剑星的审美,尼尔的配音,创新的战斗,不做宝可梦的Game Freak究竟有多强!《轮回之兽》试玩分享

Description
游戏名:轮回之兽

Comments

终末地生产线主任 2026-06-25

如果因为怕死就不去霸凌!那跟死了有什么区别!

♥ 227 ↩ 5

剑舞爱 2026-06-25

霸凌也是日式经典剧情不得不品的一环[doge_金箍]

♥ 177 ↩ 11

望月彼方 2026-06-25

[笑哭]我希望gf把这些东西都用在宝可梦上啊!

♥ 44 ↩ 12

美鱼鱼饲养员 2026-06-26

[笑哭]武士刀砍人型是有观赏性,但是砍怪兽就很……没伤害的样子

♥ 19 ↩ 6

艾普_格里特 2026-06-25

看成宝可梦主角植物人,想起小时候以为是正版的漆黑的魅影了,那时候还寻思神奇宝贝剧情什么时候这么深奥了[笑哭]

♥ 15 ↩ 1

从现在到未来倒现在 2026-06-25

复制的评论给不明真相的路人说一下 在这里科普一下,这是gf齿轮计划的游戏,齿轮计划是田尻智牵头的办的,开发组为gf开发一组,宝可梦是gf开发二组。一般来说是GF本社出几个人,加上大量外包完成的,比如小镇英雄,轰震钻头,千兆破坏者,纸牌马。这些游戏的项目管理和制作经验会反哺到宝可梦上面,也提供宝可梦制作人员的培养。比如黑客爆出来的资料提到过轮回之兽的植物生长会用到宝可梦系列,za总监栃木遥,pokopia剧情策划田谷正夫等也靠齿轮计划的游戏积累的丰富经验。此外,齿轮计划也会给gf社员换换口味的机会,做bgm的大手子一之濑刚就去参与了纸牌马的制作。 另外评论区关心的为什么gf要搞自研引擎不用虚幻五的问题,前年的teraleak中gf自己是这么说的∶

♥ 9 ↩ 5

世一厨火神流量大王 2026-06-27

依旧霸之意志[笑哭]

♥ 5

叼着小猫的大喵 2026-06-29

植物人+脑机接口[吃瓜]

♥ 3

络人 2026-06-27

看封面,以为是TPC[笑哭] (现实真的有「宝可梦公司」,The Pokemon Company,主要负责宝可梦IP的整体运营)

♥ 3

键来真君Jerry 2026-06-26

GF社不要信,这公司纯摆烂

♥ 2 ↩ 2

点心三 2026-06-26

希望有大量动作以外的数值玩法,对我来说 动作只是加分项,并不重要,重要的是动作玩法以外的那些 世界观 人设 剧情 支线 养成 小游戏 等等,像宝可梦好玩就好玩在培养宝可梦的养成玩法。 如果这个游戏是纯动作游戏,就像黑神话 只狼 怪猎 战神 卧龙 对马岛 等游戏那样,那就很无趣了。如果像剑星一样,有一些支线 收集品之类的玩法 那还不错。[doge]

♥ 2 ↩ 1

枫林晚歌带伞没带刀 2026-06-27

[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 1

带恶人阿萨猩 2026-06-26

gf的技术力说是

♥ 1 ↩ 1

一he一he一 2026-06-26

太平了

♥ 1

半页纸上 2026-06-25

尼尔的音乐要是能加入游戏就好了

♥ 1 ↩ 1

弦卷心家的黑衣人 2026-06-25

有demo了?

♥ 1 ↩ 2

五行青龙 19d ago

@大佬何金银 @末夜剧场 @斗哥奇谈 @这货是达达 @夜访乌龙星

英雄小鸟 2026-06-30

大神?

荣辱观刚刚二十 2026-06-25

维里奈,你不要过来啊!

十分的上下人 2026-06-25

第一

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