资源人力用来多做点好看的免费紫皮肝度高一些完全没问题,很多人也会有动力去做的。这也可以拉用户留存。不然一直这样下去这些蓝皮绿皮泛滥成灾早晚是个问题

♥ 32 ↩ 2

-Hilarion- 2024-11-10

改版前的老战令不是一百级吗,战令升级还不一定给奖励的

♥ 32 ↩ 5

坂田银时糖分控 2024-11-10

20年4月肝黑铁kn44的任务现在仍然历历在目[doge]

♥ 29 ↩ 7

秋枫衰红 2024-11-10

燃烧瓶那段真的感同身受了,那段时间刚入坑,满地图“莫洛托夫”的提示音[笑哭][幻想乡的日常 第1弹_麻]

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草莓派要有草莓 2024-11-10

一个晶片都能这么肝。更不要说当年的新黑铁了。这都不算最气人的,最气人的是kn44之前的新枪要么是氪金玩家专属,要么非得打排位才能得到。如果当年的运营模式放到现在,我敢说策划能被玩家冲死。

♥ 11 ↩ 6

云杉Mister 2024-11-10

这个时候就不得不提我们的沙龙谈判模式了[doge]

♥ 11 ↩ 1

RandHless 2024-11-10

“拿pdw和王阳明对狙”[doge]牢玩家都知道这里面的门道有多深[呲牙]

♥ 10 ↩ 1

失落的小叶 2024-11-10

天哪,五年前的CODM居然是这样,我的世界观真的崩... 坏:星穹铁道》是米哈游自研的银河冒险策略游戏。在这里,你将乘坐星穹列车穿越银河,到达一个又一个风格迥异的星球,并由此探索新的文明、结识新的伙伴。[doge]

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